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沙龙
1
回答
在
ChangeNotifer
类
上
减少
成员
变量
的
冗长
?
flutter
、
state-management
我
在
空闲时间学习Svelte,很羡慕他们
的
simple reactive values。 有没有办法定义一个简单
的
值,当更改时自动调用notifyListeners?例如,我
在
一个Settings
类
中有一个_isDarkMode设置,它需要6个loc才能适应notifyListeners调用。isDarkMode(bool isDarkMode) { notifyListeners();} mixin是否可以覆盖
成员</
浏览 16
提问于2019-09-18
得票数 0
3
回答
实现随写复制
design
、
c++
我有一个相当大
的
类
,它包含许多相关
的
成员
变量
。这些
成员
变量
可以分组到相关
的
部分中。我们已经注意到,
类
的
使用模式是复制现有实例,只更改几个
成员
变量
,然后处理结果实例。我们遇到了两个问题。
类
的
实例很大,并且经常出现在堆栈
上
,所以最好
减少
它
的
大小。 复制所有
成员
变量</em
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 2
4
回答
如何减小对象
的
大小
c++
、
variables
、
size
我写了CMyObject
类
,可能会分配很多CMyObject对象
的
实例,所以我想
减少
CMyObject
类
的
大小。我想要做
的
是:CMyObject Object; (1)如果可能的话,将<
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 1
2
回答
如何导入
类
的
成员
变量
而不是
类
?
asp.net
、
vb.net
、
class
、
import
不确定这是否可行,但我希望导入
类
的
成员
变量
,而不是
类
本身,以尽量
减少
必须更改
的
代码量。当我导入
类
本身时,我必须使用
成员
变量
作为函数
的
前缀。是否有一种方法可以导入
成员
变量
,其中我只需要为
成员
变量
使用
成员
函数,而不必指定
成员
变量
?Handles Me.Load F
浏览 0
提问于2013-06-14
得票数 0
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1
回答
C#保护访问器
的
正确思维方式是什么?
swift
、
inheritance
在
c#中,我们有一个protected访问器,它允许
类
成员
在
继承
的
clases
上
可见,但对于其余
的
类
成员
是不可见
的
。
在
Swift中,这是不存在
的
,所以我想知道对于这样
的
事情有什么正确
的
方法: 我希望有一个
变量
(内部行为)和一个
在
基
类
上
使用这个
变量
的
浏览 2
提问于2015-10-29
得票数 5
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2
回答
如何防止静态
类
成员
变量
需要两个定义/声明?
c++
、
class
、
struct
、
scope
、
static
我不认为这是重复,因为其他问题问为什么它是必要
的
,而不是我如何可以避免写两遍。 将新
成员
添加到
类
定义中,例如static int a;。
浏览 0
提问于2016-11-23
得票数 2
2
回答
将
成员
变量
标记为不复制
c++
我有一个包含POD
成员
的
类
。我需要复制所有
成员
,除了一个
成员
(示例中为a
成员
)。我现在
的
做法如下:{ int a = 0; int c = 0; doubleExample() {}; { }
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 2
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2
回答
如何存储统一
的
数据?
opengl
、
c++
、
architecture
在
通用C++渲染引擎中,组织数据
的
一种方法是将网格数据划分为两
类
:几何
类
和材质
类
。几何学
类
包括索引、顶点、法线和纹理坐标。材料
类
,如这个答案所建立
的
,经常用于存储着色器和制服。因此,您不能只
在
member
类
中定义一个
成员
变量
( std::vector<GLint> uniforms ),在这种情况下,您只能添加整数类型
的
制服。这方面的问题是,它非常<e
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 4
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2
回答
类
成员
函数
python
、
class
、
memory
假设我有一个
类
,它有一个不经常使用
的
成员
函数,但是它
的
定义相当
冗长
class foo: # ...
在
5月份
的
某个时候,我想创建
类
foo
的
数百万个实例,并且我希望这样做占用尽可能少
的
内存空间。
冗长
的
函数fn是不是也被复制了一百万次?在这种情况下,最好定义一个外部函数,我给出一个实例作为输入。如果它没有被复制上百万次,我宁愿把它作为一个
成员
函数。
浏览 11
提问于2019-03-13
得票数 1
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3
回答
Java 10中
的
“var”是什么,它与JavaScript相比吗?
java
、
java-10
我
在
阅读Java 10中发布
的
新特性时发现: Java 10引入了var作为保留类型名,以
减少
冗长
。它可以用作
变量
、方法和包名,但我们不能将其用作
类
或接口名称。var是否类似于JavaScript中
的
var关键字?Java
的
var和JavaScript
的
var究竟有什么相似之处?
浏览 3
提问于2018-04-03
得票数 5
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2
回答
如何在VS Code中配置python大纲模式以仅显示
类
和方法
python
、
visual-studio-code
python
的
大纲模式有点没用,因为除了显示
类
及其“
成员
属性”(方法)之外,它还显示了方法(和函数)
的
属性,这些属性只是
在
方法或函数中分配
的
每个
变量
。显示这些内容会使大纲视图变得非常
冗长
,并且根本不是一个真正
的
大纲。它还显示了模块中
的
所有导入,这也不是大纲
的
重点。 有没有办法
在
VSCode中配置Python模式,使大纲只显示
类
、函数和方法?
