我已经编写了一个为1280x1024屏幕设计的C# windows窗体应用程序。它完全充满了控件。我需要做一个1024x600屏幕的“轻型”版本,在上网本上使用相同的代码库。我能想到的最简单的方法是#ifdef设计文件,并定义一些变量在构建时选择&创建多个构建,但我更喜欢在我的解决方案中有第二个项目,它继承了第一个表单的所有内容,并使用设计器重新排列各种列表框,文本框等,也许可以做几个选项卡来保存不太相关的信息。在visual studio 2010中执行此操作的最简单方法是什么?
让我们假设我们已经得到了以下类:
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Controller controller;
private uControl uc; //user control
public static Singleton Instance
{
get { return Singleton.instance; }
}
public Con
我在C# Framework4.0上运行了一个WinForms应用程序。
当用户在一段时间内不活动时,我希望它隐藏所有显示的表单,并在通知区域中显示一个图标。当用户单击该图标时,将出现一个登录表单,如果凭据有效,它将打开之前打开的确切表单。
为此,我将打开的表单列表存储在List of Form对象中,并将它们隐藏起来,如下所示。此方法由调用。
private void LogOut()
{
foreach (Form form in Application.OpenForms)
if (form.Visible)
{
Globa
Windows 7 pro 64位,VS2015或VS2019
嗨,
我有一个C# Win表单,有许多不同的控件。
我将主表单定义为MDI父窗体,并构建了一个MDI子表单,它有自己的控件,由主目录中的menue项激活。
子窗体构建得很好,但是它总是在主窗体的许多不同控件的下显示。
我尝试了许多补救办法,但没有解决这个问题。我将子表单设置为TopMost = true;TopLevel = true;每个或全部,都无效。已经从VS2015迁移到了VS2019社区--同样。我一直在浪费时间来解决一些似乎很有意义的事情。
有人能帮我解决这件事吗?
//In Main Form with menust
我问自己这个问题已经很长时间了。想把它发出去。C#不支持多重继承(这是事实)。在C#中创建的所有类都是从“Object”类派生出来的(同样是事实)。
因此,如果C#不支持多重继承,那么即使类已经扩展了对象类,我们又如何能够扩展它呢?
举例说明:
类A: object - Class A created.class B: object - Class B created.class A:B-再次支持这一点。对象的早期关联发生了什么?
在第三步之后,我们可以在A中使用对象类方法。如果是这样,那么
类A :B类C:B类A:C-我必须能够在A中访问B类的方法,不是吗?
有人能解释一下吗?
我是Visual Studio (Express)和C#的新手。我制作了一个windows窗体,它接受一些用户输入,然后在消息框中显示该输入(消息框中会自动附带一个"OK“按钮,当单击该按钮时会关闭消息框)。
相反,我希望将第一个表单收集的用户输入显示在一个新表单中,该表单显示一条消息(标签),显示输入,并提供两个按钮可供选择:一个用于接受,另一个用于返回并更改输入。
我不知道如何做到这一点,任何建议是感激的。