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在C# WinForm中使用DirectX播放视频

,可以通过DirectShow库来实现。DirectShow是Microsoft DirectX的一部分,它提供了一套用于音频和视频处理的组件和接口。

DirectShow是一个基于过滤器的架构,通过连接各种过滤器来实现音视频的捕获、处理和渲染。以下是在C# WinForm中使用DirectX播放视频的步骤:

  1. 引用DirectShow库:在项目中添加对DirectShow库的引用。可以通过在Visual Studio中右键点击项目,选择“添加引用”,然后在“COM”选项卡中找到“DirectShow”并添加。
  2. 创建DirectShow对象:在代码中创建DirectShow相关的对象,如FilterGraph、CaptureGraphBuilder等。
  3. 枚举视频设备:使用DirectShow的VideoInputDevices类来枚举可用的视频设备,获取设备的名称和唯一标识符。
  4. 创建视频捕获过滤器:根据选择的视频设备,创建视频捕获过滤器,并将其添加到FilterGraph中。
  5. 创建视频渲染过滤器:创建视频渲染过滤器,用于将视频渲染到指定的窗口或控件上。
  6. 连接过滤器:使用CaptureGraphBuilder对象的RenderStream方法连接视频捕获过滤器和视频渲染过滤器。
  7. 播放视频:通过控制FilterGraph对象的Run方法来开始播放视频。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C# WinForm中使用DirectX播放视频:

代码语言:csharp
复制
using System;
using System.Windows.Forms;
using DirectShowLib;

namespace DirectXVideoPlayer
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private FilterGraph filterGraph;
        private IVideoWindow videoWindow;
        private IMediaControl mediaControl;

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建FilterGraph对象
            filterGraph = new FilterGraph() as FilterGraph;

            // 枚举视频设备
            DsDevice[] videoDevices = DsDevice.GetDevicesOfCat(FilterCategory.VideoInputDevice);
            if (videoDevices.Length == 0)
            {
                MessageBox.Show("未找到可用的视频设备!");
                return;
            }

            // 创建视频捕获过滤器
            IBaseFilter videoCaptureFilter = null;
            Guid videoDeviceGuid = videoDevices[0].DevicePathGuid;
            filterGraph.AddSourceFilterForMoniker(videoDevices[0].Mon, null, videoDevices[0].Name, out videoCaptureFilter);

            // 创建视频渲染过滤器
            IBaseFilter videoRendererFilter = new VideoRendererDefault() as IBaseFilter;

            // 连接过滤器
            filterGraph.ConnectDirect(GetPin(videoCaptureFilter, "Capture"), GetPin(videoRendererFilter, "Input"), null);

            // 获取视频窗口接口
            videoWindow = filterGraph as IVideoWindow;
            videoWindow.Owner = panel1.Handle;
            videoWindow.WindowStyle = WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;

            // 获取媒体控制接口
            mediaControl = filterGraph as IMediaControl;
        }

        private IPin GetPin(IBaseFilter filter, string pinName)
        {
            IEnumPins enumPins;
            filter.EnumPins(out enumPins);

            IPin[] pins = new IPin[1];
            IntPtr fetched = IntPtr.Zero;
            while (enumPins.Next(1, pins, fetched) == 0)
            {
                PinInfo pinInfo;
                pins[0].QueryPinInfo(out pinInfo);
                bool found = pinInfo.name.Contains(pinName);
                DsUtils.FreePinInfo(pinInfo);

                if (found)
                    return pins[0];
            }

            return null;
        }

        private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 播放视频
            mediaControl.Run();
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 停止播放
            mediaControl.Stop();
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个WinForm窗口,其中包含一个Panel控件用于显示视频。在窗口加载时,我们通过DirectShow库枚举了可用的视频设备,并创建了视频捕获过滤器和视频渲染过滤器。然后,我们将视频渲染过滤器与Panel控件关联,最后通过点击按钮来控制视频的播放和停止。

请注意,上述示例仅演示了如何在C# WinForm中使用DirectX播放视频的基本步骤,实际应用中可能需要更多的处理和错误处理。此外,还可以根据具体需求使用其他DirectShow组件和接口来实现更复杂的功能,如音频处理、视频编辑等。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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