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在C中使用UDP发送数据包并测量运行时间

,可以通过以下步骤实现:

  1. 引入必要的头文件:
代码语言:txt
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
  1. 创建UDP套接字:
代码语言:txt
复制
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
    perror("Failed to create socket");
    exit(EXIT_FAILURE);
}
  1. 设置目标服务器的地址和端口:
代码语言:txt
复制
struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(12345);  // 设置目标端口号
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("目标服务器IP地址");  // 设置目标IP地址
  1. 准备要发送的数据:
代码语言:txt
复制
char* sendData = "Hello, UDP!";  // 要发送的数据
int sendLen = strlen(sendData);
  1. 发送数据包并记录发送时间:
代码语言:txt
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struct timeval start, end;
gettimeofday(&start, NULL);  // 记录发送开始时间
int sendBytes = sendto(sockfd, sendData, sendLen, 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (sendBytes < 0) {
    perror("Failed to send data");
    exit(EXIT_FAILURE);
}
  1. 接收服务器的响应(可选):
代码语言:txt
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char recvData[1024];
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
int recvBytes = recvfrom(sockfd, recvData, sizeof(recvData), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
if (recvBytes < 0) {
    perror("Failed to receive data");
    exit(EXIT_FAILURE);
}
  1. 计算发送时间并输出结果:
代码语言:txt
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gettimeofday(&end, NULL);  // 记录发送结束时间
double elapsedTime = (end.tv_sec - start.tv_sec) * 1000.0;  // 计算发送时间(毫秒)
elapsedTime += (end.tv_usec - start.tv_usec) / 1000.0;
printf("发送数据包耗时:%.2f毫秒\n", elapsedTime);

这样就完成了使用UDP发送数据包并测量运行时间的过程。

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了一种不可靠的数据传输方式,适用于对实时性要求较高、对数据可靠性要求较低的场景,如音视频传输、游戏实时通信等。

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请注意,以上答案仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和完善。

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