首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在C中定义const值

在C语言中,const关键字用于定义一个常量。常量是一个在程序运行期间不能更改的值。它们可以用来表示固定的数值、字符或其他不可更改的值。在C语言中,可以使用const关键字来定义整数、字符、字符串、指针等类型的常量。

例如,以下是定义常量的一些示例:

代码语言:c
复制
const int MAX_VALUE = 100; // 定义一个整数常量
const char FIRST_LETTER = 'A'; // 定义一个字符常量
const char* GREETING = "Hello, world!"; // 定义一个字符串常量
const int* PTR_TO_VALUE = &MAX_VALUE; // 定义一个指向常量的指针

在定义常量时,需要注意以下几点:

  1. 常量的值在定义时必须初始化,且在整个程序运行期间不能更改。
  2. 常量的名称通常使用大写字母,以便与变量区分开来。
  3. 常量可以定义为全局变量,以便在整个程序中使用。
  4. 常量可以用来定义数组的大小、枚举的值、循环次数等。

总之,const关键字在C语言中用于定义常量,可以用来表示固定的值,以便在程序中使用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++constCconst使用对比

大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++const的使用,我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么c++const的使用,又会有什么样的不同呢?...2、编译过程若发现使用常量则直接以符号表替换。.../a.out start c=0 这时候突然发现,c居然还是零,有点难以置信;其实不然,这就是我们上面说的,c++,在上面的编译过程中会产生一个符号表的概念(符号表是编译器在编译过程中所产生的一张表...,原来是0,现在被改成了6;然而在我们的c++编译环境,就不是按照这样来想的了,如上面的示意图,可以看到,c++编译过程中会有一个符号表生成,那么当操作指针p的时候,由于c暂时被放到了符号表中了.../a.out start c=0 *p=6 三、c++const与宏的区别: 1,const 常量由编译器处理; 2,编译器对 const 常量进行类型检查和作用域检查; 3,宏定义由预处理器处理

63430
  • c++constexpr_define和const定义常量的区别

    常量表达式是指不会改变且在编译过程中就能够得到计算结果的表达式,能在编译时求值的表达式。...a3; // a4不是常量表达式,因为a3程序的执行到达其所在的声明处时才初始化,所以变量a4的程序运行时才知道。...说明了const声明的不一定就是常量表达式! C++11新标准规定,允许将变量声明为constexpr 类型以便由编译器来验证变量的是否是常量表达式。...constexpr 指定符声明可以在编译时求得函数或变量的,声明为constexpr的变量一定是一个常量,而且必须用常量表达式来进行初始化。...; // a4不是常量表达式,因为a3程序的执行到达其所在的声明处时才初始化,所以变量a4的程序运行时才知道。

    1K40

    C++const和非const对象分别调用const和非const成员函数

    5、const成员函数不能调用非const成员函数 6、非const成员函数可以调用非const成员函数 我们知道c++类的成员函数还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以test类,...实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向test对象的指针this被传入到了print函数 假如现在我们用test类创建一个对象, 1 test...test* this,即这时会出现类型不匹配的错误,visual studio 中会出现类似于下面的错误: 4 所以通过上面的说明,我们知道了为什么const 对象不能调用非const成员函数。...* this; 是和void print() const;this指针的类型是一样的,所以常量对象可以调用const成员函数。...否则报编译错误, error C2662: 'UIRect::GetWidth' : cannot convert 'this' pointer from 'const UIRect' to 'UIRect

    1.3K20

    C语言中修改const int 定义的常量()

    真正让我懂了的解释: volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b。...而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b。而不是重新从i里面读。...本来想测试第一次代码就写错 const int a=1; int *b = &a; 这样写会报错,因为a是常量所以不会让你去到地址应该用(int *)强制取其地址 //这次虽然定义对了,但是会发现...a和*c却不一样是因为进行了优化直接重上次取得取得(从上边的解释可以懂的) #include int main(void) { const int a=1;...int *c = (int *)(&a); *c=*c+1; printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; } 这次算是对了

