我想知道callback functions实际使用的地方?
有没有办法在C/C++中实现回调函数(而不是使用函数指针)?
请解释一下下面这行-
"A callback can be used as a simpler alternative to polymorphism and generic programming“
谢谢
我是C++新手,我有多年的面向对象语言的经验,比如C/C#/Objective-C。现在,我正在学习C++。
我看到了这段C++代码:
class World : public State
{
};
似乎类World公开继承了类State。公开子类化?这很难理解。
这个特性的概念是什么?这在什么时候是有用的或者是必需的呢?
在中,OP要求为模板typedef提供一个解决方案,这在C++中是不可能的。“任择议定书”本身也提出了一个解决办法,但不喜欢:
template<size_t N, size_t M>
class Matrix {
// ....
};
// Problem - will not compile
typedef Matrix<N,1> Vector<N>;
// Solution
template <int N>
class Vector: public Matrix<N,1>
{ };
我的问题是,与OP的解决方案相比,
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class TestMath
{
static void Main()
{
double res = 0.0;
for(int i =0;i<1000000;++i)
res += System.Math.Sqrt(2.0);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey(
Apache Thrift代码生成器生成的类如下所示。numCpus字段可以为空,但是因为它是作为值类型保存的,所以还有另一个isSet字段来确定它是否真的被设置了:
public class TaskConfig extends TBase<TaskConfig, TaskConfig._Fields> {
private boolean isSetNumCpus; // Actual implemntation is a bitfield.
private double numCpus;
public boolean isSetNumCpus() {
re
我有一个扩展LinkedHashSet的简单类,并试图重写toString()方法。我在main方法中向Set添加了一些元素,但是在我的toString方法中,Set是空的。守则:
import java.util.*;
import java.util.*;
public class MyHashSet<T> extends LinkedHashSet<T>{
private Set <T> myHashSet;
public MyHashSet (){
myHashSet = new HashSet<T>
我习惯于使用C++模板,并意识到在C#中的工作方式略有不同。这是我想要的:
T CreateButton<T>() {
T test = T.create(...some vars...);
return test;
}
我想也许使用带有定义了"create“方法的基类的派生约束就可以做到这一点,但它仍然不能编译。
我得到这个编译错误:**error CS0119: Expression denotes a 'type parameter', where a 'variable', 'val
考虑这两种方法:
类
中的配置字典
DEFAULT_PARAMETERS = {
"name": "Generic Room",
"description": "This is a sample description."
}
class Room:
"""Base class for a room"""
def __init__(self, parameters=DEFAULT_PARAMETERS):
for key, valu
在C中,我可以使用if/else语句测试枚举的值。例如:
enum Sport {Soccer, Basket};
Sport theSport = Basket;
if(theSport == Soccer)
{
// Do something knowing that it is Soccer
}
else if(theSport == Basket)
{
// Do something knowing that it is Basket
}
有没有其他方法可以用C++来完成这项工作?
我尝试从模板类继承,使用在派生类中定义的类型。我试过了,但它不起作用。
class A : std::vector<A::B>
{
enum B { foo, bar };
};
有没有一种优雅的方式来做到这一点呢?
编辑:我知道如果之前定义了B,它就会起作用。但我正在寻找一种解决方案,允许将类型B封装在A类中。
简单地在python和C++中运行一个近乎空的for循环(如下所示),速度是非常不同的,python慢了一百多倍。
a = 0
for i in xrange(large_const):
a += 1
int a = 0;
for (int i = 0; i < large_const; i++)
a += 1;
另外,我能做些什么来优化python的速度呢?
(另外:在这个问题的第一个版本中,我在这里做了一个糟糕的例子,我并不是说a=1,以便C/C++编译器可以优化它,我的意思是循环本身消耗了大量的资源(也许我应该使用a+=1作为例子)。我所说的如何优化的意思是,如果for循环
我正在编写一个用于优化的C++库,并且我遇到了一个关于反向变量类型的奇怪问题。
因此,我定义了一个“函数”的层次结构,基于它们可以计算的信息。
class Function {
public:
double value()=0;
}
class DifferentiableFunction : public Function {
public:
const double* gradient()=0;
}
class TwiceDifferentiableFunction : public DifferentiableFunction {
public:
const
我需要一些解释,因为我自己在中找不到(可能是因为我不知道如何搜索它)。
我有一个SQL Server查询,其中包含一些公用表表达式,其中一个CTE是根据日期和用户不为空来选择数据。
WHERE
"dummy"."UsageEnd" >= '20161001'
AND "dummy"."UsageEnd" < '20161101'
AND "Users"."Login" IS NOT NULL
在前一种情况下,该查询在大约2秒内
在继承C++中的类时,我知道成员是继承的。但是如何继承这些方法呢?
例如,在下面的代码中,我希望方法"getValues“不仅可以通过CPoly访问,还可以被任何继承它的类访问。所以可以直接在CRect上调用"getValues“。
class CPoly {
private:
int width, height;
public:
void getValues (int* a, int* b)
{ *a=width; *b=height;}
};
class CRect: public CPoly {
public:
int
C++11将final关键字引入C++。
它可以在虚拟方法上使用或在类上使用。
声明类最终禁止任何类型的继承:公共继承、保护继承和私有继承。
struct A final {
};
class B: private A {
};
error: base 'A' ^ is marked 'final'
虽然禁止公共继承(例如,如果我的类没有虚拟析构函数或其他原因)是合理的,但我为什么要禁止私有继承呢?
如果final禁止只允许公共继承,那么std::string和它在std中的其他朋友就应该是final -,就像-一样,因为没有虚拟析构函数?。
编辑:
Hi