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Android碎片fragment实现静态加载的实例代码

左边和右边分别为一个碎片,这两个碎片正好将一整个活动布满。一个活动当中可以拥有多个碎片,碎片的含义就是可以在同一个UI界面下,将这个界面分成好几个界面,并且可以分别更新自己的状态,如果没有碎片,那么如果你想要单独在某一个区域实现活动的“跳转”就不可能了,因此我们可以引入碎片,这样就可以在这个区域单独进行碎片的跳转。在利用底部标题栏进行首页UI的切换的时候就需要用到碎片,因此碎片在安卓开发当中十分广泛,这篇博客将会与你讲解如何实现静态加载碎片,除了静态加载碎片,还具有动态加载碎片的方式,两种方式不同的方式都进行理解与引用,才可以把碎片的威力发挥到最大。下面是代码,第一个是主活动当中的代码,主活动一定得继承Fragment这个类才可以实现碎片:

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Kotlin入门(22)适配器的简单优化

为实现各种排列组合类的视图(包括但不限于Spinner、ListView、GridView等等),Android提供了五花八门的适配器用于组装某个规格的数据,常见的适配器有:数组适配器ArrayAdapter、简单适配器SimpleAdapter、基本适配器BaseAdapter、翻页适配器PagerAdapter。适配器的种类虽多,却个个都不好用,以数组适配器为例,它与Spinner配合实现下拉框效果,其实现代码纷复繁杂,一直为人所诟病。故而在下拉框一小节之中,干脆把ArrayAdapter连同Spinner一股脑都摒弃了,取而代之的是Kotlin扩展函数selector。 到了列表视图ListView这里,与之搭档的一般是基本适配器BaseAdapter,这个BaseAdapter更不简单,基于它的列表适配器得重写好几个方法,还有那个想让初学者撞墙的ViewHolder。总之,每当要实现类似新闻列表、商品列表之类的页面,一想到这个难缠的BaseAdapter,心里便发怵。譬如下图所示的六大行星的说明列表,左侧是图标,右边为文字说明,很普通的一个页面。

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Android开发笔记(一百二十四)自定义相册

Gallery是一个早期的画廊控件,左右滑动手势可展示内嵌的图片列表,类似于一个平面的万花筒。虽然Android现在将Gallery标记为Deprecation(表示已废弃),建议开发者采用HorizontalScrollView或者ViewPager来代替,但是Gallery用做自定义相册来轮播图片其实是个挺好的选择,所以下面我们还是简单介绍它的用法,并结合其它控件加深对图像开发的理解。 Gallery的常用属性说明如下: spacing : 指定图片之间的间隔大小。 unselectedAlpha : 指定未选定图片的透明度。取值为0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明。 Gallery的常用方法说明如下: setSpacing : 设置图片之间的间隔大小。 setUnselectedAlpha : 设置未选定图片的透明度。 setAdapter : 设置图像视图的适配器。 getSelectedItemId : 获取当前选中的图像id。0表示第一个图像。 setSelection : 设置当前选中第几个图像。 setOnItemClickListener : 设置单项的点击监听器。 现在我们结合Gallery与ImageView来观看画廊的相册效果,首先放置一个FrameLayout布局,里面放入一个Gallery控件与一个ImageView控件,其中ImageView控件要充满整个屏幕,Gallery控件可放在屏幕上方或下方;然后监听Gallery控件的单项点击事件,点击指定图片项时,便给ImageView控件填充该图片,也就是点小图看大图。 下面是Gallery与ImageView结合使用的效果截图:

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Kotlin入门(19)Android的基础布局

线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:

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