写在前面 在angular4项目中 例子是基于之前文章:利用angular-cli构建Angular4.X项目 可以参考官网:https://cipchk.github.io/ngx-weui/...安装及引用 安装 npm install angular-weui --save 安装后还需要引用weui 样式以及我们的font-awesome图标苦,在我们项目index.html中引用 <!...,发现底部菜单和顶部标题,也跟着滚动。...这里写图片描述 解决上面问题,有两个思路,1、固定底部和顶部,2、固定中间按钮。...我选择固定中间按钮,使用动态绑定样式让中间部分的高度等于页面高度-底部和顶部的高度,设置overflo为scroll; 在accounting.component.ts中添加样式数据如下: contentStyle
,在 Process Material 菜单下,材质分为两种: ShaderMaterial 和 ParticlesMaterial 。...这里我们选择给粒子节点创建一个新的 ParticlesMaterial 粒子材质,在粒子材质中又有更丰富的参数配置,通过调节这些参数达到我们想要的效果,主要参数如下表: 参数 解释 说明 Emission...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?...,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示 ParallaxBackground 节点配合 ParallaxLayer 实现滚动特效,主要属性参数为 Scroll 和 Scale...层不同的滚动速度来实现背景远近的视觉效应,效果类似如下平台游戏: ?
这是材质规格中的“固定”选项卡条,它具有相同大小的选项卡按钮,并且没有滚动。...beforeTabChange Stream TabChangeEvent实例的流,在选项卡更改之前发布。...MaterialTabPanelComponent Selector: 一个组件,用于创建顶部带有导航栏的选项卡面板。...centerTabs bool 是否对齐标签按钮。 否则,按钮从左端(LTR)对齐。...MaterialTabComponent Selector: 材质风格的卡片,作为MaterialTabPanelComponent的一部分显示或隐藏。
在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。...在第一个图标的顶部,Control +从第一个图标(黄色圆圈)拖动到第二个图标的视图。它将创建一个segue并选择Present Modally。命名segue:HomeToDialog。...从对象库中拖放标签并将其约束到Container中的水平居中并将顶部设置为30。...将按钮限制为(顶部:0点,左:0点,右:0点,高:220点)。取消选中边距。选择按钮并选择iPhoneX1作为图像。你会觉得它很有弹性,所以将内容模式改为Aspect Fit。...材质 在ViewController中,在函数内部,更改3D模型的材质。在括号内,声明图像是UIImage。 iPhoneXNode.geometry?.firstMaterial?.
因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。 六、创建方块和小球 1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。...在层级视图选中Player,并在窗口顶部菜单中依次点击Component→Physics→Rigidbody。 ? ?...从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。
左:提示框内容 右:全屏提示框 可滚动内容例外 一些提示框内容需要滚动,例如铃声列表。 对于可滚动的选项列表,提示标题仍固定在顶部。...这可保证了无论项目在列表中什么位置,被选项与标题均保持可见。 否则,标题会随内容一起滚动离开视野。 内容滚动时,操作始终保持原位。 提示框与底层父级材料是分开的,不会随其滚动。 ?...不该有明确的取消按钮 明确说明 ·在简单提示框中,行高可以变化; ·简单的对话框在屏幕上垂直和水平都居中显示; ·提示框与屏幕左右边缘的距离应该至少为40dp,距离顶部和底部至少为24dp; ·该对话框的内容距离提示框边缘为...全屏提示框支持日期选择器 操作 在屏幕顶部放置全屏对话框的确认和离开操作。 确认 屏幕右上角的确认按钮使用描述性动词,例如:保存,发送,分享,更新或创建。...如果全屏对话框使用长度可变的标题或预期到可能会有长标题(例如,因为某些单词在不同的语言中较长),请将标题文本置于对话框的内容区域而不是最上面的导航栏。 ? 不该在导航栏中使用长标题
也可以看看: AppBar, 这是一个水平条,通常使用appBar属性显示在应用程序的顶部....const 属性 appBar → PreferredSizeWidget 应用程序栏显示在展台的顶部....final primary → bool 这个展示台是否显示在屏幕的顶部. [...]...TabBar, 如果屏幕有多个页面排列在选项卡中,它通常放置在AppBar的bottom插槽中. IconButton,它用于在应用栏上显示按钮的actions....titleSpacing: NavigationToolbar.kMiddleSpacing, double toolbarOpacity: 1.0, double bottomOpacity: 1.0 }) 创建材质设计应用栏
