2018年一月份读书:《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法》
越来越读不下去传统的一些编程书了,我个人反思了一下,我觉得不是书的毛病,是我的毛病,这些书的出发点都是初学者或是稍微有点基础的读者,经常是对一个概念解释很多次,翻来覆去的说,而且给的demo看起来也比较呆瓜。其实实用性还是差很多的,看代码里面都是使用的一些新标准新特性,但是这些书都是有点老了,也不讲。
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泛型编程(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。C++支持泛型编程,也就是模板,比如:
C++是一门非常强大,非常复杂,非常庞大的语言。C++本身从C语言发展而来,它一开始就具备了面向过程编程和面向对象编程这两种编程范式(编程风格,其实就是程序设计的不同哲学理念)。后来随着C++的逐步发展,它支持了泛型编程。本文将要介绍的函数模板就是泛型编程的程序设计理念。再后来C++有了模板元编程,这本质上就是函数式编程。在C++11标准中又引进了lambda表达式。到此为止,C++已经变得非常复杂,非常庞大,同时也非常强大。我不太了解函数式编程的设计理念是什么。从百度百科的介绍来看,应该是函数作为程序设计的第一位。C++本身并不提倡使用函数式编程风格。
Bell实验室的Dennis Ritchie为了设计开发UNIX的通用性、可移植性等,在旧语言的基础上开发了C语言。
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
C语言和C++的发展历史和基本原理。过程性编程和面向对象编程。C++是如何在C语言的基础上添加面向对象概念的。C++是如何在C语言的基础上添加泛型编程概念的。编程语言标准。创建程序的技巧。
我们再用使用函数的方式来实现这个功能,当然以前我们在c语言里面使用指针传参方式来实现这种两个数值直接的交换,现在我们利用c++里面更加高级的方式来实现,就是使用引用来实现(不过它的本质还是指针来实现,只是我们只用引用再不用去考虑指针的细节了)
泛型编程是一种编程风格,其中算法以尽可能抽象的方式编写,而不依赖于将在其上执行这些算法的数据形式。
基本上从C++语言出现开始,泛型编程就是C++的重要组成部分之一。使用编程,可以在实现一次编程多次使用的同时,又不会损失精度。简直就是完美。例如我们可以实现一个简单的、可以处理多种数据类型的模板加法函数:
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
函数模板 Function Template 是 C++ 语言 中的 重要特性 ;
C++ 标准程序库发展至今,几乎所有内容都被设计为了模板的形式,STL 已经成为 C++ 程序库的重要组成部分。可以这么说,如果 C++ 不支持 STL 标准模板库,就无法使用程序库。
模板是一种通用程序设计方法,它允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码。模板定义了一种通用的程序结构,该结构可以使用任何数据类型。例如,我们可以编写一个模板函数来交换任何两个变量,无论它们是整数、浮点数还是其他类型的数据。
托马斯.库尔提出“科学的革命”的范式论后,Robert Floyd在1979年图灵奖的颁奖演说中使用了编程范式一词。编程范式一般包括三个方面,以OOP为例:
你问答: 智能指针呀, 封装成对象, 代码检查 .第三方工具 这都是不是问题重点.
在C++中,模板元编程(Template Metaprogramming)是一种利用编译时计算和泛型编程的技术,它使我们能够在编译阶段执行复杂的计算,并根据输入参数生成高度抽象的代码。模板元编程不仅为我们提供了一种更加灵活和高效的编程方式,还可以用于实现许多通用的算法和数据结构。
interface 接口在 Go 语言里面的地位非常重要,是一个非常重要的数据结构,只要是实际业务编程,并且想要写出优雅的代码,那么必然要用上 interface,因此 interface 在 Go 语言里面处于非常核心的地位。
1、在C++中,decltype作为操作符,用于查询表达式的数据类型。decltype在C++11标准制定时引入,主要是为泛型编程而设计,以解决泛型编程中,由于有些类型由模板参数决定,而难以(甚至不可能)表示之的问题。泛型编程在整个1990年代越发流行,对实现类型推导机制的需求也应运而生。为此,许多编译器厂商都基于程序语言现有的功能,自行实现了这类操作符,其实现如typeof,以及一些功能有限,但更易移植的实现。2002年间,比雅尼·斯特劳斯特鲁普提议在C++内标准化这类操作符,并将之加入C++;且建议命之为“decltype”,以反映其具有获取表达式的“声明类型”(Declared Type)的功能。
上一篇博客 【C++】泛型编程 ② ( 函数模板与普通函数区别 ) 中 , 分析了 函数参数 类型匹配 下的 普通函数 与 函数模板 的调用规则 ;
Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
提到c++做过项目的人,都会扔下一句,这玩意短期内很难学的很熟练,更不要说弄的精通,没有做过项目的人觉得C++和java差不多啊,就是面向对象一些基本应用,掌握了对象的一些概念,以及一些属性基本上差不多了。其实整体而言c++的里面的泛型编程,以及类模板,模板类等基本概念特别在初级做项目的小伙伴来说,能把程序编译通过简直太难了。 那么为什么要学习c++? C++算是距离C语言比较近的语言,算是比较靠低的语言里面还能展示面向对象,越是年龄大点的程序员越是觉得C++越用越有意思,对开源代码有点研究的或者看过开
编程是操作性很强的一门知识,看书少不了,但只有理论与实践相结合才能起到更好的效果。
