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不可不知的WPF几何图形(Geometry)

在软件行业,经常会听到一句话“文不如表,表不如图”说明了图形在软件应用中的重要性。同样在WPF开发中,为了程序美观或者业务需要,经常会用到各种个样的图形。...Geometry对象可以是矩形和椭圆形等简单图形,也可以是由两个或者多个几何对象创建的复合图形,如:PathGeometry和StreamGeometry等,可以用于绘制曲线或其他复杂图形。...几何图形与形状的区别 上一篇文章了解了Shape类也是在页面绘制图形,那Shape和Geometry有什么区别和联系呢?...所以Shape及其派生类可以在UI页面中独立存在并参与页面布局,而Geometry及其派生类则不能。...简单几何图形,WPF系统自带了几个默认的几何图形,如LineGeometry,RectangleGeometry,和 EllipseGeometry,用于创建基本的几何图形,如:线条,矩形,椭圆等。

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.NET周刊【9月第2期 2024-09-08】

国内文章 WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文将告诉大家如何在 WPF...结构型模式关注类或对象的组合,如适配器、装饰器等。行为型模式着重对象间通信,如策略模式、观察者模式等。具体实现和示例代码参见C#版本设计模式,推荐阅读《设计模式之禅》。...C#自定义控件—指示灯 https://www.cnblogs.com/guoenshuo/p/18397557 本文介绍了如何在C#中利用GDI绘制指示灯控件。...C#自定义控件—流动管道 https://www.cnblogs.com/guoenshuo/p/18391637 这篇文章介绍了如何在C#中绘制一个动态流动管道,包括管道的渐变色矩形和半圆的绘制,以及流动条的绘制方法...主要涉及控件中心坐标获取、背景和内圆绘制、矩形和圆点的填充,以及文本和鼠标点击事件的创建。通过指定中心坐标进行图形旋转,实现按钮的自动和手动旋转。

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    WPF SharpDx 性能优化方法

    的渲染性能 关注硬件渲染 注意是否在 WPF 开启了硬件渲染,详细请看 WPF 渲染级别 和 WPF 设置纯软件渲染 执行业务代码的耗时 在执行 SharpDx 的指导渲染逻辑,也就是告诉 SharpDx...另一个方法就是让业务代码在另一个线程执行 这部分和具体业务相关 减少绘制数量 尽管使用 SharpDx 的绘制效率很高,但是假定需要执行的绘制命令特别多,此时也会降低性能,因此我的一个性能比较强的应用就预先计算出某些命令不会在界面可见...GetEllipse(i); _renderTarget.DrawEllipse(ellipse, brush, 1); } _renderTarget.EndDraw(); 而此时如果有一个方法可以判断某些矩形在界面是不可见的...在所有基础绘制命令,绘制 Geometry 是最吃显卡的,因此如果能使用基础图形,如线条或矩形等代替就不要使用 Geometry 绘制 图片优先 jpg 图片 大部分的显卡对于绘制 jpg 图片都有优化...,可以认为 jpg 图片的渲染性能比较好。

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Rectangle控件详解

    WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...一、Rectangle控件详解Rectangle控件是WPF中用于绘制矩形形状的控件。它可以在UI中用于多种用途,如绘制边框和填充区域等。...1.属性介绍WPF中Rectangle控件常用的属性有:Fill:设置矩形填充的Brush对象,可以是SolidColorBrush、GradientBrush等等。...IsHitTestVisible:设置矩形是否可以被鼠标点击。Name:设置矩形控件的名称,用于在代码中引用该控件。...2.常用场景WPF中Rectangle控件常用于以下场景:绘制矩形图形:Rectangle控件可以用于绘制矩形图形并设置矩形的颜色、边框等属性。

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    WPF 使用封装的 SharpDx 控件

    上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。...首先复制代码,放在一个文件 写一个类继承 SharpDxImage ,这里我随意写一个类叫 SsgnnnaTkmlo ,这个类可以重写 OnRender ,也就是在绘制需要显示什么。

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    WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息

    本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 的上层 API 是统一的,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外的知识即可使用 先创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制的内容,接着使用 RenderTargetBitmap...drawingContext.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 2), new Point(2, 5), new Point(90, 5)); } 这里先绘制一个矩形是为了撑开范围...,作为画布大小 以上代码准确来说,是没有进行任何实际的绘制逻辑,只是告诉 WPF 框架,应该如何进行绘制。

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    C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形

    } 下面将会告诉大家如何在 Draw 方法里面绘制界面 画界面 在 Draw 方法里面,使用下面方式画界面 private void Draw() {...3D 绘制 在所有开始绘制之前都需要调用 BeginDraw 方法,在绘制完成之后调用 EndDraw 方法将绘制的命令处理,然后发送到显卡 画线 画线条需要传入两个点,用两个点画出一条线条,还有线条的笔刷...SharpDx 里面创建的资源,例如笔画和样式等,都需要做手动的释放,这部分的写法和 WPF 不相同,需要自己关注资源的创建和释放,但是这样做才能做到更改的性能 在 StrokeStyleProperties...通过 DrawRectangle 方法可以画出矩形,在矩形里面需要传入 RawRectangleF 和颜色,可选线条宽度和样式和线条相同 var brush = new SolidColorBrush...,而不是每次进入绘制方法的时候都创建,这个代码将会内存泄露 在画文本需要用到很多参数,用于自己定制,请小伙伴自己玩一下 有了基础的画界面就可以做出好看的界面,如何根据这些简单的方法画出好看的界面请看 WPF

