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在BoxGeometry - Three.js的多个表面上加载单个图像

在Three.js中,BoxGeometry是一个用于创建立方体的几何体对象。它可以用于在三维场景中创建各种立方体形状的物体。

BoxGeometry的参数包括宽度(width)、高度(height)和深度(depth),可以通过调整这些参数来控制立方体的大小。例如,创建一个宽度为2、高度为3、深度为4的立方体可以使用以下代码:

代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4);

加载单个图像到BoxGeometry的多个表面上可以通过使用纹理(Texture)来实现。纹理是一种将图像应用到几何体表面的方法。

首先,我们需要创建一个纹理对象,将图像加载到该纹理对象中。可以使用THREE.TextureLoader来加载图像,并将其应用到纹理对象上。例如,加载名为"texture.jpg"的图像可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('texture.jpg');

接下来,我们需要创建一个材质对象,并将纹理应用到该材质对象上。可以使用THREE.MeshBasicMaterial来创建一个基本材质,并将纹理赋值给材质的map属性。例如:

代码语言:txt
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var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

最后,我们可以使用BoxGeometry和材质对象创建一个网格对象,并将其添加到场景中。例如:

代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

这样,图像就会被加载到BoxGeometry的多个表面上。

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