    1.6K20

    CC++const用法上的区别

    首先,CC++大体结构上不同,却在语法上相同。  所以使用的时候,我们会时常遇到一些莫名其妙的问题,觉得语法上是正确的,但是编译的时候却出现一个红色的 error!...即便你用这个const_cast《》:强制去掉const属性,但是*p=3,这条语句 ,p指向的地址的任然没有改变!...我们可以看到,var的,没有改变!  原因是C++是强类型语言,C++的数据的类型更加严格与苛刻 !      ...当然对于C++为何会出现指针的为*p=3而var=10这样的情况,其实,*P所指的常量地址真实的内存已经修改了,但是编译器并没有从内存地址取值,而是直接从寄存器取的,所以var=10依旧表面上依旧没有发生什么改变...int const * const p    ----能读不能写,而且无法指向其他地址的。       这样就可以设定权限,对于系统而言,这个是很安全而且很妥当的,还很power !

    72440

    C++Const常量机制分析

    那么实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰的变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,CC++实现机制一样吗?...4,对于内置类型和自定义类型数据,const实现原理一样吗? 5,为什么const变量可以被定义.h头文件? 问题1, const修饰的变量是否真的不可修改?...5,为什么const变量可以被定义.h头文件? 我们都知道,.h头文件不能有定义。其中const变量,类和模版是特例。...5.1 .h声明const变量 头文件extern const int var;//声明 cpp文件只能定义一次,否则会出现重定义。 因为这种情况生成的.o文件符号表存在var。...5.2.h定义const变量 头文件定义const变量 const int var =10; 多个cpp文件引用该文件。并把cpp对应生成的.o文件链接为可执行程序。

    2.3K151

    jsconst,var,let定义变量的区别

    jsconst,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...let c = 3; console.log('函数外let定义c:' + c);//输出c=3 function change(){ let c = 6; console.log...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3

    3.2K30

    .c变量必须定义执行语句前面

    废话不多说,先看下面代码: int main() { int a =1;     a = 2;     int b = 3; } 如果你将这段代码保存在.c文件下,vc++6.0去编译...这是C标准的问题: C98规定,所有的局部变量必须定义每个块的开头,即必须定义在所有的执行语句之前(上面的int a=1;定义了一个局部变量,而a=2;则表示将变量重新赋值为2,所以是执行语句,执行语句之后的...但在C99以及C++则没有这个限制,即在首次使用之前,可以块的任何位置声明变量。 这就解释了.c下报错,而在.cpp下不报错。...有两个思路: 第一,.c文件严格按照C98的规范来操作变量(这个思路不推荐,因为限制太死,不过客观地说,这样代码可能会相对更美观); 第二,Build(组建)->Setting(设置)->C/C+...+->Program Options(工程选项),将末尾的/c改成/Tp(注意大小写哈!

    1.9K20

    CC++define定义的常量与const常量

    常量是程序不能更改的量,C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题; define定义的常量:...C++ 6.0以此点击Project-->Settings-->C/C++,Project Options最后一行加上'/P'(P为大写)这样点击编译按钮时不会编译生成obj文件,只会生成.i...指令,处理时首先将所需包含的头文件整个拷贝到这个.cpp文件,并替换这个#include指令,然后再编译生成的文件,这个中间文件Windows后缀为.i,Visual C++ 6.0以此点击...值得相关操作,利用const定义的常量时,编译器认为既然这是一个常量,应该不会修改,为了提升效率,使用时并不会去对应的内存寻址,而是直接将它替换为初始化时的,为了防止这种事情的发生,可以利用C+...4)define定义的宏代码段不可寻址,const定义的常量是可以寻址的,在数据段或者栈段

    1.7K10

    PHPdefine() 与 const定义常量的区别详解

    本文实例讲述了PHPdefine() 与 const定义常量的区别。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 今天Stackoverflow又看到一个很有趣的文章,所以翻译过后摘了过来。...文章是由PHP开发成员之一的NikiC写的,权威性自然毋庸置疑 正文 PHP5.3,有两种方法可以定义常量: 使用const关键字 使用define()方法 const FOO = 'BAR'; define...const默认在当前的namespace下定义常量,而使用define则需要你写明整个namespace的完整路径: namespace A\B\C; // 如果要定义常量 A\B\C\FOO: const...FOO = 'BAR'; define('A\B\C\FOO', 'BAR'); 自从PHP5.6后,使用const数组也能被定义为常量。...而define目前是不支持这一功能的,但是该功能会在PHP7被实现: const FOO = [1, 2, 3]; // PHP 5.6有效 define('FOO', [1, 2, 3]);

