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在Bevy中读取鼠标点击的位置

,可以通过监听鼠标点击事件来实现。Bevy是一个基于Rust语言的游戏引擎,它提供了处理用户输入的功能。

首先,需要在Bevy的初始化代码中添加一个系统来监听鼠标点击事件。系统可以使用EventReader来读取鼠标点击事件,并对事件进行处理。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
use bevy::prelude::*;

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .add_system(mouse_click_system.system())
        .run();
}

fn setup(commands: &mut Commands) {
    commands.spawn(Camera2dComponents::default());
}

fn mouse_click_system(
    mouse_button_input: Res<Input<MouseButton>>,
    mouse_position: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
    if mouse_button_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
        for event in mouse_position.get_reader().iter(&mouse_position) {
            println!("Mouse clicked at position: {:?}", event.position);
        }
    }
}

在上述代码中,mouse_click_system函数会在鼠标左键点击时被调用。通过mouse_button_input.just_pressed(MouseButton::Left)判断鼠标左键是否刚刚被按下。如果是,则遍历mouse_position事件队列,获取鼠标点击的位置信息,并打印出来。

这样,当你在Bevy应用程序中点击鼠标左键时,就会在控制台输出鼠标点击的位置信息。

关于Bevy的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的云游戏解决方案中的Bevy介绍页面:Bevy介绍

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