学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式
动态与静态CommonJS与ES6 Module最本质的区别在于前者对模块依赖的解决是“动态的”,而后者是“静态的”。在这里“动态”的含义是,模块依赖关系的建立发生在代码运行阶段;而“静态”则是模块依赖关系的建立发生在代码编译阶段。
CommoneJS规定每个文件是一个模块。将一个JavaScript文件直接通过script标签引入页面中,和封装成CommonJS模块最大的不同在于:前者的顶层作用域是全局作用域,在进行变量及函数声明时会污染全局环境;而后者会形成一个属于模块自身的作用域,所有的变量及函数只有自己能访问,对外是不可见的。
在 ES6 之前,我们已经知道了 RequireJS,AngularJS 的依赖注入,以及 CommonJS,具体可以看笔者的上一篇文章《JS模块化历史简介》。当我们学习 ES6 的模块化,就会发现它的发展深受 CommonJS 的影响。通过这篇文章,我们将看到 export 和 import 语句,以及 ES6 模块是怎么与 CommonJS 模块兼容的。
前言 JavaScript 的每个.js文件都是独立的,在开发一个项目会有很多的.js文件,有些是公共的方法,可以单独放到一个.js文件中,其它的文件去调用公共方法。 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,在es6以前,它是不支持类(class),所以也就没有”模块”(module)了。 export导出模块 在es6以前,还没有提出一套官方的规范,从社区和框架推广程度而言,目前通行的javascript模块规范有两种:CommonJS 和 AMD ES6标准发布后,module成为标准,标准使
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
Common这个英文单词的意思,相信大家都认识,我记得有一个词组common knowledge是常识的意思,那么CommonJS是不是也是类似于常识性的,大家都理解的意思呢?很明显不是,这个常识一点都不常识。我最初认为commonJS是一个开源的JS库,就是那种非常方便用的库,里面都是一些常用的前端方法,然而我错得离谱,CommonJS不仅不是一个库,还是一个看不见摸不着的东西,他只是一个规范!就像校纪校规一样,用来规范JS编程,束缚住前端们。就和Promise一样是一个规范,虽然有许多实现这些规范的开源库,但是这个规范也是可以依靠我们的JS能力实现的。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
当下, 模块化已经深入到我们日常开发中。即:把一个大的 Javascript 程序分割成不同的部分, 哪个部分要被用到,就取那一部分, 按需取用。
CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
或许是HTTP2普及的时候。但更大的可能是将来也“不能用”(还是只能在构建工具中用,仅存在于“编译期”)
上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
ES6关于导入和导出,其自带了模块化,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 导入导出的功能是模块化,使你的js功能独立,另外我们通过不定向导出和定向导入,使各个js不再必须使用闭包的方式封装代码,而是引入了类似于对象的概念的感觉使内容具有唯一性,当然也利于代码解耦,提高代码的复用性.
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
在很久以前,js只是简单的作为浏览器的交互操作而存在,一般都是非常短小的脚本,所以都是独立存在的。
在这篇文章中,我将介绍如何在 Node.js 中使用模块,重点是如何导出和消费它们。
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,在进行引用。
在Es6之前,javascript没有模块系统,它无法将一个大程序拆分成若干个互相依赖的小文件,然后在用简单的方法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引入了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)
正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。
ES6 即 ECMAScript 6 (版本 ECMAScript Harmony ),在2015年6月之前 JavaScript 并没有自己的模块化规范。2015年6月 ES2015 正式发布,是该语言的一个显著更新,也是自 2009 年 ES5 标准确定后的第一个重大更新。自此以后 ESCMAScript 标准一年一更新,统一使用年份命名:ES2016、ES2017、….
