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沙龙
1
回答
在
Arfoundation
中
如
何在
AR
平面
上
进行
碰撞
?
、
、
我想在
Ar
平面
上
进行
碰撞
。现在我使用
ARfoundation
。
在
示例场景(称为SimpleAR)
中
,它为放置在对象
上
创建了
平面
。 但这不是
碰撞
,所以我想要
碰撞
AR
平面
。现在我实例化一个立方体+ 0.5f Y位置,然后它通过
AR
平面
。 我想要的是立方体与
AR
平面
相撞。 有什么建议吗?
浏览 25
提问于2019-03-13
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2
回答
需要使用ARCore/ARKit将表格设置为世界原点
、
、
、
、
我正在开发一个桌面游戏,我希望数字世界适应用户所指的桌面(游戏区),如果这有意义的话。我想要检测表,它的估计大小,并锁定到表面的内容。如果我想在我的表上有一个草字段,那么该草字段将适应不同大小的表。看下面的视频,如果桌子变窄了,游戏对象就会彼此靠近,以便将内容放在表面上。
浏览 2
提问于2018-04-26
得票数 0
1
回答
用于2.5维
碰撞
检测的工程
碰撞
形状到
平面
、
、
、
在
游戏中,任
何在
屏幕
上
重叠的东西都应该是“
碰撞
”在一起的,不管它们是否
在
3D世界
中
的同一
平面
上。下面从一个侧面视图说明了这一点:橙色和绿色的圆圈是漂浮在三维世界
中
的球体。它们被投影到与视口
平面
平行的
平面
上(图像
中
y=0),如果它们重叠,它们之间就会发生
碰撞
事件。这些球体附着在其他网格
上
,以表示
碰撞
时的球体包围盒。使用统一对撞机
进行<
浏览 0
提问于2013-11-10
得票数 2
1
回答
iPhone 12专业版不能立即显示3D模型
、
、
、
、
我已经开发了一个
AR
移动应用程序,它使用TensorFlow
进行
对象检测。该应用程序
在
iPhone 12迷你和其他iPhones
上
运行良好。但当我
在
iPhone 12专业版和iPad 12专业版
上
测试时,当手机摄像头远离检测到的物体时,该应用程序无法显示3D模型。当应用程序检测到训练过的对象时,它应该显示3d模型并放置
在
该对象附近,但在iPhone 12专业版
中
,它只
在
摄像头靠近检测到的对象时显示3D对象。 我想可能是LiDAR<em
浏览 0
提问于2021-03-02
得票数 0
2
回答
三维分离轴定理,检验什么轴?
、
、
、
、
我知道我需要将多面体的顶点投影到一大堆轴
上
,我已经读到这些轴是一个多面体的每个面的法线(或者两者都是?)。我还读到,我使用一个可
碰撞
边的叉积,与另一个可
碰撞
边的叉积。因此,将有8+ (12*12) = 152个轴
进行
投影,然后
进行
测试?对吗? 另外,由于我不知道我的脸是CW还是CCW,我的法线可能指向内部或外部,这有关系吗?
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 4
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1
回答
在
AR
物体
上
检测手指?
、
、
、
、
我正在尝试创建一个移动
AR
应用程序来创建一个虚拟钢琴键盘在一个
平面
上,并能够使用我的手指弹奏键。 1)实现这一目标的最简单方法是什么工具?
浏览 4
提问于2020-03-08
得票数 2
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1
回答
如何将MRTK配置为在编辑器和移动设备中使用触摸输入?
我希望能够在所有具有目标的设备
上
使用相同的操作处理程序: 一般来说,将A
浏览 2
提问于2019-07-02
得票数 2
3
回答
生成
平面
上的ARCore对撞机
、
我只是
在
玩
AR
核心,想让一个物体
在
房间里飞来飞去,并能够着陆。我不确定如何将对撞机添加到基于房间视觉效果的ARcore生成的
平面
上。这会涉及以某种方式实例化飞机上的盒子对撞机吗?
浏览 25
提问于2017-08-30
得票数 5
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1
回答
在混合应用程序
中
,增强现实飞机检测我有什么选择?
