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1
回答
在
C++
中
构建
继承
3个
类
的
简单
函数
、
我已经创建了3个
类
- GrandMother,母亲和女儿。我编写了一段代码,使Mother
类
继承
自Mother
类
,而Mother
类
继承
自GrandMother
类
。mom; } 当我运行代码时,它给了我以下错误:- error: expected class-name before '{' token 有没有人能告诉我我
的
代码哪里错了
浏览 16
提问于2021-10-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否可以通过虚拟方式支持多重
继承
?
、
、
我知道Java没有任何能力支持多重
继承
。例如,C
类
继承
了A
类
和B
类
的
所有属性,然后编译器混淆了
在
A和B
中
应该调用哪个方法,因此,
C++
支持多重
继承
,而Java不支持。我知道通过使用Interface可以
在
Java
中
实现这种多重
继承
。 我怀疑
的
是,什么是钻石问题,以及如何在Java
中
解决?例如,考虑多个
类
,如A、
浏览 0
提问于2013-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相对于模板wrt
构建
灵活设计
的
多重
继承
机制
、
、
、
这是由于太宽而被搁置
的
更窄
的
版本。 在这种情况下,即多重
继承
,为了
构建
一个灵活
的</e
浏览 1
提问于2015-09-16
得票数 4
2
回答
如何创建只调用大父构造
函数
的
构造
函数
?
、
我
在
一个层次结构中有3个
类
(称为A、B和C),其中B扩展A和C扩展B。C
的
定义要求调用A
的
构造
函数
,所以我试图
在
B
中
创建一个构造
函数
,但是编译器告诉我C
的
构造
函数
必须同时初始化A和B,这在我看来是违反直觉
的
,因为它应该只初始化一次。下面是更好地说明我所面临
的
问题
的
代码: A(std::
浏览 5
提问于2021-04-22
得票数 2
1
回答
C++
继承
和数组
、
、
c++
新手在这里class A{}...int main(void){}
c++
中
的
继承
与Java
中
的
继承
是一样
的
吗?我可以在数组
中
添加B类型
的
对象吗?如果是
浏览 2
提问于2014-10-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
不太确定如何将接口用于多
继承
c#
、
、
、
、
我目前正在将游戏引擎
的
语言从
c++
更改为c#。
在
c++
中
,我可以
简单
地
在
我
的
类
中
继承
两个
类
,这使得事情变得
简单
得多,但是我发现在c#
中
这是不可能
的
。相反,我必须使用接口。
类
继承
了Drawable
类
。states.transform *= getTransform()意味着我需要
继承</
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
C++
/CLI包装器dll传递本机对象时出现“试图读取或写入受保护内存”错误
、
、
、
、
我有一个带有接口
的
大型
C++
项目。为了与项目通信,我
构建
了一个
C++
/CLI包装器dll。当在createObject
中
调用工厂
函数
“
C++
”时,一切都运
浏览 1
提问于2011-08-15
得票数 0
10
回答
在
C++
中
,描述虚拟
函数
的
最简洁、最准确
的
方法是什么?
、
、
、
、
在
评估基本
C++
知识
的
面试
中
,被要求描述什么是虚拟
函数
似乎是最常见
的
问题之一。然而,经过几年
的
C++
编程,我仍然有一种不舒服
的
感觉,我真的不明白如何最好地定义它们。如果我查阅维基百科,我会看到虚拟
函数
的
定义是: “
在
面向对象编程
中
,虚拟
函数
或虚拟方法是指其行为可以被具有相同签名
的
函数
在
浏览 21
提问于2011-03-20
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我们能否使用关键字struct实现OOPS
的
所有概念?
、
、
我们能否使用关键字struct实现OOPS
的
所有概念?
的
回答是肯定
的
!但我不明白怎么回事?请告诉我!
