我刚开始学习C#中的观察者模式,我的需求与观察者模式正好相反:
我们有多个进程在运行,并且只有一个进程在监控所有进程。每个进程都可以(如果发生了某些事件)通知父进程。
似乎已经有这个问题"“讨论了这个问题,但仍然没有代码示例。
为了理解观察者模式,我在下面的回答中引用了Jon Skeet的代码。
using System;
class Observable
{
public event EventHandler SomethingHappened;
public void DoSomething()
我是Java世界的新手。我从C#过来。我正在尝试设置一个自定义事件。下面是我在C#中如何做到这一点
class A
{
public EventHandler Changed;
public void FunctionA()
{
if(Change != null)
Changed(this, null); //fire the event!
}
}
class B
{
private A instanceOfA = new A();
public void FunctionB()
{
在Javascript中是否有一种像c#中的委托方式?
c#中的示例
Object.onFunctionCall = delegate (vars v) {
Console.WriteLine("I can do something in this private delegate function");
};
我希望用我的Javascript让我的主要对象在很长一段时间内做一些事情,并偶尔向一位代表开枪,以提供一些更新。所有这些都不需要改变我的类的代码本身来调整网页。
function mainObject() {
this.onUpdate = functi
我在c#中实现了一种观察员模式,如下所示:
public delegate void MyEventOccurred(MyEventArg arg);
public interface IMyEventOccurred
{
void OnMyEventOccurred(MyEventArg arg);
}
class MyProviderClass
{
protected MyEventOccurred OnMyEventOccurredHandler;
public void AddMyEventOccurredHandler(MyEventOccurred han
我想要创建一个C#应用程序,以便在WinPE构建过程中运行,该应用程序只有.NET 4.6。这是否具有使用以下方法运行C#应用程序的能力:
using System.IO;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
我知道这应该很容易找到,但是我在.NET 4.6中找不到特定程序集的列表。
在控制台中,我看到了以下警告:
index.js:2178警告: Body有一个名为shouldComponentUpdate()的方法。在扩展shouldComponentUpdate时不应该使用React.PureComponent。如果使用React.Component,请扩展shouldComponentUpdate。
Body组件正在使用
...
import { observer, inject } from 'mobx-react';
...
@inject('store')
@observer
class Body extends Rea
我今天读到了关于SOLID's Open/Closed Principle的文章,我记得的第一个例子是安卓支持库中的ViewDragHelper类。
下面是这门课的详细内容:
// allowing a user to drag and reposition views
public class ViewDragHelper {
private final Callback mCallback;
public static ViewDragHelper create(..., Callback cb)
public abstract static class
我在C#中开发了一个基于PC的API,用于与嵌入式电子设备进行通信。此API读取PC端口,解码数据包,构造数据包并引发事件。现在我需要在Android手机上开发同样的API。由于C#和Java之间存在差异,我很困惑如何在Java中实现相同的目标。
以下C#代码引发事件:
public class MARGserial
{
dataObject = BT_DeconstructPacket(encodedPacket);
if (dataObject != null) // if packet successfully deconstructed
{
O