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【黄啊码】如何用python识别图像

我想要做的是一个简单的应用程序的图像识别: 给定图像(500 x 500)pxs(1色背景) (50×50)像素将只有1个几何graphics(三angular形或方形或smaleyface :))。...然后我会使用angular点检测algorithm(例如Harris)来检测angular点的数量。 一个三angular形有三个angular落,一个正方形的四个,还有一个笑脸没有。...这是一个用Scipy进行哈里斯angular点检测的python 实现 。 编辑: 正如你评论中提到的那样,博客文章没有提供产生algorithm所需的高斯内核的函数。...您可以原始图像或边界检测输出上应用模板匹配。 否则,如果大小(比例)和/或方向是任意的,则可以应用傅立叶描述符 。 这些描述符是旋转和尺度不variables。...PCA将不会执行检测,但会将对象分隔成独特的层,您可以将其识别为三angular形等。另请注意:这不是缩放或旋转不变的情况。

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【Flutter】堆叠式卡轮播

作为移动应用程序开发人员,我们有时需要制作滑动的,动画的背景图像轮播。但是,有时候,我们需要制作一张滑动卡片传送带,其中包含一些具有各种背景颜色,图像或渐变的信息。...下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。它显示了您的flutter应用程序中如何使用「stacked_card_carousel」软件包来使用堆叠式卡轮播。...它显示了垂直圆盘传送带滑动卡的列表,所有卡向上滑动并堆叠,称为堆叠式卡传送带。它会显示您的设备上。 堆叠式卡轮播的一些属性: **items:**这些属性表示卡小部件的列表。...列小部件中,我们将为图像添加一个容器,添加标题和描述。然后stacked_card_demo页面上调用该卡。...当用户仅以垂直轮播格式向上滑动时,所有卡都将重叠并堆叠到另一个称为堆叠卡轮播中;当用户以垂直格式向下滑动所有向上的卡时,所有卡都将回到原始位置。

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【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具...; -- 工具复位 : 右键点击该图标, 就会出现工具复位的选项; (3) 自动选择 自动选择示例解析 :  -- 拷贝图层 : 图层面板中, 选中要复制的图层, 使用 Ctrl + J 快捷键,...; 变换详细属性 :  -- 设置旋转中心 : 设置 9 个点的任意一点为旋转中心, 图像可以绕该点旋转; -- 显示图像像素大小 : X 和 Y 表示 图像在 x轴 和 y轴像素的大小; -- 显示比例大小...点确定, 最后就会出现 3D 界面; 旋转工具 : 旋转工具, 可以旋转 3D 视图; 滚动工具 : 滚动工具, 可以使用鼠标左键拖动, 滚动图像; 平移工具 : 拖动鼠标 可以将3D 图形进行...上下左右平移; 滑动工具 : 与拖动工具类似, 但是只能左右滑动, 不能上下移动; 旋转工具 : 将鼠标移动到 3D 物体上, 旋转光圈即可; 2.

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【组件篇】ionic3开源组件

平时会留意一些开源组件,收藏到收藏夹里,然后一天mac电脑因为卸载window出问题导致不能不重装,然后里面的东西都没了,特别是适用于ionic2布局的angular2和普通js……so sad,现整理回一些并分享下...提醒一点,ionic3除了很方便使用ionic2及以上组件外,也很方便引入angular2或普通js的组件。这里列的基本都是ionic2,如果没有,可以自行找angular2或js的。...components 日历 ion2-calendar Ionic2-Calendar ionic2-date-picker ionic2-datepicker easy-ionic2-calendar 滑动选项卡...评分 视频播放 videogular2 图表 ng2-charts 强制更新 ionic-manup 图像浏览 ionic-img-viewer ionic-gallery-modal ImagePicker...ImagePicker 图像加载 https://github.com/zyra/ionic-image-loader 手风琴收缩 ionic2Accordion ?

