在《Angular开发实践(六):服务端渲染》这篇文章的最后,我们也提到了在服务端渲染中需要牢记的几件事件,其中就包括不要使用window、 document、 navigator等浏览器特有的类型以及直接操作DOM元素。 这样就引出了 Angular 主要特性之一:横跨所有平台。通过合适的方法,使用 Angular 构建的应用,可复用在多种不同平台的应用上 —— Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。 为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异。比如定义了抽象类
Angular 的口号是 - “一套框架,多种平台。同时适用手机与桌面 (One framework.Mobile & desktop.)”,即 Angular 是支持开发跨平台的应用,比如:Web 应用、移动 Web 应用、原生移动应用和原生桌面应用等。
在我的项目中,用户点击按钮后,如果网页响应慢一点,用户常会再次点击一下。结果就触发了两次 click 操作。 如果是查询还好,但如果是post,put请求时,可能就是大问题了。
指令这种东西,可以加强用户体验,减少一些重复工作; 跟着我来实现一个悬浮链接打开的指令
Angular 为我们提供 ViewChild 和 ViewChildren 装饰器来获取模板视图中匹配的元素。ViewChild 是属性装饰器,用来从模板视图中获取匹配的元素。视图查询在 ngAfterViewInit 钩子函数调用前完成,因此在 ngAfterViewInit 钩子函数中,就能正常获取查询的元素。
import { Directive, ElementRef, OnInit, Input, Renderer2, RendererStyleFlags2 } from '@angular/core'; /** * @param area 要拖动的元素 * @param handle 要拖动的元素头部句柄 * @option maskClass 外层模态框的 class * @option hidden 外层模态框 overflow 是否强制 hidden */ export interface
我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码,首先在网页加入两个容器
为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异,统一了 API 接口。如定义了抽象类 Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。
在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
import { Directive, ElementRef, OnInit, Renderer2, Input } from '@angular/core'; /** * @param area
透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。 PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。
QTextDocument包括元素,如文本块和帧的层次结构的。文本对象描述了一个或多个这些元素的结构或格式。例如,从HTML导入的图像是使用文本对象实现的。文档的布局使用文本对象来布局和渲染(绘制)文档。每个对象都知道如何绘制它们控制的元素,并计算其大小。
上图是小姐姐旅行过程中拍的风景图。先来介绍下今天的女主角,毕业自中科大研究生,拿了一大堆大厂的 offer。这次的面试是小姐姐在云南旅行中进行的,目前已经完成了二面,今天这篇文章是对一面的总结,过几天还有对二面的总结。相对来说,今日头条的面试是几个大厂中相对较难的,且看小姐姐如何应对面试。
JavaScript 依然会是 2019 年最受欢迎和使用最为广泛的编程语言, JavaScript 生态系统也会继续发展壮大。
全局 echarts 对象,在 script 标签引入 echarts.js 文件后获得,或者在 AMD 环境中通过 require('echarts') 获得。
本文所有内容以 Angular 2 Quick Start 项目为基础,使用 TypeScript 语言。
超过46K的star,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。这个库提供了canvas、 svg、CSS3D 和 WebGL渲染器,让我们在设备和浏览器之间创建丰富的交互体验。该库于2010年4月首次推出,目前仍有近1000名贡献者在开发中。
一、Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及
Charming是一个功能强大且多用途的Rust图表渲染库,利用Apache ECharts的强大功能提供高质量的数据可视化。该库使用Rust编程语言构建,旨在为Rust生态系统提供一种直观有效的生成和可视化图表的方式,采用声明式和用户友好的API。亮点如下:
抗击疫情,腾讯云在行动。在开发微信小程序的过程中,我们经常需要展现一些图形和图表。目前市面上有好几款常用的图形库,在这些图形库的底层都有渲染引擎在支撑。 ZRender 是其中一款非常优秀的 Canvas 动画引擎,它也是 ECharts 图表库底层的渲染引擎。
