最近恰好需要用 C++ 实现一个供 C# .NET 调用的模块,用dllexport导出符号的时候出现了一点问题,明明已经看到了导出符号,但是 .NET 在调用的时候,就是找不到方法。然后用 def 文件的方式导出符号就正常,突然对这两种方式的区别产生兴趣,之前一直没有研究过,就仔细了查阅一番。
在上篇文章深入理解值类型和引用类型的时候,有的小伙伴就推荐说一说ref和out 关键字,昨天晚上彻夜难眠在想是否要谈一下呢,因为可谈的不是太多,也可能是我理解的不够深刻。
Optional Parameters 是C# 4.0的特色之一,可减少重载函数的数量,却可达到相同的效果,加快开发效率。在使用上就跟C++一样,只需用等号为函数的参数加上默认值即可。需注意的是Optional Parameters要放在必要性参数的后面,也就是说Optional Parameters后面不得有必要性参数的存在。 Optional Parameters 虽然不是新的概念,但对于缺少该功能的C#而言,习惯C++的程序员来说,写起来总是会觉得不顺,在函数重载的编写上也麻烦了许多。好在这个问题在C
上一篇《C++创建动态库C#调用》我们练习了C++写的动态库用C#的调用方法,后来研究回调函数这块,就想练习一下回调函数的使用,学习并巩固一下,话不多说,我们直接开始。
最近做U800电话的二次开发,需要调用厂商的C函数库来打电话,后来想加入通话录音功能,但发现程序默认生产的WAV文件过大,又找了个WAV转MP3的C++函数库程序,出了点问题。下面是转MP3的程序接口(头文件): #ifndef _MP3ENC_H_ #define _MP3ENC_H_ int mp3_enc(const char* inWavName,int nRate,const char* outMP3Name); #endif 按照C#调用非托管程序的约定,声明一个对应的C#函数接口: [D
最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32 API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32 API可以调用呢?有没有方法可以实现呢?
斐波那契数列概念:斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列,因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”(来自百度百科)。具体可由以下公式表示:
两种方式都是生成 ParameterExpression 类型 Parameter() 和 Variable() 都具有两个重载。他们创建一个 ParameterExpression节点,该节点可用于标识表达式树中的参数或变量。
在上一篇文章我们介绍了C#三类程序的基本使用之后,接下来我们这篇文章简单介绍C# 控制台的使用。这次笔记,主要是包含了语法和控制台使用。
断点是开发人员的工具箱中最重要的调试技术之一。 若要暂停调试程序执行所需的位置设置断点。 例如,你可能想要查看代码变量的状态或查看调用堆栈的某些断点。
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C# 中的参数数组、引用参数和输出参数 本文目录 1 参数数组 2 引用参数 3 输出参数 参数数组 在C#中,可以为函数指定一个不定长的参数,这个参数是函数定义中的最后一个参数,这个参数叫做参数数组。 下面是一个例子: namespace Ch6Ex2{ class Program { static int SumVals(params int[] vals) { int sum = 0; foreach (i
这二天用c#开发ActiveX时,发现不管怎么弄,c#就是没办法生成ocx的纯正activeX控件,而且还要强迫用户安装巨大的.net framework(我只是想做一个简单截屏功能的activeX整合到silverlight聊天室中),于是想起了曾经用过一年的delphi,虽然时过境迁,现在早以是.net的天下,但是不可否认,delphi仍是win32原生程序最佳的开发工具之一。 关于Delphi的语法学习,可以参见这个chm文档,基本上一天就能看完 http://d.namipan.com/d/d02
闭包即闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块.表现出来是调用函数结束后,函数内的变量的生存周期拉长到调用者的生命。很多闭包实现成匿名函数(js也是表现成匿名函数的,其他的方法不清楚),3.0中引入了匿名函数,相应的也提供了闭包的支持。 闭包实例: class Program { static void Main(string[] args) { Action ss = bibao(); ss();
