文章目录
一、轴心点概念
二、物体的父子关系
三、子节点相对坐标
一、轴心点概念
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3D 物体的 轴心 Pivot , 是 操作的基准点 ,
移动物体 时 , 是 轴心点 沿着指定的坐标轴方向移动...物体 A 和 物体 B :
物体 A :
物体 B :
默认状态下 , 二者没有任何联系 ;
将 物体 B 设置为 物体 A 的子节点 , 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 拖动物体...B 到 物体 A 中 , 如下图所示 , 拖动后 物体 B 就属于 物体 A 的一部分了 , 这两个物体有如下特性 :
物体 A 是 物体 B 的 父节点 ;
拖动 父物体 A , 子物体 B 也会...----
将 物体 B 的坐标 设置为 ( 0 , 0 , 0 ) 时 , 效果如下 , 发现 物体 B 并没有处于世界中心点位置 ;
在 父子节点 中 , 子节点存在一个相对于父节点 的 相对坐标...;
选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 右侧 Inspector 检查器窗口 中看到的 坐标 , 都是 相对坐标 , 是相对于父容器节点的坐标 ;
物体 A 处于场景中 , 则 父物体