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在Android7.0上,是什么取代了GraphicBuffer?

在Android 7.0上,GraphicBuffer被AHardwareBuffer取代。

AHardwareBuffer是Android系统中的一个新的图形缓冲区对象,用于在图形渲染和图像处理中进行高效的内存共享。它提供了一种标准化的方式来在不同的图形处理单元(GPU)之间共享图像数据,同时还可以与其他系统组件进行交互。

AHardwareBuffer的主要特点和优势包括:

  1. 跨进程共享:AHardwareBuffer可以在不同的进程之间共享,这对于多进程应用程序或需要在不同组件之间传递图像数据的应用程序非常有用。
  2. 高性能:AHardwareBuffer提供了零拷贝(zero-copy)的方式来共享图像数据,减少了数据复制的开销,提高了性能。
  3. 多平台支持:AHardwareBuffer可以在不同的硬件平台上使用,包括不同的GPU供应商和设备制造商。
  4. 灵活性:AHardwareBuffer支持不同的图像格式和像素布局,可以满足各种应用场景的需求。

在Android开发中,可以使用AHardwareBuffer来进行图像处理、图形渲染和跨进程共享等操作。例如,在图像处理应用中,可以使用AHardwareBuffer来获取图像数据,进行处理后再将结果渲染到屏幕上。在跨进程共享场景中,可以使用AHardwareBuffer来在不同的进程之间传递图像数据,实现高效的数据共享。

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