我有一个带有街道的城市地图,我需要(反)序列化。每条街道都由City和id标识,如下所示:
private final City city;
private final long id;
城市包含城市中所有街道的列表(City.streetList),因此在保存模型时,我只需执行以下操作
serializeToFile(modelFile, currentCity);
这是可行的,不会造成任何问题,但现在我想通过网络发送街道(也使用序列化)。当我序列化街道时,显然城市对象也被序列化了,因此所有街道都将被序列化,这显然会导致非常大的包大小。
我不能使city成为临时的,因为需要它来唯一地标识街道
我有一个c#方法,它调用另一个方法,该方法返回一个应该表示JSON的字符串。但是,字符串中包含转义字符:
public string GetPerson()
{
string person = repo.GetPerson(); //person is "{\"name\":jack,\"age\":\"54\"...
return person;
}
如果我尝试进行替换,则没有任何更改:
string person = repo.GetPerson().Replace(@"\""
关于用d3js制作地图,我有一个简单的问题。我想要一张两层的地图。一层是地图的等高线(geoJson),另一层是街道(topoJson)。我的问题是,街道层总是加载在等高线层的前面,不管代码前面写的是哪一层。我想相反的情况:等高线层在前面的街道。我认为出现这个问题是因为两个请求都是异步的,而等高线层是以前加载的,因为它是最轻的。
这是密码..。
//Width and height
var w = 900;
var h = 500;
//Define map projection
var proj
那里
下面是wpa_supplicant.conf的一个示例
# allow frontend (e.g., wpa_cli) to be used by all users in 'wheel' group
ctrl_interface=DIR=/var/run/wpa_supplicant GROUP=wheel
#
# home network; allow all valid ciphers
network={
ssid="home"
scan_ssid=1
key_mgmt=WPA-PSK
psk="very s