我想了解Autodesk查看器如何在多个THREE.Scene对象中存储节点元素。, pivot and roll
只要在Forge查看器中选择一个元素,它的viewer.impl.overlayScenes.selection.scene.children.对象就会被添加到THREE.Mesh然而,它的边界几何总是为零,不像原始的THREE.Mesh对象在执行geometry.c
我已经开发了一个forge扩展,现在我想在this blog post之后添加对typescript的支持。但是,我不能从全局的Autodesk.Viewing.Extension,Autodesk.Viewing.ToolInterface命名空间中扩展原型,因为typescript找不到对象Cannotfind name 'Autodesk' (在转换时不存在)。目前,我的变通方法是通过调用创