1.8K40

python测试开发django-191.Bootstrap3 轮播图(Carousel)

该data-ride=”carousel”属性用于将轮播标记为页面加载时开始动画。它不能与同一轮播的(冗余和不必要的)显式 JavaScript 初始化结合使用。...暂停 字符串 空值 “徘徊” 如果设置为”hover”,则暂停旋转木马mouseenter的循环并恢复旋转木马的循环mouseleave。如果设置为null,则将鼠标悬停在轮播上不会暂停它。....carousel(‘pause’) 停止轮播项目中循环。 .carousel(number) 将轮播循环到特定帧(基于 0,类似于数组)。 .carousel(‘prev’) 循环到上一个项目。...这两个事件都具有以下附加属性: direction: 轮播的滑动方向(”left”或”right”)。 relatedTarget: 作为活动项滑入到位的 DOM 元素。

3.5K10

详述车道检测的艰难探索:从透视变换到深度图像分割(附代码)

透视变换后,可在该图像上运行滑动窗口,来计算特定车道线的多项式拟合曲线。...如果一条车道线图像边缘停止了,原始的滑动窗口将沿着图像边缘垂直向上迭代,导致该算法相信该线往该方向延伸。...我们可以通过判断滑动窗口是否触及图像边缘来解决这一问题,如果滑动窗口触及边缘,且已在图像里迭代若干步(这么设置是防止模型开始时被误判断触及边缘),那么滑动窗口就停止工作。...图11:对部分图像进行旋转后,单个系数分布更为均匀。 旋转图像后,每个系数的分布更为合理。当然,我还对数据集及标签进行了一些快速预处理操作。...图15:作为新标签的车道图像 在这里,我重新整理了数据集: 原始数据集中有1,420张图像10帧中取1帧操作后),并删除了227个不能合适标注的图像弯曲道路的视频中,一共有1636张图像,我从中挑选了

2.5K70

【组件篇】ionic3均分列等宽高图像显示(上)

《ionic3开源组件》提到了图片选择组件,但是后来发现其实现功能很简单,而且我不喜欢它写死了宽高大小,这对于不同分别率不太友好。于是尝试实现了一下,先上效果图: ?...* * See https://angular.io/docs/ts/latest/api/core/index/ComponentMetadata-class.html * for more...); } }); modal.present(); } } 注意 onViewImages方法里面我调用了另一个封装的ImageViewer组件,仿微信用于弹框缩放、滑动显示图片的...等宽高原理是借用了add.png的维度,利用add.png高度设置其它图像的高度。...重要的方法是ngAfterViewChecked,用于在内部调整图像高度,为什么用该方法,先了解下angular组件的生命周期。

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旋转画廊,看自定义RecyclerView.LayoutManager

一、简介 前段时间需要一个旋转木马效果用于展示图片,于是第一时间github上找了一圈,找了一个还不错的控件,但是使用起来有点麻烦,始终觉得很不爽,所以寻思着自己做一个轮子。...想起旋转画廊的效果不是和横向滚动列表非常相似吗?那么是否可以利用RecycleView实现呢?...第二个方法:layoutItem()中 调用了父类方法layoutDecorated对Item进行布局,其中mOffsetAll为整个旋转控件的滑动偏移量。...接着,getChildDrawingOrder()中,childCount为当前已经显示的Item数量,i为item的位置。 旋转画廊中,中间位置的优先级是最高的,两边item随着递减。...总结 以上,通过旋转画廊控件,我们过了一遍自定义LayoutManager的流程。

2.7K51

旋转验证码分析 rotatecaptcha

测试站点中,headers中的 token是固定的,sign最后校验时是动态的。 直接全局搜Sign或者md5 控制台输出下。...---- 滑动距离 旋转角度 = (滑动距离 / 总滑动长度) * 总角度 rotationAngle = slide / 222 * 360 222是滑块最大移动距离,大家可以自己拿张图测试一下。...所以同理可得,滑动距离 = (总滑动长度 * 旋转角度) / 总角度 ---- 旋转角度 旋转验证码最难的应该就属图片的旋转角度了,这里先以某在线打码为例,后边再说如何做旋转识别。...我们可以先用一些平台去识别旋转验证码,同时保存图片和旋转角度,积累几百张不同的图片时再开始做识别模型。...当然只喜欢开源的识别库也可以,比如 RotNet 图像旋转预测框架。 以及这两个开源库 Rotate-Captcha-Crack Rotate-Captcha-Angle-Prediction

1.6K20

学界 | 全景照片不怕歪!Facebook 用神经网络矫正扭曲的地平线

创建高分辨率全景照片 最近 Facebook 刚刚在 Facebook app中上线了一个新功能,用户可以一个新的、能够无限滑动的界面里拍摄完整的360度全景照片。...由于全景照片会比一般的照片大很多,Facebook 首先需要解决的难题就是保证信息流里出现了一张全景照片的时候也能让用户流畅地界面中拖拉滑动;同时,当用户停止滑动,移动手机或者转动手机看这张全景照片的时候...屏幕立即上呈现全分辨率的照片或占用很多内存,所以当用户继续滑动页面往下看的时候,又会给加载新的内容带来延迟。...当用户信息流里刷到一张全景照片的时候,程序就会计算当前窗口渲染时需要哪种分辨率、以及用哪些小图像来拼贴成大图。...图像标签更新以后,就可以对模型做新一轮训练。模型一共经历了四轮训练和微调。微调过程的最后,模型对全景照片算出的旋转值误差达到了0.1度的水平。