阿袁工作的第1天: 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant)的初次约 阿袁,早!开始工作吧。 阿袁在笔记上写下今天工作清单: 实现一个scala类ObjectHelper,带一个功能: 函数1:将一个对象转换成另一种类型的对象。 这个似乎是小菜一碟。 虽然不知道如何转换对象,那就定义一个函数参数,让外部把转换逻辑传进来。我真聪明啊! 这样,阿袁实现了第一个函数convert. class ObjectHelper[TInput, TOutpu
本文为C#基础知识,是在有一定C语言或C++基础上进行的总结,因此会省略许多C语言的基础知识,但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。
在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C++用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。 要使用一个方法,您需要:
项目越做越大,代码越来越乱,维护困难。其实原因有很多,起初为了实现功能,并没有注重代码的结构,尤其是为了完成任务的公司。虽然很多公司一直考虑复用、封装,但是有时想要达到想要的效果也比较难。其实,很多东西我也不懂,但是写完代码之后,偶尔还是会去把代码的结构稍微的修改修改,尽量的少给自己挖坑吧。
C和C++中最强大的功能莫过于指针了(pointer),但是对于大多数人尤其是新手来说,指针是一个最容易出错、也最难掌握的概念了。本文将从指针的方方面面来讲述指针的概念和用法,希望对大家有所帮助。
本文就说明在C#中如何编写代码来调用SAP中的RFC函数获取数据。(Winform32)
定义了函数后,相当于有了一个具有某功能的代码块,想要调用函数,通过函数名()即可。详细示例如下:
c#引用参数传递的深入剖析值类型的变量存储数据,而引用类型的变量存储对实际数据的引用。(这一点很重要,明白了之后就能区分开值类型和引用类型的差别)
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
委托可以这样来理解:它是一种数据类型,和引用类型类似,不过和一般的类相比,委托的实例不是在堆中的数据,而是一个方法。委托类似于引用类型,和C++中的函数指针很相似,但是不同之处就在于,它不是存在于堆中的。正是有了委托我们才得以将函数打包成一个变量进行传递。这就是说,我们不止能够将数据作为参数传递,还可以将一个函数作为参数进行传递,这样就可以在需要的时候方便的进行控制的反转(Ioc,控制反转)。
发布于 2018-09-02 14:27 更新于 2018-09-02 07:59
首先我们要知道, 值传递和引用传递是一种求值策略(Evaluation Stragtegy), 表示的是调用函数的时候, 对于参数传递方式的描述, 而不是对参数本身类型的描述. 值类型和引用类型是两种内存分配方式, 值类型是在调用栈上分配, 而引用类型是在堆上分配. 一个是描述的内存分配方式, 一个是描述参数求值策略, 二者并无依赖和约束关系.
一、前言 今晚在知乎看到前端技术专家——贺师俊对《JavaScript 语句后应该加分号么?》的回答,让我又一次看到大牛的风采,实在佩服万分。但单纯的敬佩是不足以回报他如此优秀的文字,必须深入理解文字的含义和背后的原理才不愧呢! 在这之前我们需要先理解ASI(自动分号插入机制)。 二、 Automatic Semicolon Insertion (ASI, 自动分号插入机制) 主要参考:http://justjavac.
今天跟随视频学习了一下C#中最重要的一些概念之委托与事件。老杨的视频讲的还是挺深入浅出,不过刚接触C#.NET的人还是朦朦胧胧,就像张子阳先生说的“每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在”。跨过这道坎的人就有种一览众山小的感觉了。我又浏览了皱华栋老师JamesZou的博文《深入理解C#委托及原理》(地址:http://www.cnblogs.com/jameszou/archive/2011/07/21/2112497.html),以及张子阳Jimmy Zhang的博文《C# 中的委托和事件》(地址:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html)总算对委托有了一点理性的感觉了,在此谢谢ITCAST,JamesZou以及Jimmmy Zhang的博文,谢谢。
最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。
鱼皮你好,我想问一下关于软件开发的,现在我知道的软件开发都是前端三件套然后 vue 或 react 框架,后端 springboot springmvc、Javaweb 这些技术。前端页面需要调用后端接口来调用函数,这个接口应该是通过网络实现的吧?
