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C++C++ this 指针用法 ① ( C++ this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

一、C++ this 指针 1、C++ this 指针引入 C++ , this 指针 是一个特殊指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是内部使用指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ ...this 指针用法 C++ this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 非静态成员函数 , 直接使用 this 作为 本实例对象 指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; 先获取指针指向数据 然后访问数据成员变量 ; (*this).成员变量名 C++

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【Groovy】编译元编程 ( ASTTransformation#visit 方法访问 Groovy 、方法、字段、属性 | 完整代码示例及进行编译处理编译过程 )

文章目录 一、ASTTransformation#visit 方法访问 Groovy 、方法、字段、属性 二、完整代码示例及进行编译处理编译过程 1、Groovy 脚本 Groovy.groovy...语法树节点 , 该节点是 ModuleNode 类型 , 一个 Groovy 脚本可以定义多个 Class , 其对应 Class 语法树节点封装在了 ModuleNode List...获取 Groovy 脚本定义所有 Groovy ; 使用 each 方法遍历上述 Class 节点集合 List classes , 闭包 , 使用 it 获取正在遍历...对象 , 用于访问 Groovy 每个 ; GroovyClassVisitor 对象 , 提供了访问 、成员字段 、成员方法 、属性 、 构造函数回调方法 ; 代码示例 : import...visitConstructor visitMethod main visitMethod run visitProperty name visitField name visitMethod hello 二、完整代码示例及进行编译处理编译过程

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SORT命令Redis实现以及多个选项执行顺序

图片SORT命令Redis实现了对存储列表、集合、有序集合数据类型元素进行排序功能。SORT命令基本原理如下:首先,SORT命令需要指定一个key来表示待排序数据。...需要注意是,SORT命令排序是Redis服务端进行,所以当排序数据量较大可能会有性能影响。同时,进行有序集合排序时,可以使用WITHSCORES选项来获取元素分值。...RedisSORT命令可以使用多个选项,这些选项执行顺序如下:ALPHA选项先于BY选项执行。...GET选项LIMIT选项之后执行。这个选项用于获取元素特定属性。ASC和DESC选项GET选项之后执行。这两个选项用于指定排序顺序,ASC表示升序排列,DESC表示降序排列。...STORE选项执行完以上选项之后执行。这个选项用于将排序结果保存到一个新列表

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如何控制工作流程流转?工作流流程元素之顺序和网关详细解析

="theTask" /> 条件顺序 描述 为顺序定义一个条件 离开一个BPMN 2.0节点,默认会计算外出顺序条件 如果条件结果为true,就会选择外出顺序继续执行 当多条顺序被选中...,就会创建多条分支,流程会继续以并行方式继续执行 注意: 不包括网关 ,网关会用特定方式处理顺序条件, 这与网关类型相关 图形标记 条件顺序显示为一个正常顺序,起点有一个菱形....boolean值,否则会在解析表达式抛出异常 activiti发布包,包含以下流程实例,使用了值和方法表达式 默认顺序 描述 所有的BPMN 2.0任务和网关都可以设置一个默认顺序 只有节点其它外出顺序不能被选中...代码演示了排他网关设置了默认顺序flow 2.只有当conditionA和conditionB都返回false,才会选择它作为外出连线继续执行: <exclusiveGateway id="exclusiveGw...没有内部图标的网关,默认为排他网关 BPMN 2.0规范不允许<em>在</em>同一个流程定义<em>中</em>同时使用没有X和有X<em>的</em>菱形图形 XML内容 用一行定义了网关,条件表达式定义在外出<em>顺序</em><em>流</em><em>中</em> 模型实例: <exclusiveGateway