常见的概括:模块化就是把单独的一个功能封装到一个模块(文件)中,模块之间相互隔离,但是可以通过特定的接口公开内部成员,也可以依赖别的模块(方便代码的重用,从而提升开发效率,并且方便后期的维护)。
DCE 作用于模块内(webpack 的 DCE 通过 UglifyJS 完成),而 Tree-shaking 则是在打包的时候通过模块之间的信息打包必须的代码。
大力教育的在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
处理模块化代码的方式很多,JavaScript 在这方面有着悠久的历史。TypeScript 诞生于 2012 年,对许多模块化方案也实现了支持。但随着时间的推移,社区和 JavaScript 规范在一种名为 ES 模块(或者称为 ES6 模块)的方案上达成了共识。你可能听说过它的 import/export 语法。
写在前面 今天这道题目是在和小红书的一位面试官聊的时候: 我:如果要你选择一道题目来考察面试者,你最有可能选择哪一道? 面试官:那应该就是介绍一下tree shaking及其工作原理? 我:为什么?
众所周知,早期 JavaScript 原生并不支持模块化,直到 2015 年,TC39 发布 ES6,其中有一个规范就是 ES modules(为了方便表述,后面统一简称 ESM)。但是在 ES6 规范提出前,就已经存在了一些模块化方案,比如 CommonJS(in Node.js)、AMD。ESM 与这些规范的共同点就是都支持导入(import)和导出(export)语法,只是其行为的关键词也一些差异。
在TS中使用模块化是比较简单的,并且我们在导入的时候是不需要自己写import的,可以利用TS的智能提示,如下:
对于module.exports、exports和export、export default之间的关系以及他们的区别一直处于懵逼状态的小伙伴,本篇文章带你走进新大陆。 首先我们要明白一个前提,CommonJS模块规范和ES6模块规范完全是两种不同的概念。此处会产生一个疑问,为什么会出现模块化这种东西,模块化规范又是指的什么? :很久以前,开发网页要通过命名空间的方式来组织代码,例如 jQuery 库将它的 API 都放在了 window.$ 下,在加载完 jQuery 后,其他模块再通过 window
两者大部分是等价的,但 ES6 规范对 import * as 创建出的模块对象有一点限制。 根据该规范,该模块对象不可被调用,也不可被实例化,它只具有属性。
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
前端的发展日新月异,前端工程的复杂度也不可同日而语。原始的开发方式,随着项目复杂度提高,代码量越来越多,所需加载的文件也越来越多,这个时候就需要考虑如下几个问题:
js模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD、ES6的模块系统。本文将依次介绍下每个规范。
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
在这篇文章中,我们将研究什么是 CommonJS,以及为什么它会使你的 JavaScript 包变得那么大。
JavaScript 中的模块,本质上都是为了解决 Js 的作用域问题而定义的模块形式
CommonJs 规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
前端的模块化规范包括 commonJS、AMD、CMD 和 ES6。其中 AMD 和 CMD 可以说是过渡期的产物,目前较为常见的是commonJS 和 ES6。在 TS 中这两种模块化方案的混用,往往会出现一些意想不到的问题。
如果你是 JavaScript 的新手,一些像 “module bundlers vs module loaders”、“Webpack vs Browserify” 和 “AMD vs.CommonJS” 这样的术语,很快让你不堪重负。
开发基于 typescript ES6 语法, 使用jest eslint 为校验或测试的npm包。 因为需要使用到 ts, 模块化,所以就存在模块编译打包的问题, 现有的打包工具中,webpack , Parcel 更偏向多类型资源 的web应用打包, 对于纯粹的npm工具包来说 rollup 更简单实用, 这里记录rollup的基础使用流程。
Tree-shaking (树摇)最早是由Rollup实现,是一种采用删除不需要的额外代码的方式优化代码体积的技术,webpack2借鉴了这个特性也增加了tree-shaking的功能。
从字面意思就可以看出初始化项目过程中,选第一行的话生成的vue项目就是带编译器的,选第二句的话就是不带编译器的,同时它们都是选择的运行时版本。
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Rollup 和 Webpack 是目前项目中使用较为广泛的两种打包工具,去年发布的 Vite 中打包所依赖的也是 Rollup;在对界面加载效率要求越来越高的今天,打包工具最终产出的包体积也影响着开发人员对工具的选择,所以对 Tree-shaking 的支持程度和配置的便捷性、有效性就尤为重要了。本文就来简单分析下两者 Tree-shaking 的流程和效果差异。
最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
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