、
、
、
、
我正在考虑将一些
AR
功能整合到Ionic/Cordova应用程序
中
,并在没有任何运气的情况下广泛地研究了不同的潜在解决方案。
AR
特征必须支持
平面
检测(无标记),因为我们想要将物体放置
在
平面
(天花板)
上
。我已经研究过Wikitudes产品,遗憾的是它不支持他们的Javascript ()
中
的飞机检测。我还研究了其他的网络视图选项,
如
'
AR
.js‘+ Afram
浏览 0
提问于2019-08-07
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2
回答
MonoGame -获取三维对象的2D区域
我已经
在
屏幕
上
显示了它们--但无法计算出如何获得3d对象所在的2d区域(因此我可以
进行
2d
碰撞
检测)。 这是绘制我的3D物体的代码--我可以看到有一个投影对象,并且一直在那里穿插。
浏览 0
提问于2014-09-02
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1
回答
Spark
AR
Studio如
何在
3秒后移动对象面片编辑器
、
我已经成功地使用了Spark
AR
Studio
中
的目标跟踪器,并将一个简单的
平面
对象作为目标跟踪器的子对象,以便在
AR
中
查看。当我用手机查看目标跟踪器时,飞机是可见的。很简单,但是
在
指定的时间后,例如3秒后,我
在
使用面片编辑器移动该
平面
时遇到了问题。我已经查看了文档,但找不到任何与我的问题相关的内容。如果有人能帮我弄清楚如
何在
3秒后将这个
平面
物体移动到我的目标跟踪器
上
的不同位置,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2019-07-31
得票数 0
2
回答
水上增强现实
、
、
我正在构建移动应用程序,这是
在
水中呈现内容。在这种情况下,表面检测是不可能的--告诉我我错了。我现在看到的唯一的部分解决方案是HDAugmentedReality库或Wikitude。
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 3
1
回答
XNA 4.0
中
的三维
碰撞
检测
、
、
、
我知道XNA要死了,但是它还是有用的(
在
我的心里,
在
我把它移植到SharpDX之前)。 我是一个3D FPS射击
在
XNA 4.0和我有严重的问题,设置我的
碰撞
检测。首先,我
在
搅拌机
中
做模型,我有一个高多边形和低多边形版本的模型。我想使用低多边形模型与
碰撞
检测,但我很困惑如何做它。我想使用JigLibX,但我不知道如何设置我的项目才能做到这一点。简单地说:我想要完成一个简单的目标:
在
搅拌机
中
绘制一张复杂的地图,然后用它制作边框,然后用一
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
1
回答
获取两个移动、非均匀轴对齐包围盒之间的
碰撞
时间。
、
、
我很难找到两个可能是运动的或静止的物体
碰撞
的确切时间。这两个对象都有AABB数据(HalfExtents、Min、Max、Center向量等)和速度矢量。正如我所写的,物体可以移动,但不能移动。从现在起我怎样才能得到确切的
碰撞
时间?你能给我一个伪代码吗,或者至少给我一些说明,这是怎么解决的?
浏览 0
提问于2015-11-17
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2
回答
RealityKit ARkit :从光线广播
中
查找锚点(或实体)-始终为空
、
、
当我触摸屏幕时,我使用光线投射将一个对象(实体和锚点)放置到它的worldTransform 然后我尝试触摸这个对象以获取它的锚点(或它自己的实体) 我正在尝试使用raycast (或hitTest )查找以前放置的锚点,但所有内容都返回nil 就像这样: 这是我的onTap代码: @IBAction func onTap(_ sender: UITapGestureRecognizer){ guard let result = arView.raycast(from:
浏览 47
提问于2021-01-22
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3
回答
单位网格对撞机问题。球体穿过网格
、
我正在尝试让一个球体落到我的网格
上
,这是我按程序生成的。不幸的是,球体掉进了网格
中
。这段代码会按程序生成网格。除了这个代码之外,我还有一个统一的球体,它有刚体附加到它和球体
碰撞
器。
浏览 10
提问于2020-02-03
得票数 0
2
回答
C++ SDL
碰撞
(如果指向特定曲面)
、
、
我想做一个
碰撞
检测,它只检测表面上我的角色没有打开的物体,如果这有意义的话。所以基本
上
可以把它想象成两层,第一层有障碍物,第二层有我的性格。我希望它只检测第一层
上
的精灵作为障碍物。
浏览 1
提问于2011-03-09
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2
回答
如
何在
等距游戏中
进行
三维
碰撞
?
、
、
、
我想知道如
何在
等距游戏中实现基本的
碰撞
检测。我使用的是panda3d,它对子弹、ode和一个小型的内置物理框架有着非常舒适的支持。问题是这些自然不适用于
平面
图像。我使用动态生成的四角体作为3d坐标系
中
的画布。每个图像或纹理都映射在其中一个
上
。其想法是创建带有图像的瓷砖,并将它们放置在三维
中
,让panda3d
进行
渲染。为了
在
屏幕
上
放置一棵树,我会生成一个动态的
平面
四角体,并映射一个纹理,上面有一棵树的图像。然后我会把四
浏览 0
提问于2012-01-20
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2
回答
远方的
AR
图像跟踪器?
、
、
、
我正在开发一个增强现实应用程序,需要将图像跟踪器放置
在
远处。目标可以是篮球比赛
中
的广告牌或记分牌。我试过高通的Vuforia SDK,它似乎只有
在
标记放置
在
离相机3英尺的范围内才能起作用。当您进一步移动时,我认为它丢失了细节,
AR
引擎无法再识别跟踪器。 从理论
上
讲,如果标记足够大和足够亮,并且具有清晰定义的细节和用于跟踪目的的边界标记,它是否应该不起作用?此外,有没有任何
AR
应用程序可以识别任何
平面
,
如
桌子或硬木地板,具有各种颜色和纹
浏览 1
提问于2013-01-15
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1
回答
p5.js中三维物体的
碰撞
检测
、
我正在做一个无限跑步游戏,其中涉及三维物体-一个漫游者和一些障碍,
在
一个地形
上
移动。游戏使用p5.js WebGL功能制作。我几乎完成了游戏,但游戏应该结束时,漫游者遇到任何障碍。我只想知道我是否能够检测到两种三维物体的
碰撞
(漫游者是
平面
,障碍物是自定义加载模型)并结束game...Simply,我想知道WebGL
中
的
碰撞
检测是否可行,如果是的话,如何实现?请帮我一个忙。
浏览 5
提问于2022-06-20
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