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Vueset、delete方法列表渲染使用

不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有页面渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新问题,要掌握各种情况和set、delete方法使用 数组数据渲染修改、新增、删除问题 <!...方法去新增、修改数据,用Vuedelete方法去删除数据 也可以用Vue.delete(vm.list, 1);//删除下标为1位置数据  当然,set方法和delete方法不仅仅是Vue全局方法...综上所述,数组要能直接触发视图更新页面上渲染出来方法 1.利用数组api方法 2.改变数组指向内存地址(改引用) 3.利用Vueset、delete方法操作数组(推荐) 对象数据渲染修改...直接修改数据方法就是对象可以,数组不可以,但是这种操作不考虑,也不要用这种方法去打擦边球。 更加推荐是利用Vueset、delete方法去实现修改、新增、删除数据。

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OLE控件Direct3D渲染方法

Windows上图形绘制是基于GDI, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制内容3D显示出来?...前段时间研究浏览器游戏中嵌入, 基本思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理D3D绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了....所以, 其它Windows里GDI绘制东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死........后来发现了BitBlt这一速度很快复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件DC: GetDC(hWnd) 2....   // y-coordinate of source upper-left corner   DWORD dwRop  // raster operation code ); 如果是OLE控件那就更简单

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OLE控件Direct3D渲染方法

Windows上图形绘制是基于GDI, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制内容3D显示出来?...前段时间研究浏览器游戏中嵌入, 基本思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理D3D绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了....所以, 其它Windows里GDI绘制东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死........后来发现了BitBlt这一速度很快复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件DC: GetDC(hWnd) 2....   // y-coordinate of source upper-left corner   DWORD dwRop  // raster operation code ); 如果是OLE控件那就更简单

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简单实用:isPalindrome方法密码验证应用

实际密码策略,我们可能会使用到回文判断算法isPalindrome方法来判断用户输入密码是否为回文字符串。...除了以上应用场景外,回文判断算法isPalindrome方法还可以文件名校验、验证码生成等其他需要判断字符串是否为回文场景。具体如何实现呢?...如果需要判断一个字符串是否包含回文字符串,可以使用其他算法或方法来实现。此外,实现回文判断算法时需要注意一些细节问题。例如,如果输入字符串包含空格或其他特殊字符,需要对这些字符进行处理或过滤。...另外,如果输入字符串非常长,需要使用高效算法或数据结构来进行判断,以避免时间复杂度过高问题。总之,回文判断算法isPalindrome方法是一种简单而实用算法,可以用于密码验证等场景。...实际应用需要注意一些细节问题,并根据具体场景选择合适算法或方法来实现。

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Linux 查找 IP 地址 3 种简单方法

Linux 系统,经常需要查找 IP 地址以进行网络配置、故障排除或安全管理。...无论是查找本地主机 IP 地址还是查找其他设备 IP 地址,本文将介绍三种简单方法,帮助你 Linux 轻松找到所需 IP 地址。...要查找本地主机 IP 地址,可以执行以下命令: ifconfig 上述命令将显示当前系统上所有网络接口详细信息,包括 IP 地址。通常,IP 地址会显示以 "inet" 开头。...方法三:使用 hostname 命令 hostname 命令用于查找主机名称。某些情况下,主机名可能包含 IP 地址。...总结 通过上述三种简单方法,你可以 Linux 查找 IP 地址。这些方法提供了不同命令行工具,适用于不同需求和使用场景。

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(数据科学学习手札156)地图可视化神器kepler.gl 3.0版本发布

,今天文章,我就将为大家介绍kepler.gl新版本主要更新内容。...2 kepler.gl 3.0版本主要更新内容介绍 2.1 新增渲染特效功能   从3.0版本开始,kepler.gl右侧功能按钮中新增effect panel面板:   通过它我们可以实现非常丰富多样渲染特效功能...而在新版本,kepler.gl新增了对Apache Arrow特有的GeoArrow格式支持,官方测试示例,读取及解析百万行级别的多边形矢量表数据,arrow格式速度比geojson快了超过...底层是基于React、Mapbox以及deck.gl等框架进行功能构建,但由于Mapbox从1.13版本开始修改了其开源协议,变成了闭源商业地图框架,因此为了避免被不再开源Mapbox限制其发展,kepler.gl...,欢迎评论区与我进行讨论~

