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告别 React,拥抱 Svelte:21天重写应用,开发速度翻倍代码量减半!

导读:在软件开发的大潮中,重写项目常常被视为一项既常见又充满挑战的任务。本文作者结合自身多年的实战经验,深入剖析了前端与后端重写之间的异同,并特别分享了从 React 向 Svelte 迁移的历程,其中遇到的种种难题与收获均一一呈现。通过对比 Svelte 与 React 在性能、开发速度及开发者满意度等方面的表现,作者认为 Svelte 具有成为新项目首选框架的潜力,并分享了自己对 Svelte 的独特见解与热切期待。此外,文章还着重强调了项目重写的必要性及其所面临的挑战,同时列举了一些成功的重写案例与失败的教训。若你对软件重写、前端框架的选择以及 Svelte 的优势抱有浓厚兴趣,那么本文定能为你带来深刻的见解与启发。

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WinForm和WPF的区别「建议收藏」

作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。

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