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Polygon控件详解

    WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...一、Polygon控件详解WPF中Polygon控件是一种用于绘制多边形的形状控件。它可以用XAML或代码创建,并可以设置多个点来定义多边形的形状。...(polygon);在这个示例中,我们通过代码创建一个新的Polygon控件,并添加四个点来定义矩形的形状。...最后,我们将Polygon添加到Canvas容器中。1.属性介绍WPF中Polygon控件是用于绘制多边形的控件,它具有以下属性:Fill:用于设置多边形的填充颜色。...None:不对多边形进行拉伸,按照原始大小绘制。以上五个属性是WPF中Polygon控件的常用属性。2.常用场景Polygon控件在WPF中常用于绘制基本图形或复杂的多边形区域。

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    WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

    再引入元素的概念,元素的边框就是一个矩形,元素将可以在自己的矩形之内使用绘制原语画出元素。元素的概念属于框架级的,也就是原生是没有这个概念,原生只有绘制原语的概念。...WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用的方法差不多。...在 WPF 中有很多布局的控件,布局的控件如 Grid 等这些,实际上就是按照一定的规则排列元素 ? 但是如 StackPanel 的控件,在排列元素布局之前,是需要知道元素的宽高和大小的 ?...此时对于基础元素只需要关注元素内部的坐标进行绘制,如绘制一个三角形,就需要知道三角形是在元素的哪里进行绘制,而不需要关注这个元素是被放在哪里 ?...实际上布局完成了,交互也就完成了。 因为在这个框架,交互是非常好做的,每个元素都可以认为是矩形,进行矩形布局,加入有用户点击了画布的某个点 ?

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    WPF 元素裁剪 Clip 属性

    本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere() {...可以看到显示的是圆形 因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,如裁剪两个矩形 public...WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%

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    WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 裁剪图片

    本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...InitializeComponent(); var bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上...裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角

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    WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片

    本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...InitializeComponent(); var bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上...裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角

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    wpf绘图性能分析

    canvas绘制控件 使用canvas启动绘制label控件,10000个需要2-3s的时间 for (int i = 0; i < 10000; i++) { canvas.Children.Add...GetVisualChild(int index) { return _children[index]; } } 在window...中添加 AddChild(new DrawVisualShow(this)); 添加10000个图形节点大约1-2s,10w个图形需要5-6s,还是很慢,绘制的时候会调用gpu,但效率没提升多少,...wpf使用UIElement绘制,通过事件响应机制绘制,事件响应有很多坑 wpf中的一些坑 wpf是c#中快速开发ui的框架,你面有很多坑汇总一下 FrameworkElement的parent获取不到父节点...) mousemove事件不连续,需要CaptureMouse、ReleaseMouseCapture 个人经历,在做拖拽矩形时,位置计算的点在left、top位置,没有在矩形中心区域计算错误导致,

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    【愚公系列】2023年10月 WPF控件专题 Canvas控件详解

    WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...Children:Canvas控件的子控件集合,包含在其中的子控件将显示在Canvas控件中。...Children:用于在Canvas容器中添加子控件。可以使用Canvas.Left和Canvas.Top属性来确定控件在容器中的位置。AllowDrop:指示Canvas是否支持拖放操作。...2.常用场景WPF中Canvas控件常用于以下场景:图形绘制:Canvas提供了一个坐标系,可以使用线、矩形、圆形、多边形等基本形状绘制各种图形;动画效果:Canvas可以与WPF的动画功能(如Storyboard...可以用于实现自定义的用户界面控件,如自定义按钮、图标等;数据可视化:Canvas可以用于绘制各种图表,如折线图、柱状图等,用于展示数据。

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    WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形...在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。...创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴,下面创建一个圆心在 (100,100) ,两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。...这就是绘制基本的图形。 那么如何填充图形?实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数,除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。...不过程序里的代码包括创建图形,实际上是在 CPU 创建,但是因为速度很快,几乎不需要计算,所以需要的时间很短。 文字 最后就是告诉大家如何绘制文字。

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    WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形...在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。...创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴,下面创建一个圆心在 (100,100) ,两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。...实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数,除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。 尝试运行程序,看看这时的 CPU ,实际上是几乎不会动,因为所有的计算都在 GPU 计算。...不过程序里的代码包括创建图形,实际上是在 CPU 创建,但是因为速度很快,几乎不需要计算,所以需要的时间很短。 文字 最后就是告诉大家如何绘制文字。

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

    也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会如何受到元素坐标的影响 如本文开始的问题,...接下来本文将告诉大家在 WPF 框架是如何在布局时影响元素渲染坐标 在 WPF 里面,最底层的界面元素是 Visual 类,在此类型上包含了一个 protected internal 访问权限的 VisualOffset...原因是在托管层将会用到大量的计算,此时如果使用 float 将会因为精度问题而偏差较大,如叠加很多层的布局。...此偏移量将会影响元素渲染收集过程中的绘制坐标。...调用到 OnRender 方法,此方法是给开发者进行重写的,绘制开发者业务上的界面使用。

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    在 C# 程序中嵌入百度地图的全面指南

    本文将深入探讨如何在 C# 程序中嵌入百度地图,重点包括环境准备、基本功能实现及一些高级应用。1. 环境准备要在 C# 程序中使用百度地图,首先需要做好开发环境的准备。...以下是基本步骤:1.1 创建项目使用 Visual Studio 创建一个新的 C# 项目。可以选择 WinForms、WPF 或 ASP.NET,根据项目需求来选择合适的类型。...以下是 WPF 中嵌入百度地图的基本示例:在 C# 中,你可以设置一个 HTTP 端点来接收这些数据。...总结本文详细介绍了如何在 C# 程序中嵌入百度地图,包括基本功能的实现和一些高级应用。通过结合 C# 后端与 JavaScript 前端,你可以创建功能丰富的地图应用程序。

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