1.3K70

CSS3的3D变换和动画

3 backface-visibility 定义元素不面对屏幕时是否可见。...@transfrom兼容性 IE10,firefox以及Opera支持@keyframe,而chrome和safari需要加浅醉-webkit-,IE9及早期IE版本是不支持的,所以这些功能一般是移动端使用...一个demo 这个div会沿着Y轴旋转130deg div { transform: rotateY(130deg); } 一个H5上的应用场景 实现一个旋转木马的效果,这里列出核心代码,完整的后续放在...,上面的translateZ是让每个卡片向它们的正前方平移一个具体的,这样看来才会形成一个类似立体圆柱的效果,也就是旋转木马的效果了 要让它动起来,js也少不了,每次滑动结束后触发每个卡片的旋转...3 @keyframe兼容性 IE10,firefox以及Opera支持@keyframe,而chrome和safari需要加浅醉-webkit-,IE9及早期IE版本是不支持的,所以这些功能一般是移动端使用

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CSS3的3D变换和动画

3 backface-visibility 定义元素不面对屏幕时是否可见。...@transfrom兼容性 IE10,firefox以及Opera支持@keyframe,而chrome和safari需要加浅醉-webkit-,IE9及早期IE版本是不支持的,所以这些功能一般是移动端使用...一个demo 这个div会沿着Y轴旋转130deg div { transform: rotateY(130deg); } 一个H5上的应用场景 实现一个旋转木马的效果,这里列出核心代码,完整的后续放在...,上面的translateZ是让每个卡片向它们的正前方平移一个具体的,这样看来才会形成一个类似立体圆柱的效果,也就是旋转木马的效果了 要让它动起来,js也少不了,每次滑动结束后触发每个卡片的旋转...3 @keyframe兼容性 IE10,firefox以及Opera支持@keyframe,而chrome和safari需要加浅醉-webkit-,IE9及早期IE版本是不支持的,所以这些功能一般是移动端使用

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网页|JS实现3D旋转相册

问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...设置一个div,为其加上perspective的属性(撑开空间),方便后边观察效果 #perspective{ perspective: 700px; }/*此属性是实现旋转木马的要点...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。

7.7K10

GDAL读取的坐标起点在像素左上角还是像素中心?

问题 笔者处理地理栅格数据的时候,总是会发生偏差半个像素的问题。...poDataset) { printf("File: %s不能打开!...,如果为0,就是标准的正北向图像 << padfTransform[3] << endl //左上角点坐标Y << padfTransform[4] << endl //旋转系数,如果为0,...结论 经过比较和论证,笔者发现GDAL和ArcMap处理TIF格式的地理栅格数据的时候,都遵循以下原则: GDAL/ArcMap读取的起点位置都是左上角像素左上角的位置。...此时TFW文件就不起作用了。 3. 例外 GDAL和ArcMap都没有区分处理的地理栅格数据是DEM(地形)还是DOM(影像),其实对于地形栅格数据,很多时候会把起点位置处理成左上角像素中心的位置。

1.2K20

PCL深度图像(2)

(1)点云到深度图与可视化的实现 区分点云与深度图本质的区别 1.深度图像也叫距离影像,是指将从图像采集器到场景中各点的距离(深度)值作为像素值的图像。...= 0.5f,//angular_resolution为模拟的深度传感器的角度分辨率,即深度图像中一个像素对应的角度大小 angular_resolution_y = angular_resolution_x...\n"; printUsage (argv[0]); return 0; } //给传感器的位姿赋值 就是获取点云的传感器的的平移与旋转的向量 scene_sensor_pose...noise_level, min_range, border_size); range_image_widget.showRangeImage (range_image); } } } 代码利解释的十分详细...输入的结果及其深度图 对于本章本来是下一篇博客里是一章的内容但是由于在这里没办法都包含在一篇文章中(超过了字数限制)所以就拆开了,有志同道合者请关注公众号与我后台交流,或者分享学习,欢迎投稿交流

1.8K50

机器视觉算法(第12期)----图像处理中的卷积操作真的是在做卷积吗?

