我有一个集成的Android gpu图像库用于图像处理,我在一些Android设备上遇到以下崩溃。如果这是回收位图的问题,那么它应该在所有设备上崩溃,不是吗?
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@41c523e8
at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1047)
at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1087)
at
我想在从背景线程上的资源中加载一个可绘制的画布之后,来操作画布。这是代码(相关部分):
public class Test extends ReplacementSpan {
@Override
public void draw(
final Canvas canvas,
final CharSequence text,
final int start,
final int end,
final float x,
final int t
我希望在触摸视图时执行一个操作。然而,触摸没有反应。这个应用程序不会崩溃,它只是似乎忽略了它。
public class CustomDrawableView extends View implements OnTouchListener
{
static final int width = 100;
static final int height = 50;
public CustomDrawableView(Context context)
{
super(context);
setFocusable(true);
我目前正在使用fabricnpm包在NodeJS上运行这段代码。 var obj
for (var i=0, max=canvas.toObject().length; i < max; i++) {
obj = canvas.toObjects[i]
console.log(obj.getBoundingRect())
} 但是,这会使程序崩溃并返回: obj.getBoundingRect is not a function 我一直在寻找在NodeJS中获取对象边界框上的数据的替代方法,但到目前为止还没有结果……
每当我试图使用ToggleButton上的触发器更改路径填充时,我就会遇到一次奇怪的崩溃。在执行了一些消除过程之后,实际的触发器属性似乎导致程序崩溃。
当它崩溃时,我得到了这样的信息:
问题签名: Problem Event Name: CLR20r3
Problem Signature 01: briantestwpf.exe
Problem Signature 02: 1.0.0.0
Problem Signature 03: 54de1f87
Problem Signature 04: PresentationFramework
Problem Signatur
我试图在C#/XAML中做一个简单的游戏。我有一个工作线程,它计算每个游戏元素的新位置,然后用新的位置更新UI。或者至少应该是这样。
相反,输出显示:
A first chance exception of type 'System.Exception' occurred in Game.exe
An exception of type 'System.Exception' occurred in Game.exe but was not handled in user code
The thread '<No Name>' (0x1
我正在用pdf.js在画布上渲染pdf文件。如何在画布上平移pdf?我正在尝试一些用于平移的代码,但chrome因此而崩溃。相同的代码为平移图像工程。
让我知道我哪里错了。
var scale = 1;
var canvas = document.getElementById('the-canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function pdfCanvas(scale){
PDFJS.getDocument('gkhead.pdf').then(funct
我在尝试从Java3d打印图形时遇到一些问题某些计算机(基于英特尔的显卡)在打印时完全崩溃。我得到了一个例外。
javax.media.j3d.IllegalRenderingStateException: GL_VERSION
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(Native Method)
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(NativePipeline.java:2736)
at javax.media.j3d.Canvas3