浏览 274
提问于2019-10-02
得票数 9
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4
回答
用于保存多种数据类型
的
数据结构C++
c++
在
我
的
应用程序中,有一个
类
(即ItemData
类
),它有30多个不同类型
的
成员
变量
,例如int b;float d;double f我
的
应用程序需要创建大量
的
itemdata
类
,因此应用程序
的
内存使用率很高。关于这个
类
的
一个特殊事实是,ItemData
类
的
大多
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 1
1
回答
在
多个对象中初始化预定义
成员
变量
的
正确方法是什么?
c++
、
class
、
oop
我没有OOP背景,虽然我完全理解
类
,但这是一个我从未找到满意答案
的
文体问题。假设您正在制作一个视频游戏,并定义一个名为Gun
的
类
。它有称为损伤、火率和准确度
的
成员
变量
。有几种预定义
的
枪,比如说手枪、左轮手枪和机枪。每个Guns
成员
变量
在运行时都是已知
的
,并且永远不会改变。初始化每个喷枪
的
正确方法是什么?您可以在运行时对它们进行初始化
浏览 0
提问于2019-10-10
得票数 0
2
回答
计算派生
类
实例
的
c++实现基
类
c++
、
inheritance
我想要创建一个基
类
,它可以帮助我存储关于
类
本身
的
一些信息。其中一个
变量
是一个实例计数器。它计算
类
的
实例。 通常,我只使用一个静态
成员
变量
,
在
调用基本构造函数时增加,
在
调用基析构函数时
减少
。问题是静态
成员
变量
不能为每个派生
类
重新创建。相反,访问是继承
的
,因此它不是一个单独
的
计数器,而是一个只计算继承
的</
浏览 5
提问于2017-11-30
得票数 2
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4
回答
成员
变量
如何与专门类模板一起工作?
c++
、
templates
、
template-specialization
、
member-variables
我正在尝试编写一个非常简单
的
专门化
类
模板,它有一个
成员
变量
,并且可以
在
特殊情况下以不同
的
方式打印该
成员
变量
。我知道这个例子是无用
的
,但它很好地说明了这个问题。
在
专门化
类
模板时,
类
的
专门化似乎不共享相同
的
成员
变量
,因此下面的代码不会编译.defined in this context std::c
浏览 1
提问于2019-12-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
复制私有
成员
变量
是否比共享受保护
成员
更可取?
c#
、
coding-style
这是我最近在C#代码库中注意到
的
一个成语:{ { } } 基
类
及其派生
类
都有一个
成员
变量
,该
变量
浏览 4
提问于2015-07-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
使用静态
成员
函数而不是等效
的
非静态
成员
函数
的
优势?
c++
、
performance
、
static-methods
我想知道当有一个非静态
的
等价函数时,使用静态
成员
函数是否有任何好处。它是否会导致更快
的
执行速度(因为不必关心所有的
成员
变量
),或者可能
减少
内存
的
使用(因为没有包含在所有实例中)?基本
上
,我正在查看
的
函数是一个实用函数,用于将表示像素颜色
的
整数数组围绕任意中心点旋转任意度数。它被放在抽象
的
Bullet基
类
中,因为只有项目符号才会使用它,并且我不想在某个实用程序
类
中调
浏览 0
提问于2010-05-01
得票数 8
回答已采纳
2
回答
修改
成员
变量
的
惯用方法
haskell
我知道Haskell不是面向对象
的
,所以它不是严格意义
上
的
“
成员
变量
”。meh :: Int,} where b' = 2 这就是我
的
代码目前
的
样子问题是我现在创建
的
数据类型有16个或更多
成员
。当我需要修改单个
成员
时,它会导致非常
冗长
的</em
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
直接访问
成员
变量
还是作为参数传递?
c++
、
oop
、
readability
我注意到,即使
在
尊重OOD
的
单一责任原则时,有时
类
仍然会变得很大。有时,
在
方法中直接访问
成员
变量
感觉就像拥有全局状态,并且在当前作用域中存在很多东西。仅通过查看当前工作
的
方法,就无法确定当前作用域中可访问
的
初始
变量
来自何处。 当最近和一个朋友一起工作时,我意识到我写
的
代码比他
的
要
冗长
得多,因为我仍然将
成员
变量
作为参数传递到每个方法中。这是不是很糟
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 12
2
回答
我是否可以创建一个
成员
变量
,它是泛型
的
类型参数?
java
、
generics
、
singleton
、
type-parameter
、
member-variables
我
在
服务中有很多代理
类
,它们看起来(几乎)都是一样
的
。我是否可以通过使用泛型单例
类
来
减少
代码重复,该类将Service和Port
类
作为类型参数public class MyProxy<S extends Service,Service, P extends BindingProvider> getInstance() { } 我假设类型参数用于MyP
浏览 1
提问于2013-09-12
得票数 1
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