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C++同时存在继承以及组合时候,构造函数构造顺序

C++一大特点就是面向对象,面向对象主要就是一些相关特性(封装、继承、多态)。 那么继承以及成员属性包含其他实例对象时候,构造函数构造顺序到底是怎么样子呢?...那么当一个对象既包含了继承关系同时也自身成员属性包含了其他对象实例化时候,那么这时候实例化该类对象时候,构造函数顺序会是怎么样子呢?下面来看看这一段代码吧。...c; // 实例化一个C对象 system("pause"); return 0; } 这就是一个简单继承加上组合小demo,从上面的小demo可以看出C继承与...A,并且C组合了B实例化对象,那么我们可以直接到以下结果,可以得知。...A 构造函数 B 构造函数 C 构造函数 构造顺序是首先构造继承,其次构造组合实例对象,最后才是构造自己本身。

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P1458 顺序分数 Ordered Fractions(有技巧枚举)+C++封装=精简代码

题目描述 输入一个自然数N,对于一个最简分数a/b(分子和分母互质分数),满足1<=b<=N,0<=a/b<=1,请找出所有满足条件分数。...这有一个例子,当N=5,所有解为: 0/1 1/5 1/4 1/3 2/5 1/2 3/5 2/3 3/4 4/5 1/1 给定一个自然数N,1<=n<=160,请编程按分数值递增顺序输出所有解。...注:①0和任意自然数最大公约数就是那个自然数②互质指最大公约数等于1两个自然数。...4 1/3 2/5 1/2 3/5 2/3 3/4 4/5 1/1 说明 USACO 2.1 翻译来自NOCOW 没有什么可以说,直接按照题目给枚举即可,网上代码好长,好乱,...看到一个小伙计用,启发了我,抛玉引砖,有一点是比较分数大小,交叉相乘。

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编译一个1000万行代码c++文件是什么体验?

最近在b站看到这么一个视频:《哪位大神来帮我编译一下这1000万行代码?》...看样子这个up主并不能编译这个代码,因此我想帮他一把(bushi 编译环境 由于这代码太长了,因此可以想到它需要很多内存。...因此我们Linux环境下更容易编译这段代码,谁叫windows内存占用高呢?...最开始我尝试使用gcc编译器进行编译,然而,失败了!预处理阶段,GCC编译器占了64G内存(包括swap分区)之后都没能解决这个代码,这个内存利用效率真的是太垃圾了。...接着,我换成了clang编译器。编译器进程峰值内存占用60.1GB,平均每100万行代码占用6GB。最终经过1小40分钟,把这个代码编译了出来。因为单文件只能单核编译,所以比较慢。

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【技术】Linux编译C++代码g++工具,以及g++常用操作指令

人们通常用gcc编译纯C代码,用g++编译C++代码。实际上可以用直接用g++编译C或者C++代码,本文我们学习怎样使用g++。...优化源代码 所谓优化,是指如省略代码从来未使用过变量、直接常量表达式用结果替代等操作,这些操作会缩减目标文件所含代码,提高最终生成可执行文件运行效率。...指定库文件 g++ 工具, -l 或者 -L 指定库文件,|(大写i) 指定库文件路径 -l 参数(小写L)就是用来指定程序要链接库,-l 参数紧接着就是库名,/lib、/usr/lib、/usr...# 编译代码,指定当前目录下myinclude目录作为头文件目录 g++ -I/myinclde test.cpp 3.5....-w 关闭警告信息 使用高版本C++标准进行编译时候,代码不规范时候,比如定义变量但是不使用,g++将会提示对应警告信息。

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C++】面向对象模型 ② ( C++ 对象内存存储方式 | C 语言内存四区回顾 | C++ 对象内存结构 | C++ 编译器将 C++ 转为 C 语言代码 分析 )

: C++ 实例对象 成员变量 和 成员函数 在内存是分开存储 ; 成员变量 : 普通成员变量 : 对象 指针指向内存存储 , 存储方式与 C 语言中 struct 结构体...存储变量 内存结布局 和 字节对齐方式 相同 ; 静态成员变量 : 内存 全局数据区 存储 ; 成员函数 : 不管是 普通成员函数 还是 静态成员函数 , 都存储 代码 ; C++...面向对象 底层 , 也是通过 C 语言实现 ; 3、C++ 编译器将 C++ 转为 C 语言代码 分析 C++ 编译器 将 C++ 成员变量 和 成员函数 进行分开定义 ; 普通成员变量存储...: 对于 普通 成员变量 , 存放在 结构体 , 原来 名为 Test , 普通成员变量为 mI , C++ 编译器会将转为 struct 结构体 , 然后将 普通成员变量 转为 结构体成员...++ 成员函数有 n 个参数 , 那么 C++ 编译器将其转为 C 语言函数就有 n + 1 个参数 ; 静态成员函数 : C++ 静态函数 转为 C 语言函数 ; 函数名 转换是一样