最近复习下c++的模板,在这里简单记录先个人对泛型编程和模板的理解,主要针对模板的目标,原理以及场景做分析,欢迎站内大佬做指导和补充。
Java是一种计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
其实,这个东西很像switch语句,只是Generic用表达式类型匹配标签,switch用表达式的值匹配标签
在 Fundamentals of Generic Programming[1] 里,Alexander Stepanov(泛型概念的创立者)用一段优雅的文字描绘了计算机技术不断泛化(generalized)的历史:
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
C++是一种通用的、多范式的编程语言,由Bjarne Stroustrup于20世纪80年代初开发。它是C语言的扩展,旨在提供更高级别的抽象和更强大的编程功能。C++具有静态类型系统,支持面向过程、面向对象和泛型编程范例。
不知道大家平时在进行后端编程的时候有没有考虑过一个概念:泛型编程,就像面向对象、面向接口编程一样,很常用以致于用成为了大家广泛的习惯,在后端常用编程语言中,无论是Java、C++都支持泛型编程,而在2022年的3月份,随着Go1.18稳定版本的发布,Go自1.18版本起,也支持了“泛型(Generics)”这一特性,这同时也是Go语言在语法层面的一次重大改变。
在一个项目中,我们可能需要交换不同类型的数据。虽然C++支持函数重载,解决了C语言中函数名不能相同的问题,但是代码复用率任然极低
包含着最初的以c语言为基础的C,面向对象的C++,C++的泛型编程,以及STL。在我们使用的过程中,可能会穿插,但是我们需要根据不同的情况使用不同的策略。
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
C++的初衷 1)早期C++许多的工作是对于C的强化和净化,并把完全兼容C作为强制性要求。C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进。可见,Stroustrup对C语言的贡献非常之大。今天不管你对C++怎么看,C++的确扩展和进化了C,对C造成了深远的影响。 2)在C++兼容C的过程中遇到了不少设计实现上的麻烦;以及守旧的K&R C程序员对Stroustrup的批评。很多人说C++的恶梦恶梦就是要去兼容于C,这并不无道理(Java就干的比C++彻底得多),但这并不是Stroustrup考虑的,Strou
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
很多已经做了几年的C++程序员已经很自信觉得这门编程语言算是熟悉阶段了,但是当重新对这门语言来个彻底大扫除的时候发现,又有新的语法出现,最糟糕的是之前掌握的很多套路未必是对的。以至于很多程序员段子手留下了很多精彩的话语。
已经使用了C语言十几年了,今天还在写C语言代码,C语言算是很多编程语言祖师爷了,已经取得了巨大的成功但还是很多人对于C语言存在很大的偏见,觉得C语言里面很多语法别扭,特别是指针的使用让很多人吃尽了苦头,工作十几年前前后后玩过几种编程语言,c++,java等比较来看还是C语言简单些,C语言的难点整体来看也就那几个
很多已经做了几年的C++程序员已经很自信觉得这门编程语言算是熟悉阶段了,但是当重新对这门语言来个彻底大扫除的时候发现,又有新的语法出现,最糟糕的是之前掌握的很多套路未必是对的。以至于很多程序员段子手留下了很多精彩的话语
如果提到一种语言,可能说这辈子都不敢说精通,有相当数量的人辉选择c++,看看大家如何评述c++, 用了两年的c++,转学别的语言发现从未有过的轻松感。 c++这门语言比较特殊,是大家公认的人类不能精通的一门语言,如果精通了基本确定这人是非人类了。 从大一就开始学,毕业十几年了还是在学,还是有很多不会。 还没毕业写简历写着精通C++,工作了好多年之后,简历中写着熟悉C++ C++到底有多难惹得大家这么惧怕,为啥这么多人觉得学不会C++ 记得有人说过这么一句话,要学会C++几乎相当于学会了好几种语言,C
泛型编程是一种软件工程方法论,它强调使用高度抽象的方式来编写算法和数据结构,使得同一套代码可以适用于多种数据类型。
学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++中所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序时的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。 分享之前我还是要推
前言 今日的C++不再是个单纯的“带类的C”语言,它已经发展成为一个多种次语言所组成的语言集合,其中泛型编程与基于它的STL是C++发展中最为出彩的那部分。在面向对象C++编程中,多态是OO三大特性之一,这种多态称为运行期多态,也称为动态多态;在泛型编程中,多态基于template(模板)的具现化与函数的重载解析,这种多态在编译期进行,因此称为编译期多态或静态多态。在本文中,我们将了解: 什么是运行期多态 什么是编译期多态 它们的优缺点在哪 运行期多态 运行期多态的设计思想要归结到类继承体系的设计上去。对于
这个题目的噱头太大,要真的写起来, 足够写一本书了。 本人是过来人, 结合自身的体会和大家交流一下,希望新人能少走弯路。 每个人的情况不一样,我下面的描述可能并不适合每一个看到这篇文章的人。 一、C/
定义了 函数模板 , 该 函数模板 可以接收 任意类型的参数 T , 但是要求这两个参数类型 T 和 返回值类型 T 必须是相同的 ;
注: 对于开发者来讲,基本上不会实现一套迭代器。因为现存的标准库都有提供各种容器List、Array等,都有提供迭代器遍历。这里只是简单分析这种模式的实现原理。
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