,false即为不显示Scaffold 有下面几个主要属性:appBar - 显示在界面顶部的一个 AppBar。...修改了main函数中创建的根控件节点,Flutter在热刷新后只会根据原来的根节点重新创建控件树,不会修改根节点。某个类从普通类型转换成枚举类型,或者类型的泛型参数列表变化,都会使热刷新失败。...在 Material 设计中定义的单个界面上的各种布局元素,在 Scaffold 中都支持。Scaffold 有下面几个主要属性:appBar - 显示在界面顶部的一个 AppBar。...AppBar 有以下常用属性:leading → Widget - 在标题前面显示的一个控件,在首页通常显示应用的 logo;在其他界面通常显示为返回按钮。...elevation → double - 控件的 z 坐标顺序,默认值为 4,对于可滚动的 SliverAppBar,当 SliverAppBar 和内容同级的时候,该值为 0, 当内容滚动 SliverAppBar
自述 应用布局 应用程序布局是一个样式,指令和组件系统,当它们一起使用时,可以提供材质外观和感知应用程序的层叠关系。 它根据材料规格提供应用栏,抽屉和导航样式。...app_layout/layout.scss.css', 'my_component.scss.css']) class MyComponent {} 应用栏 应用栏具有以下类,可以一起使用来创建标题...material-drawer-button 行中的一个按钮位于左侧,用于导航。 material-header-title 头部的标题。...临时抽屉具有可选的overlay属性,可用于在抽屉打开时在非抽屉内容上方显示透明覆盖。...isExpanded bool 当抽屉扩展到全屏时,“True”。 Outputs: visibleChange Stream 抽屉的可见性发生变化时触发事件。
Unity3D中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere模型的创建 创建脚本输入代码 using...应用于所有水平滚动条左边按钮的样式 Horizontal Scrollbar Right Button 水平滚动条右边按钮 应用于所有水平滚动条右边按钮的样式 Vertical Scrollbar 垂直滚动条...应用于所有垂直滚动条的样式 Vertical Scrollbar Thumb 垂直滚动条滑块 应用于所有垂直滚动滑块的样式 Vertical Scrollbar Up Button 垂直滚动条顶部按钮...应用于所有垂直滚动条顶部按钮的样式 Vertical Scrollbar Down Button 垂直滚动条底部按钮 应用于所有垂直滚动条底部按钮的样式 Custom 1-20 自定义 附加的自定义样式可以应用于任何控件...定义的参数 在脚本放置到物体上的时候不要着急,要等他解析一会,出来定义的public参数之后才能运行 Rect(左边框距离,上边框距离,宽,高) 将图片转化成精灵 在图片的Inspector中的Texture
二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物 三、shader 简介 Shader:着色器。...---- 创建预制体 直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即可创建一个预制体。 预制体文件的后缀是“.prefab”。...---- .管理脚本 在 Assets 文件夹中创建“Scripts”文件夹,管理脚本资源。 ---- 创建脚本 在 Assets 文件夹上右键–>Create–>C# Script,马上改名。...给模型添加 Tag 标签 选中一个模型,在模型的 Inspector 面板上的顶部位置,设置 Tag 选项为一个具体的标签。
WijmoJS VSCode Designer还提供了一个独立的命令,可以在单独的选项卡中打开设计图面,您可以在其中使用示例数据实例化控件,自定义其属性,并生成可以复制到源文件中的Angular标记。...在“属性”窗格中向下滚动,找到系列属性,然后单击“显示项目”按钮将其展开。 单击“添加项”链接以将新图表系列添加到集合的末尾。...随着趋势线添加到图表中,设计界面现在看起来像这样: 在独立模式下,没有要更新的源文件,但您仍然可以生成Angular标记并将它们从设计器复制到HTML源。...单击设计器左侧的“源视图”图标以显示生成的Angular标记。 从那里,突出显示要复制的文本,并使用快捷键(在Windows上,Ctrl + C)将文本复制到剪贴板。...保存操作期间保留绑定事件; 但是,在设计器中没有用于创建或编辑它们的界面。 有关Angular标记的当前限制列表,请参阅Visual Studio Marketplace上的扩展页面。
所以,考虑到创建子Widget产生的性能问题,更好的方法是抽象出创建子Widget的方法,交由ListView统一管理,在真正需要展示该子Widget时再去创建。...接下来我们考虑一个更加复杂的问题:在某些情况下,我们希望获取视图的滚动信息,并进行相应的控制。比如,列表是否已经滑到底(顶)了?如何快速回到列表顶部?列表顶部是否已经开始,或者是否已经停下来了?...如下代码所示,我们声明了一个有着100个元素的列表项,当滚动视图到特定位置后,用户可以点击按钮返回到列表顶部: 首先,我们在State的初始化方法里,创建了ScrollController,并通过_controller.addListener...方法注册了滚动监听方法回调,根据当前视图的滚动位置,判断当前是否需要展示“Top”按钮。...Top 按钮,根据 isToTop 变量判断是否需要注册滚动到顶部的方法 RaisedButton(onPressed: (isToTop ?