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关于vs2010编译Qt项目出现“无法解析外部命令”错误

用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新时运行会出现“n个无法解析外部命令”错误。...原因是新建未能生成moc文件,解决办法是: 1.右键 要生成moc文件.h文件,打开属性->常规->项类型改为自定义生成工具。 2.新生成选项,填上相关内容: ?...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译...关于moc文件,查看:qtmoc作用 简单来说:moc是QT编译器,用来处理代码slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应处理代码,也就是Q_OBJECT宏实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h

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Lua实现对UE4 C++代码自动补全

我们项目接入是slua-unreal,可以提供UE4进行Lua开发基础支持。 不过,如何能够保证UE4进行Lua开发效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...通过定义对变量打标签(UPROPERTY、UFUNCTION等),UE4会通过UHT来静态扫描代码,从而生成.generated.h和.gen.cpp文件,并通过static构造方式,使得生成文件...UProperty:反射属性字段。 UFunction:反射函数字段。...Emmylua生成C#代码Lua文件做法,是直接在C#代码写死格式。...上面代码最终生成代码如下: ---@class DP.Test : table 如果我将来需要改生成格式,我就需要来找到这处代码修改、编译、运行。

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浅谈UML之间五种关系及其代码表现形式

图是锻炼OOA(OO Analysis)和OOD(OO Design)思想重要工具,有助于OOA、OOD思想提升。 本篇博文,重点讲述图中之间关系以及这种关系代码实现形式。...写作本文原因是:网上关于UML语法规则等资料很多,但是涉及到关系代码实现形式文章却很少。...依赖关系是五种关系耦合最小一种关系。 A要完成某个功能必须引用B,则A依赖B。C#不建议双向依赖,也就是相互引用。 上述依赖关系代码表现形式:这两个关系都不会增加属性。 ? ?...表示之间关系比依赖要强。 例如,水和气候是关联,表示如下: ? 代码表现如下: ? 可见,Water类属性增加了Climate。...代码中表现如下: ?  这两种关系区别是: 1.构造函数不同 聚合构造函数包含另一个实例作为参数 因为构造函数传递另一个实例,因此大雁可以脱离雁群独立存在。

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C++】泛型编程 ⑩ ( 模板运算符重载 - 函数实现 写在外部同一个 cpp 代码 | 模板 外部友元函数二次编译问题 )

函数声明 和 实现 写在相同 .cpp 源码文件 ; 模板 函数实现 外部进行 , 函数声明 和 实现 写在不同 .h 和 .cpp 源码文件 ; 上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑨...访问友元函数 ; 友元函数 泛型类型 , 要当做 函数模板 对待 ; 模板函数就涉及到 二次编译 问题 , 下面先分析一下 模板函数 二次编译 导致 模板友元函数 问题 ; 友元函数 不要乱用..., 只有 重载 左移 右移 操作符 , 才使用 友元函数 ; ( 1 ) 错误示例及分析 - 模板 外部友元函数 二次编译 问题 模板 内部声明 友元函数 , template <typename... , 只进行 简单 语法分析 , 词法分析 , 生成一个函数头 ; 第二次编译 函数模板 , 又生成一个 函数头 ; 这两次编译生成 函数头 不一致 , 导致 无法找到 相应 函数实现 ;...泛型类型 指明 , 函数名称后面 , 使用 注明泛型类型 , 但是 模板 声明 友元函数 , 就需要指定 泛型类型 ; 这样才能将 模板 泛型 T , 与 友元函数 外部实现时

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Java初始化过程:(静态成员变量,静态代码块,普通成员变量,代码块初始化顺序