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简单方式ASP.NET Core应用实现认证、登录和注销

ASP.NET Core应用认证实现在一个名为AuthenticationMiddleware中间件,该中间件处理分发给它请求时会按照指定认证方案(Authentication Scheme...接下来我们就通过一个简单实例来演示如何在一个ASP.NET Core应用实现认证、登录和注销功能。...静态构造函数,我们添加密码均为“password”3个账号(Foo、Bar和Baz)。...图19-3还反映了一个细节,调用HttpContext上下文ChallengeAsync方法会将当前路径(主页路径“/”,经过编码后为“%2F”)存储一个名为ReturnUrl查询字符串,SignInAsync...如下面的代码片段所示,我们定义ProgramSignOutAsync扩展方法正是调用这个方法来注销当前登录状态。我们完成注销之后将应用重定向到主页。

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

这一章主要讨论了基于图像顺序渲染,几种透视法和简单物体明暗渲染问题。...这两者区别就是嵌套循环顺序,简单来说物体顺序渲染编写起来更复杂,但是执行效率很高,而图像顺序渲染编写起来简单,但是效率低下。...平行投影特点是相互平行线投影后仍然平行,实现起来简单也就是所有视线都互相平行。...对线性代数熟悉朋友应该至少求解这样线性方程组程序化做法是什么,自然是使用克莱姆法则。也就是按顺序用右侧列来替代左侧矩阵列,然后求行列式商。...然后光追运行,每个hit调用都返回一个hit_record,记录被射线命中物体引用,简单记录方法是维护一个指向surface类链表 4.7 阴影 除了一些软件可能出现通过再次渲染物体进行透视变换假阴影和预渲染阴影外

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你必须知道webgl基础

视图变换矩阵,镜头位置,镜头方向,以及镜头对准了哪个点(注视点)等可以定义一个矩阵。投影变换矩阵的话,显示横竖比例和视角等信息可以定义一个矩阵。...顶点链接顺序和遮挡剔除 3D渲染世界里,看不到东西不绘制是减轻负担普通方法。这就叫做遮挡剔除,如果设定了遮挡剔除,就只会绘制外侧看得见多边形,内侧所有多边形就都不再进行绘制了。...clearColor函数参数有四个,就是单纯RGBA,很直观吧,使用方法如下。 6.着色器 WebGL,所谓固定渲染管线是不存在。...固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行一连串计算流程,就像流水线一样。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成,但是缺点就是自由度低。...所以,不管用什么方法,只要把这个着色器字符串传给程序就可以了。 简单方法,就是把着色器记录在HTML。使用这种方法的话,是利用HTMLscript标签来做。下面是一个简单例子。

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3D图形渲染技术

,这个叫做线框渲染 投射灵感:两种投影方法 推荐文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/473031788 总的来说就是把一个3D图形移动到2D坐标系上,中心对应坐标系原点...透视投射 透视投影可以产生近大远小效果,就和人类观察世界方式类似 真实3D世界,平行线段会在远处收敛与一点 为什么复杂图形绘制要使用三角形 3D图形学,我们叫三角形“多边形” 一堆多边形集合叫做...如果像素多边形内部直接填充颜色;如果多边形划过像素,那么颜色就会浅一些 遮挡渲染算法 3D场景中有很多多边形,但是只有一部分能看见,因为其他被遮挡住了。...排序算法(画家算法) 简单处理方法 从远到近排列,从远到近渲染,这叫画家算法,因为画家也是先画背景再画更近 东西 步骤 第一步,就是从远到近进行排序(A黄色,B蓝色,C绿色 三个三角形距离...纹理也有多种算法 纹理映射 简单用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应

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UE4Unity绘制地图基础元素-面和体

面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染关注是如何将其展现为闭合图形。 体可以理解为带有高度面,地图中代表各种建筑,通常是由其顶部面数据和高度数据处理得到。...三角剖分解可能是不唯一,任何一种剖分方式都能够渲染得到面,但细小三角形更容易使面同一像素绘制多次,造成过度绘制(Overdraw),因此根据多边形特征做一些剖分次序调整可以作为一个优化点。...通过全链路排查,才查出是多边形数据问题。 三角剖分在使用时有一个前置条件:使用对象必须为简单多边形,即多边形任何两条边仅可以顶点处相交。...下图(a)多边形为满足定义简单多边形,图(b)多边形边01和23非顶点处相交,因此是非简单多边形。...尤其对于一些复杂建筑,某一个面的错误会导致最终拼装得到渲染结果错误。因此比较理想方式是修复非简单多边形,将其分解为多个简单多边形,分别渲染还原细节。