本文基于 Unity 游戏开发引擎,主要会讲两部分内容:第一部分简单讲讲游戏开发的原理,第二部分会聊聊 Unity 的 C# 游戏脚本。
如果你是一名专业的渗透测试人员,那你可能真的离不开PowerShell,但是如果目标系统中的某个策略组织我们访问PowerShel.exe,那我们该怎么办呢?没错,这个问题经常会困扰我们,而且网上也有很多的应对方法。
最近 JetBrains 的 Kotlin 语言忽然成了热门话题。国内小编们传言说,Kotlin 取代了 Java,成为了 Android 的“钦定语言”,很多人听了之后热血沸腾。初学者们也开始注意到 Kotlin,问出各种“傻问题”,很“功利”的问题,比如“现在学 Kotlin 是不是太早了一点?” 结果引起一些 Kotlin 老鸟们的鄙视。当然也有人来信,请求我评价 Kotlin。 对于这种评价语言的请求,我一般都不予理睬的。作为一个专业的语言研究者,我的职责不应该是去评价别人设计的语言。然而浏览了 Kotlin 的文档之后,我发现 Kotlin 的设计者误解了一个重要的问题——关于是否需要 checked exception。对于这个话题我已经思考了很久,觉得有必要分享一下我对此的看法,避免误解的传播,所以我还是决定写一篇文章。 可以说我这篇文章针对的是 checked exception,而不是 Kotlin,因为同样的问题也存在于 C# 和其它一些语言。 冷静一下 在进入主题之前,我想先纠正一些人的误解,让他们冷静下来。我们首先应该搞清楚的是,Kotlin 并不是像有些国内媒体传言的那样,要“取代 Java 成为 Android 的官方语言”。准确的说,Kotlin 只是得到了 Android 的“官方支持”,所以你可以用 Kotlin 开发 Android 程序,而不需要绕过很多限制。可以说 Kotlin 跟 Java 一样,都是 Android 的官方语言,但 Kotlin 不会取代 Java,它们是一种并存关系。 这里我不得不批评一下有些国内技术媒体,他们似乎很喜欢片面报道和歪曲夸大事实,把一个平常的事情吹得天翻地覆。如果你看看国外媒体对 Kotlin 的报道,就会发现他们用词的迥然不同: Google’s Java-centric Android mobile development platform is adding the Kotlin language as an officially supported development language, and will include it in the Android Studio 3.0 IDE.
本文将继续和大家介绍 SemanticKernel 神奇的魔法,将使用 LLM 大语言模型编写的自然语言函数和传统的编程语言编写的函数融合到一起的例子。通过本文的例子,大家可以看到 SemanticKernel 框架所推荐的一个工作模式,同时可以更好的理解 SemanticKernel 框架的用法
原文: https://hackernoon.com/cold-starts-in-aws-lambda-f9e3432adbf0
函数指针是指向函数而非指向对象的指针。与其他类型的指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。(类似C#中的代理)
在上一篇中,我们了解了树的基本概念以及二叉树的基本特点和代码实现,还用递归的方式对二叉树的三种遍历算法进行了代码实现。但是,由于递归需要系统堆栈,所以空间消耗要比非递归代码要大很多。而且,如果递归深度太大,可能系统撑不住。因此,我们使用非递归(这里主要是循环,循环方法比递归方法快, 因为循环避免了一系列函数调用和返回中所涉及到的参数传递和返回值的额外开销)来重新实现一遍各种遍历算法,再对二叉树的另外一种特殊的遍历—层次遍历进行实现,最后再了解一下特殊的二叉树—二叉查找树。
学习面向对象的第一步,就是创建一个类。因为类是面向对象的基石。Python类和其他编程语言(Java、C#等)的类差不多,也需要使用class关键字。下面通过一个实际的例子来看一下Python类是如何创建的。
大家好,大家有没有意识到,自从上节课我们学习了程序流程控制语句,我们将解决问题的能力提升了一个数量级,从点的范畴,拓展到了线(甚至可以是无数条线)的领域,实际上拥有了这些技能,我们已经可以编写完整的Python程序了。
微软用delegate关键字来声明委托,delegate与int,string,double等关键字一样。都是声明用的。
C++和Java、C#语言在参数传递的时候,最大的不同就是在 C++ 中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。在 C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out 参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。Java中类通过引用传递,基本数据类型通过值传递。
不仅仅为了面试而学习,更多的是查漏补缺、扩充知识面和大家共同学习进步(文章中有描述不当的地方欢迎文末留言指正,我会及时改正🤞)。
一、函数的一些基础概念: 1.js中的函数使用function来声明。 2.关于return: 2.1 函数在执行到return语句后悔立即停止并退出,return后面的代码永远不会得到执行; 2.2 函数不必指定是否返回值,只要return语句后跟要返回的值即可实现返回值; 2.3 return语句不带任何返回值时,会返回undefined值,这种做法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情况。 3.理解参数: 3.1 函数不介意传递进来参数个数以及类型,因为js中的参数在内部是用一个数组
这篇文章为@我不是格林师傅投稿,这个项目是他写的一个免杀工具,集成了C/C++ 、C# 、Nim 、PowerShell等多种语言的免杀加载器。
我的意思是,对于刚开始使用这种语言和他语言(例如 C++ 或 C#)的开发人员来说,javascript 可能会很奇怪。
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