    1K10

    Django 表单传递自定义表单到视图

    Django,我们可以通过表单的初始化参数initial来传递自定义的初始给表单字段。如果我们想要在视图中设置表单的初始,可以视图中创建表单的实例时,传递一个字典给initial参数。...1、问题背景我们遇到了这样一个问题:使用 Django 表单时,我们希望将自定义表单传递到视图中。然而,我们发现无法为多选选项的每个选项传递。...渲染表单时,只有一个字符字段,而多选框中有多个选择。我们想知道是否有办法解决这个问题,以及表单集是否可以在这里提供帮助。我们对 Django 还很陌生,因此希望得到一些解释,以便更好地理解和学习。...我们的例子,我们可以创建一个表单集来处理每个 StateOptionOutcome 对象。

    11110

    再论C++const和引用

    (1)指针是一个常量: 为一个内存地址,不需要初始化,可以保存不同的地址 通过指针可以访问对应内存地址 指针可以被const修饰成为常量或者只读变量 (2)引用只是一个变量的新名字: 对引用的操作...(赋值、取地址等)都会传递到代表的变量上 const引用使其代表的变量具有只读属性 引用必须在定义时初始化,之后无法代表其它变量 (3)从使用c++语言的角度来看: 引用与指针没有任何的关系 引用是变量的新名字...,操作引用就是操作对应的变量 (4)从c++编译器的角度来看: 为了支持新概念"引用"必须要一个有效的解决方案 在编译器内部,使用指针常量来实现"引用" 因此"引用"定义时必须初始化 (5)工程项目开发...;error: declaration of ‘array’ as array of references;C++ 天生要支持 C 语言,C 语言中数组的每个元素在内存是顺序存放的,地址是递增的,所以...C++ 也要兼容这个特性,而在 C++ 唯有引用数组破快了这个特性,所以说 C++ 不支持引用数组;&array[1] - &array[0] !

    41610

    C 语言】const 关键字用法 ( 常量指针 - const * 左边 - 修饰数据类型 - 内存不变 | 指针常量 - const * 右边 - 修饰变量 - 指针不变 )

    一、const 普通用法 ---- const 关键字 CC++ 的表现不同 , 本篇博客主要介绍 C 语言中的 const 用法 ; const 的用法 : 下面的 2 个写法作用相同..., const 可以 数据类型 前面 , 也可以 数据类型 后面 ; // 下面两个 const 用法相同 const int a; int const a; 二、常量指针 ( 指向 常量 的指针...都不能被修改 ; const char * const c; 四、const * 左右的意义 ---- 普通的数据类型 , const 在数据类型左右作用相同 ; 指针数据类型 , const...*c , const 修饰的是 char , char 数据不能被修改 , 这是 常量指针 , 指向常量的指针 ; const 修饰的是右边的内容 , 右边是 变量 , 相当于 const * 右边..., 指针常量 , 指针不能修改 ; 右边是 数据类型 , 相当于 const 修饰的是 内存的数据 , 指针指向的内存不能被修改 ;

    1.4K20

    c++const和volatile知识自我总结

    学习了下c++const关键字,总结如下。 1、const限制一个变量不能修改其内容,如果强行修改的话,如下面代码这样子,编译就会报错,“表达式必须是可修改的左”。...笔者看了一些资料,【应该是】因为编译器对于const类型的变量都不会二次读取,只会在最开始的时候从内存读取一次,之后存储常量表,之后需要用到就从常量表取得。...const int *p1; int const *p2; 这两种都是说指针是个const int类型的指针,只不过const的位置比较飘忽,可以int前面,也可以int后面。...int a=2; int* const p3=&a; 指针常量是int类型的指针,定义的时候必须初始化地址,因为指针常量不能被修改地址。...一般多任务环境下会用到这个关键字。 volatile的指针和const一样,分两种,见以下代码。

    60030
    领券