浏览 3
提问于2016-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有虚
函数
的
紧致
类
、
在
一次讨论
中
,有人问我
在
C++
类
中
添加虚拟
函数
的
缺点是什么。我说过,一个缺点是
类
的
对象有一个指向其虚拟表
的
指针,而对于一个小型
C++
类
,它在64位平台上为其大小增加了8个字节。如果创建数百万此类
类
的
实例,则会增加程序
的
内存消耗。 好
的
,但是为什么
在
C++
<e
浏览 3
提问于2016-04-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
只接受某些
类
的
继承
者
的
模板
函数
、
、
在
C++
中
,假设我有一些mom
类
。我知道我可以创建一个可以接受任何
类
的
模板
函数
,比如:{} 现在,这很好用,但我想做一个更有限制
的
模板
类
,它接受从mom
类
继承
的
任何类型作为T。我考虑过让
函数
接受mom作为
浏览 4
提问于2014-12-20
得票数 4
1
回答
使用D
中
的
C++
构造
函数
、
在
D wiki - 上有一个关于
C++
接口
的
页面 它说,您可以链接到
C++
代码,但不能链接到特殊
的
方法,包括构造
函数
、析构
函数
和运算符重载,因为对象
的
生存期问题。建议要么使用包装器(并在C/
C++
端构造对象),要么用D重新实现构造
函数
。这两种方法都需要做大量工作,有时可能是不可能
的
。如果您想在您
的
D程序中使用一些
C++
库,这是一个很大
的
浏览 3
提问于2017-09-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
没有成员
函数
的
结构
的
继承
、
这个问题可能是一个“
C++
标准说明了什么”
的
问题,但我
在
谷歌上
的
搜索并没有给出我想要
的
答案。我知道当你有了
类
,并且有一个
类
继承
了另一个
类
,你就进入了虚拟
函数
表
的
世界,因为代码需要找出哪个
类
包含了你试图调用
的
函数
。 但是,只包含数据
的
结构之间
的
继承
又如何呢?例如,如果您有一个小部件结构,然后您希
浏览 0
提问于2012-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
BeginPlay和Tick不适用于从
C++
类
继承
的
蓝图
类
。
、
、
、
问题是,开始播放和滴答
函数
不能在
继承
自
C++
类
的
蓝图中工作。protected: //Called every fram
浏览 0
提问于2023-02-19
得票数 0
4
回答
虚拟
函数
--仅仅是
函数
重载?
、
因此,我
在
C++
中
遇到了一个叫做虚拟
函数
的
东西,
简单
地说,根据我所理解
的
,它是用来
在
派生/子类
中
启用
函数
重载
的
。,考虑到我们有以下课程:public:}; 然后,当我们创建一个
继承
MyBase
的
新<e
浏览 6
提问于2014-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
通过
在
c++
中
返回
类
名
的
字符串创建新对象
假设我有3个
类
,ClassA,ClassB,ClassC,它们都是从classD
继承
而来
的
,而且它们都有构造
函数
,它们都只有一个int,我想
构建
一个
函数
来获取字符串
中
的
类
名和一个int,并从
类
名
中
返回新
的
对象,是否可以不在
c++
中
检查带有条件
的
类
名?我不想做那样
的
事 if(className
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 1
1
回答
使用可覆盖处理程序
函数
构建
类
层次结构
、
、
目前,我正试图使用
C++
模板自动
构建
类
层次结构。最后
的
结果是一个消息处理程序
类
,它为打字员
中
给定
的
所有可能
的
消息提供处理程序
函数
。但是,当
继承
该类层次结构并试图实现处理程序
函数
以实际只对某些类型执行应用程序代码时,
C++
并不是从基
类
调用该
函数
。 下面是我试图实现
的
一个最
简单
和完整
的
例子。它不编
浏览 1
提问于2012-01-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
通过COM为
C++
客户端公开C#
、
、
、
我们正在考虑通过COM向
C++
客户端公开一些C#类型。
在
项目的生命周期中,我们会遇到哪些问题?例如,版本控制将如何管理?
在
版本控制方面,从阅读可以看出,我们应该用[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]来修饰我们
的
类型,并使用显式接口。这样,我假设我们完全控制了将向COM客户端公开
的
接口。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2009-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
C++
中
继承
重载运算符
的
功能
、
、
、
、
在
python
中
,我
的
向量
类
继承
了这个方法,就像从point
类
继承
一样,没有问题,因为它通过使用self.__class__调用零(它本身调用每个参数
的
零值
类
构造
函数
)来创建同一个
类
的
另一个对象。_comps.at(i); return Point(new_comps);问题是,
在
C++
中
,我使用Poi
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
本例中使用
继承
的
最有效方法?
、
因此,我一直
在
使用一些JavaScript
继承
技术,这里有一个例子,我正在试图得到一个强大
的
解决方案。下面是一个
简单
的
例子:function mybase() { var c = 0
浏览 3
提问于2012-09-10
得票数 0
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