2.2 材质与空间 材质 编辑 Material Design 中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。...使用悬浮按钮要遵循以下规则: 建议只用一个悬浮按钮 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏...示例中呈现的分隔线是一种弱规则,弱到不会去打扰到用户对内容的关注。 编辑 列表中有头像、图片等元素时,使用内嵌分隔线,左端与文字对齐。 ...编辑 滚动时,如果列表较长,小标题会固定在顶部,直到下一个小标题将它顶上去。 编辑 存在浮动按钮时,小标题要让出位置,与文字对齐。 ...编辑 侧边抽屉支持滚动。如果内容过长,设置和帮助反馈可以固定在底部。抽屉收起时,会保留之前的滚动位置。 编辑 编辑 列表较短不需要滚动时,设置和帮助反馈跟随在列表后面。
老规矩,先说需求: 需求是想要获取到图片的位置,然后根据图片的位置添加一个按钮 点击这个按钮 获取图片的信息 正常来讲 这样的需求 先获取dom 再遍历dom 往里面塞按钮就可以了 但是,考虑到各型各色的网站限制和...dom变化,这样就有很多问题, 所以就需要根据图片的当前位置(元素距离顶部的位置(包括滚动条),和左边的位置)来动态的添加这个按钮 因为是hover触发的 所以这个按钮只有一个 (这样的做法是参考阿里以图搜图的功能做的...) ok 需求明白了之后 开始说怎么做 先说公式代码:( top: 图片距离顶部的高度+滚动条的高度,left:图片距离左侧的高度) 1.滚动条的高度 // 获取 当前 滚动条的长度, 水平 ... } return { x, y }; } 2.图片距离上、左的距离:(主要方法:dom.getBoundingClientRect) // 获取 dom 到视口左侧和顶部的相对位置...domToViewLeft: rectObject.left, domToViewTop: rectObject.top, }; } 数据都拿到了之后 创建一个按钮
要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。您可以通过捏住触控板或选项+向上和向下滚动鼠标来放大设计。 操纵器 如果选择模型,现在可以看到操纵器。您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...在地球上,我们在顶部添加了另一层,即白云。 2k地球云 排放前后 这是在应用发射图之前和之后。 发射前的地球 自定义模型 现在我们已经了解了场景编辑器的方法,我们如何使自己成为自定义模型?...按键 我们也将按钮放在一边。在“ 对象库”中,选择“ 胶囊体”并将其拖动到场景中。 胶囊体大小 在“ 属性”检查器中,将“ 帽半径(Cap radius)”更改为0.3,将“ 高度”更改为1.5。...但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。其他3D建模程序是设计杰作的地方。在下一节中,我们将导入已经制作的模型。
使用以下git命令将项目克隆到服务器: git clone https://github.com/do-community/digiaddress.git 这将在主目录中创建一个名为digiaddress...在此评论下,添加以下突出显示的代码,在代码顶部创建一个名为Enter Address的标题: . . . <!...这将创建一个Generate按钮,允许用户提交表单: . . ....第7步 - 了解地图代码生成 在查看createDigitalAddressApp.js文件的同时,滚动浏览您在上一步中添加的代码部分,以查找获取通过表单提交的信息并将其处理为唯一地图代码的代码。...在滚动之前,请继续将API密钥添加到注释// google map geocode api url下: . . . // google map geocode api url $url = "https
ngFor,创建了一个速记到嵌入的模板中。...这允许我们引用其属性,并传递到viewItem函数。 我们将标题设置为Todos(待办事项)!我们设计一个按钮使用。因为这里有个end属性,按钮将被放置在end的位置。...不同属性的行为可能会有所不同,取决于在什么平台上运行,以iOS为例,将end会将按钮放到导航栏的右边。...这次我们定义了另一个按钮,简单地调用了定义在add-item-page.ts中的saveItem函数。...我们现在导入import我们新增的AddItemPage组件到HomePage,当用户点击新增时我们就创建出该视图。
2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。...所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。...当开发者登录后,界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ? 充值按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。...3.3、导出工具操作面板 之前的小节有介绍过,通过顶部菜单的Export Tool,可以弹出一个导出工具面板,如下图所示。 之前是中文界面,下图换成了英文界面。...3.3.2 导出 Export 在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,可以直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。
为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球的旋转来创建该角度的旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...随着接触法线在每个物理步长中被清除为零,我们必须跟踪最后一个步长。在我们清除法线之前,将其复制到一个字段。 ?...(向适当的方向滚动) 2.5 对齐球 球现在可以正确旋转,但是这样做的结果是其纹理可以以任意方向结束。由于其图案具有隐含的方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动的顶部进行额外的旋转。...我们在确定运动时会考虑到这一点,但是球体的对齐方式尚未受到它的影响。 ? (没有受到平台旋转的影响) 在这种情况下,我们可以通过根据连接物体的角速度创建一个旋转(随时间增量缩放)来使球与平台一起旋转。...(在摇晃的平台上滚动) 运动系列到此结束。从这里开始的下一步是将球替换为更复杂的物体,例如人。这是我以后将创建的后续系列的主题。
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