初始化过程是这样: 1.首先,初始化父静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现顺序初始化; 2.然后,初始化子类静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现顺序初始化; 3.其次,...初始化父普通成员变量和代码块,执行父构造方法; 4.最后,初始化子类普通成员变量和代码块,执行子类构造方法; 加载顺序: 父静态成员变量、静态块>子类静态成员变量、 静态块>...父普通成员变量、非静态块>父构造函数>子类 普通成员变量、非静态块>子类构造函数 静态代码块:随着加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块:每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 关于各个成员简介...: 小练习: 下面代码输出结果是 class C { C() { System.out.print("C"); } } class A { C c = new

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idea搜索方法快捷键_idea控制台搜索快捷键

展开全部 IntelliJ IDEA代码常用快捷键有: Alt+回车 导入包,自动修正 Ctrl+N 查找 Ctrl+Shift+N 查找文件 Ctrl+Alt+L 格式e69da5e887aa62616964757a686964616f31333365646234...化代码 Ctrl+Alt+O 优化导入和包 Alt+Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等) Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改代码 Ctrl+R 替换文本 Ctrl...+F 查找文本 Ctrl+Shift+Space 自动补全代码 Ctrl+空格 代码提示 Ctrl+Alt+Space 名或接口名提示 Ctrl+P 方法参数提示 Ctrl+Shift+Alt+N 查找方法或变量...Ctrl+J 自动代码 Ctrl+E 最近打开文件 Ctrl+H 显示结构图 Ctrl+Q 显示注释文档 Alt+F1 查找代码所在位置 Alt+1 快速打开或隐藏工程面板 Ctrl+Alt+...left/right 返回至上次浏览位置 Alt+ left/right 切换代码视图 Alt+ Up/Down 方法间快速移动定位 Ctrl+Shift+Up/Down 代码向上/下移动 F2 或

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OC代码规范2——头文件尽量少引入其他头文件

不同点: 1,#include是C语言,当多个文件包含同一个文件,需要使用条件编译语句控制重复包含问题,否则就很容易出现递归包含; 2,#import是OC对#include改进版本,#import...声明文件(.h文件),一般只需要知道被引用名称就可以了,不需要知道其具体实现,所以.h文件中一般使用@class来声明这个名称是名称;而在实现文件里面,因为会用到这个引用内部实体变量和方法...如果两个之间有循环依赖关系,即:A-->B,B-->A这样相互依赖关系,如果在二者.h文件中都使用#import来包含,就会出现编译错误,如下面代码所示: //NewsViewController.h...解决该问题方案就是:.h文件中使用@class来声明引用,然后.m文件再使用#import来导入引用。...所以,头文件是用#import导入引入,会导致如下两个问题: 1,可能会引入许多根本用不到内容,增加编译时间; 2,容易引起循环导入,进而导致编译错误。

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C++】泛型编程 ⑪ ( 模板运算符重载 - 函数实现 写在外部不同 .h 头文件和 .cpp 代码 )

函数声明 和 实现 写在相同 .cpp 源码文件 ; 模板 函数实现 外部进行 , 函数声明 和 实现 写在不同 .h 和 .cpp 源码文件 ; 博客 【C++】泛型编程 ⑨ (...; 博客 【C++】泛型编程 ⑩ ( 模板运算符重载 - 函数实现 写在外部同一个 cpp 代码 | 模板 外部友元函数二次编译问题 ) , 分析了 第二种情况 , 模板 ...; 一、模板运算符重载 - 函数实现 写在外部不同 .h 头文件和 .cpp 代码 1、分离代码 友元函数报错信息 - 错误示例 上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑩ ( 模板运算符重载...- 函数实现 写在外部同一个 cpp 代码 | 模板 外部友元函数二次编译问题 ) , 分析了 第二种情况 , 模板 函数实现 外部进行 , 写在 一个 cpp 源码文件..." 这是 模板 实现机制 决定 ; 还是 两次编译 造成问题 ; 编译代码 , 编译到 Student.h , 会生成一个 模板 函数头 , 编译 Student.cpp , 模板函数

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