我正在学习保罗·德特尔( Paul )的一本名为“如何编程”(C++ How to Program)的书,第9章是关于课堂的,我引用如下:
析构函数本身做的是而不是,实际上是释放对象的内存--它在对象的内存被回收之前执行终止内务管理,因此可以重用内存来保存新的对象。
所以我的问题是,作者所说的终止家务和释放记忆是什么意思?他们之间有多大的不同?如果他们有什么不同。
在显式调用下降卡车时,将执行两次。原因是什么?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int x;
A() { cout << "A's constructor called " << endl; }
~A(){
cout<<"A's desctructor called "<<endl;
}
};
in
在本例中链接..。
我发现了一些章节,比如,~ImprovedClass() ~Inner()
请帮帮我,他们是什么?为什么和如何在代码中使用它们?
class Inner
{
public Inner(IntPtr unkOuter)
{
}
~Inner()
{
}
}
public class Improv
变量的“存储位置”是什么?一种是在标准的以下块中使用:
如果程序以静态(3.7.1)、线程(3.7.2)或自动(3.7.3)存储持续时间结束T类型对象的生存期,而如果T具有一个非平凡的析构函数,则程序必须确保原始类型的对象在隐式析构函数调用发生时占据相同的存储位置;否则程序的行为没有定义。
考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
int a = 5;
A(){ cout << "A()" << endl; }
~A(){ c
class A
{
public:
virtual ~A()
{
}
};
class B : virtual public A
{
public:
~B() throw()
{}
};
class C : public B
{
};
int main(int argc, char * argv [])
{
return 0;
}
该代码会给出以下错误:
error: looser throw specifier for ‘virtual C::~C()’
error: overriding ‘virtual B::~B() t
我读过,其中提到析构函数是琐碎的和非琐碎的。
如果类具有显式定义的析构函数,或者具有成员对象或具有非平凡析构函数的基类,则类具有非平凡析构函数。
举个例子,我有个课,
class C {
public:
~C(); // not explicitly declared.
};
如果C::~C()是隐式定义的,那么它是否是一个琐碎的dtor?
我正在为一个非STL容器类型实现一个自定义迭代器,并遇到了以下行为,在这个阶段,这对我来说似乎有点出乎意料。
当您定义“空”dtor??时,似乎出现了显著的性能影响。为什么??
为了深入了解这一点,我为std::vector实现了一个简单的迭代器,这样我就可以直接与标准STL迭代器进行性能比较。为了进行公平的测试,我简单地从"vector.hpp“复制了一个简化的实现,并尝试添加一个额外的”空“dtor:
template <typename _Myvec>
class my_slow_iterator // not inheriting from anyt
我一直在尝试找出以下代码部分的问题所在。我编写了一个自定义异常类,其中有一个用于堆栈错误的基类,然后从它派生出一些类,其中一个称为stack_full_error。我在编译它时遇到了一些问题,我得到了以下错误。
Undefined first referenced
symbol in file
stack_error::~stack_error() /var/tmp//ccFwZ5Kd.o
ld: fatal: Symbol referencing errors. No out