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在DSA代码中是否在更新循环中使用glBindVertexArray

在DSA(Direct State Access)代码中,不需要在更新循环中使用glBindVertexArray函数。

DSA是OpenGL的一个扩展,它提供了一种更直接的方式来操作OpenGL对象,而不需要通过绑定操作来修改对象的状态。在DSA中,可以直接使用对象的名称来修改其状态,而不需要先绑定该对象。

glBindVertexArray函数用于绑定一个顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO),以便后续的顶点属性设置和绘制调用可以使用该VAO中定义的状态。在传统的OpenGL中,需要在每次绘制之前都调用glBindVertexArray来绑定相应的VAO。但在DSA中,可以直接使用glVertexArrayAttribFormat等函数来修改VAO的状态,而不需要先绑定它。

因此,在DSA代码中,不需要在更新循环中使用glBindVertexArray函数。相反,可以在初始化阶段绑定VAO,并在更新循环中直接使用其他的DSA函数来修改VAO的状态。

需要注意的是,DSA是OpenGL的一个扩展,不是所有的OpenGL版本和驱动都支持它。在使用DSA之前,需要检查OpenGL的版本和扩展支持情况。

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