我们常说的,对图像进行滤波就是一个卷积核图像上进行滑动求和的过程,也就是图像和卷积核进行求卷积的过程, 如下图。但是真的是这样吗? ?...我们知道数学意义上的卷积是要对模板进行绕其中心180°旋转的,可是上面说的滤波为什么不旋转? 其实,我们执行线性空间滤波的时候,必须要清楚的理解两个相近的概念,一个是相关,一个是卷积。...相关就是滤波器模板图像上移动,并计算每个位置乘积和的过程。而卷积的操作和相关类似,不同的是,卷积操作需要先将滤波器模板进行旋转180°。我们先从一维角度进行分析下两种操作的区别,如下图: ?...奔着追根求源的精神,从冈萨雷斯的图像处理书籍中找到了答案,翻译过来如下: “图像处理文献中,您很可能会遇到卷积滤波器,卷积模板或者卷积核等这样的术语。...类似的,模板与图像的卷积通常用于表示模板滑动乘积求和的相关处理,而不必区分相关与卷积间的具体差别。更符合的是,它通常用于表示两种操作(相关和卷积)之一。这一不太严谨的术语是产生混淆的根源。”

1.1K40

Flutter 基础系列之手势思维导图(5)

gesture-types-uxplanet 手势类型包括: 导航手势 动作手势 变换手势 导航手势 快速轻松地屏幕之间移动的手势,这并不一定意味着您需要一个按钮来屏幕之间切换。...它可以是文本、图标甚至图像中的任何内容。 导航手势包括: 轻敲 滚动和平移 拖 滑动 捏 动作手势 顾名思义,一个突出的按钮,例如浮动操作按钮,可以通过单击、长按或滑动在当前屏幕上执行快速操作。...以 Gmail 为例,用户可以在其中滑动以存档电子邮件或点击扩展的 FAB 按钮以撰写电子邮件。 动作手势包括: 轻敲 长按 滑动 变换手势 使用两个或多个手指来变换大小、位置和旋转。...用户可以使用双指缩放手势、双击缩放、拖放图钉或旋转地图。 变换手势包括: 双击 捏 (旋转) 选择和移动 请查看下面的思维导图,就可以了解到Flutter 在其小部件中提供了之前提到的所有手势。

1.4K20

深度学习的端到端文本OCR:使用EAST从自然场景图片中提取文本

文本检测技术需要检测图像中的文本,并在具有文本的图像部分周围创建和包围框。标准的目标检测技术也可以使用。 滑动窗口技术 可以通过滑动窗口技术文本周围创建边界框。然而,这是一个计算开销很大的任务。...在这种技术中,滑动窗口通过图像来检测窗口中的文本,就像卷积神经网络一样。我们尝试使用不同的窗口大小,以避免错过具有不同大小的文本部分。有一个卷积实现的滑动窗口,这可以减少计算时间。...生成的预测可以是旋转的矩形或四边形,通过非最大抑制步骤进一步处理,得到最终的输出。 ? EAST可以检测图像和视频中的文本。该算法720p图像上以13FPS的速度实时运行,具有较高的文本检测精度。...需要注意的是,Tesseract的检测需要清晰的图像我们当前的实现中,由于其实现的复杂性,我们没有考虑旋转边界框。但是文本旋转的实际场景中,上面的代码不能很好地工作。...这是由于Tesseract不能完全识别它。 ? 这个模型在这里表现得相当不错。但是有些文本边界框中不能正确识别。数字1根本无法检测到。

2.4K21

Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

(平滑的之字形) 2 滚动的球 我们的球体通过在表面上滑动,跳跃,游泳和跌落而运动。只要球体具有统一的颜色,它在任何方向上看起来都是相同的,因此我们将无法看到它是滚动还是滑动。...然后预置中连接引用。 ? ? (预制体,引用自身的ball) 我们有一个纹理球,这很明显它只会滑动。 ? (滑动球) 让我们将与更新球相关的所有代码放在单独的UpdateBall方法中。...但是,这在静止时不起作用,因此如果该帧的移动很小(例如小于0.001),则中止操作。 ? ? (向适当的方向滚动) 2.5 对齐球 球现在可以正确旋转,但是这样做的结果是其纹理可以以任意方向结束。...3.1 陡坡 当我们使用最后一个接触法线导出旋转轴时,球空中滚动时就像在平坦的地面上一样。即使球沿墙壁滑动,也会发生这种情况。 ?...(空中和游泳旋转速度) 我们通过UpdateBall中按旋转因子缩放角度来调整旋转速度。默认情况下为1,但是游泳或不接触任何东西时,我们应使用适当的配置速度。 ? ?

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