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硬核万字长文:我是如何把Skia体积“缩小”到18

这些还是多边形家族中一小部分。当我们说起多边形,可能第一印象想起是矩形,矩形是简单多边形,它也存在一些非常重要性质。...这个可以通过线扫描配合优先队列方式来完成。此类算法诸多论文中都有详细描述,不做详细研究。 上图只是描述了一个简单情况,真实情况下一般是下面这样: 请自行脑补......  ...这些抗锯齿算法游戏这类全画幅处理起到了很好效果,但是矢量渲染器中就不太合适,由于矢量描述多边形拥有明确边界。...算法只需要处理多边形边界,像素过渡过滤高频跳变就可以达到完美的抗锯齿。所以可以边界进行低通滤波,也可以通过其他技法来模拟这一过程。这里采用轮廓区域拓展 + 径向渐变方法来间接模拟低通滤波。...这是由于为了适应现代 GPU 运算模式,不得不在提交 GPU 之前做很多预处理。包括但不限于 “三角化” “特殊边缘抗锯齿算法” 等等,但是渲染流程简单多。

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2019年你不能错过数据可视化工具

大多数人对统计数据知之甚少,基本统计方法(平均值,中位数,范围等)与人类认知性质不符。其中一个着名例子是Anscombe四重奏。根据统计方法很难看到法律,但是当数据可视化时,规则非常清楚。 ?...从技术上讲,对数据可视化简单理解是从数据空间到图形空间映射。 ? 经典可视化实现过程是处理和过滤数据,将其转换为可表达可视化形式,然后将其呈现为用户可见视图。 ?...普通用户熟悉工具是Excel。商业产品包括Tableau,FineReport,Power BI等。...6) deck.gl https://deck.gl/#/ deck.gl是一个基于WebGL可视化类库,用于大数据分析。它由优步可视化团队开发。 ? 评估:deck.gl专注于3D地图可视化。...评估:Tableau是桌面系统中最简单商业智能工具。它不会强制用户编写自定义代码。该软件允许数据混合和实时协作。但它价格昂贵,定制和售后服务方面表现不佳。

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解密 Uber 数据部门数据可视化最佳实践

地图绘制:大数据探索 基于地图信息是我们Uber最大丰富资产。然而,一方面,每天我们平台实时采集上亿GPS点。另一方面,我们必须在浏览器内实现数据密集可视化。...这个MapboxGL是一个我们Uber广泛使用从Mapbox引入库。deck.gl提供了一个创建WebGL增强图层应用,它可以放在地图最上层或者独自用来创建一个抽象数据可视层。 ?...deck.gl 和react-map-gl 提供了 WebGL界面来创建数据密集型地图应用 但是所有这些技术都可以以一种创造性方式被运用。...数据可视化最重要部分其实是数据故事叙述和数据艺术化呈现。 面向公众:讲述数据故事 用数据可视化讲述Uber故事方法有很多种。...为了动态地图可以显示每天每辆车Uber行程,我们拿到了品牌视频。这里特效就是用WebGL应用为每一帧动效都在服务端渲染进行渲染然后编译到视频里形成

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。 5. 实时点光源优缺点是什么? 可以有cookies – 带有 alpha通道立方图(Cubemap )纹理。点光源是耗费资源。 6....两种阴影判断方法、工作原理。 本影和半影: 本影:景物表⾯上那些没有被光源直接照射区域 (全⿊轮廓分明区域)。...⾯求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进⾏相应处理得到所要求视图(利⽤空间换时间,每次只需依据视点位置进⾏⼀次阴影计算即可,省去了⼀次消隐过程) 12....UnityShader,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思? 作用就是Alpha混合。...分别解释顶点着色器和像素着色器是什么 顶点着⾊器是⼀段执⾏GPU上程序,⽤来取代 fixed pipelinetransformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点

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