在大数据时代,很多时候我们需要在网页中显示数据统计报表,从而能很直观地了解数据的走向,开发人员很多时候需要使用图表来表现一些数据。随着Web技术的发展,从传统只能依靠于flash、IE的vml,各个浏览器尚不统一的svg,到如今规范统一的canvas、svg为代表的html5技术,表现点、线、面要素的技术已经越来越规范成熟。我把前端数据可视化分为了五种: 1.图表 2.图谱 3.地图 4.关系图 5.立体图 我将按照顺序介绍62款前端可视化插件,下面就分享下其中34款图表插件: 1.amcharts url
其实ionic3(angualr4)和ionic2(angular2)差不多,但和ionic1(angular1)就差别非常大了,可以说基本是推倒了重来。在angular1时代,组件和指令是一回事,即严格来说,没有组件这概念,只有指令,而到了angular2时代,虽说组件仍是一种特殊的指令,但已经有一定目的明显区分开来,分别用Directive和Component来标识,用cli生成命令就如下所示:
本文将使用 UltimateAngular/angular-pro-src 中的示例,来一步步介绍自定义管道的相关知识。在该示例中,我们将定义一个 FileSizePipe 管道,它用于实现对文件大小进行格式化显示。
本项目用的是angular6搭建,用动态组件的形式来显示页面,之前遇到过因为内存溢出而导致无法aot的问题,
当我想要在网上找一个简洁的 Javascript 动效库时,总是发现很多“推荐”的库都是缺乏持续维护的。
上一篇中,我们通过最原始的方式体验了一下 ZRender 的使用。接下来,为了更方便管理绘制测试效果,使用 Vue 框架集成 ZRender 库。看完本篇应该能体会出这个管理的必要性,我们要完成如下的绘制样例展示效果:
照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线……反复调整参数,一遍遍目测效果,最后发现:
思维导图是一种常见的表达发散性思维的有效工具,市面上有非常多的工具可以用来画思维导图,有免费的也有收费的,此外也有一些可以用来帮助快速实现的JavaScript类库,如:jsMind、KityMinder。
github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth
lottie为全局变量,主要有一个loadAnimation的方法,来加载和解析json,播放动画。
从事前端的朋友应该对“字体图标”这个词汇不陌生,为了适应越来越挑剔的屏幕,网页图标和简单图案使用 .png 来搭建已经基本上被淘汰了。取而代之的是使用 css3 和 svg 来绘制,而对于网页小图标,
“ 前端框架日新月异,而其中的数据绑定已经作为一个框架最基础的功能。我们常常使用的单向绑定、双向绑定、事件绑定、样式绑定等,里面具体怎么实现,而当我们数据变动的时候又会触发怎样的底部流程呢? ” 模板数据绑定 数据绑定的过程其实不复杂: 1. 解析语法生成AST。 2. 根据AST结果生成DOM。 3. 将数据绑定更新至模板。 解析语法生成AST 抽象语法树(Abstract Syntax Tree)也称为AST语法树,指的是源代码语法所对应的树状结构。也就是说,对于一种具体编程语言下的源代码,通过构
原文: https://stackoverflow.com/questions/33140342/how-to-load-svg-file-into-svgrenderer-in-three-js I'm trying to use SVGRenderer in three.js (http://threejs.org/examples/#svg_sandbox). The example shows you how to make an SVG element (a circle) on the
目前项目的中国地图是echarts画的,现在这想再次基础上增加一个中国地图描边动画。
绑定宿主元素的事件,事件绑定的时候捕捉到这个事件源$event(table指令,这是属性型指令的重点)。
秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案
之前有很多人问学好前端需要学习哪些 js 库, 主流框架应该学 vue 还是 react ? 针对这些问题, 笔者来说说自己的看法和学习总结. 首先我觉得在学习任何知识之前必须要有一个明确的学习目标,
创建自定义的指令 这个文章将解释什么需要在自己的angularjs应用中创建自己的指令,以及如何实现它。 什么是指令 在高的层面上讲,指令是DOM元素中的标记(例如一个属性,一个节点名,注释或者CSS类),它告诉angularjs编译器去给这个元素附加一个指令的行为或者转换DOM元素和它的子元素。 Angularjs拥有一些内建的指令,像ngBind、ngModel和ngClass。非常类似于你创建自己的controller和service,你可以创建你自己的指令个angularjs使用,党angula
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
PS:我们在做安卓程序的时候,免不了会做一些图形,自己可以选择自定义view ,就是用Canvas画,也可以用写好的jar包,就是achartengine.jar,使用jar包的好处就快速绘制图形,不
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