不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象中的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面中渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 <!...方法去新增、修改数据,用Vue的delete方法去删除数据 也可以用Vue.delete(vm.list, 1);//删除下标为1位置的数据 当然,set方法和delete方法不仅仅是Vue中的全局方法...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改...直接修改数据的方法就是对象可以,数组不可以,但是这种操作不考虑,也不要用这种方法去打擦边球。 更加推荐的是利用Vue中的set、delete方法去实现修改、新增、删除数据。
可以将启动Apache的命令加入到rc.local中,具体方法如下: 假设Apache安装目录为/usr/local/apache2/ 第一步,先打开并编辑/etc/rc.d/rc.local #vi.../etc/rc.d/rc.local 第二步,将apache的启动命令加入到rc.local中 apache启动命令为: /usr/local/apache2/bin/apachectl start 最后
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?...前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了....所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死........后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd) 2.... // y-coordinate of source upper-left corner DWORD dwRop // raster operation code ); 如果是OLE控件那就更简单啦
方法渲染数据表格 ---- table.render({ elem: '#demo' ,url: '/dbtable' //数据接口 ,cols: [ [ //标题栏 {align: 'center',
在实际的密码策略中,我们可能会使用到回文判断算法的isPalindrome方法来判断用户输入的密码是否为回文字符串。...除了以上应用场景外,回文判断算法的isPalindrome方法还可以在文件名的校验、验证码的生成等其他需要判断字符串是否为回文的场景中。具体如何实现呢?...如果需要判断一个字符串是否包含回文字符串,可以使用其他算法或方法来实现。此外,在实现回文判断算法时需要注意一些细节问题。例如,如果输入的字符串中包含空格或其他特殊字符,需要对这些字符进行处理或过滤。...另外,如果输入的字符串非常长,需要使用高效的算法或数据结构来进行判断,以避免时间复杂度过高的问题。总之,回文判断算法的isPalindrome方法是一种简单而实用的算法,可以用于密码验证等场景中。...在实际应用中需要注意一些细节问题,并根据具体场景选择合适的算法或方法来实现。
问题 有什么好办法可以把一个 int 转换成它的 string 类型,下面是我所知道的两种方法,还有更好的么?
String sqlconn = "Data Source=wei//SQLEXPRESS;Initial Catalog=HISDB;Inte...
在 Linux 系统中,经常需要查找 IP 地址以进行网络配置、故障排除或安全管理。...无论是查找本地主机的 IP 地址还是查找其他设备的 IP 地址,本文将介绍三种简单的方法,帮助你在 Linux 中轻松找到所需的 IP 地址。...要查找本地主机的 IP 地址,可以执行以下命令: ifconfig 上述命令将显示当前系统上所有网络接口的详细信息,包括 IP 地址。通常,IP 地址会显示在以 "inet" 开头的行中。...方法三:使用 hostname 命令 hostname 命令用于查找主机的名称。在某些情况下,主机名可能包含 IP 地址。...总结 通过上述三种简单的方法,你可以在 Linux 中查找 IP 地址。这些方法提供了不同的命令行工具,适用于不同的需求和使用场景。
,今天的文章中,我就将为大家介绍kepler.gl新版本中的主要更新内容。...2 kepler.gl 3.0版本主要更新内容介绍 2.1 新增渲染特效功能 从3.0版本开始,kepler.gl右侧的功能按钮中新增effect panel面板: 通过它我们可以实现非常丰富多样的渲染特效功能...而在新版本中,kepler.gl新增了对Apache Arrow中特有的GeoArrow格式的支持,在官方的测试示例中,读取及解析百万行级别的多边形矢量表数据,arrow格式速度比geojson快了超过...底层是基于React、Mapbox以及deck.gl等框架进行功能构建,但由于Mapbox从1.13版本开始修改了其开源协议,变成了闭源商业地图框架,因此为了避免被不再开源的Mapbox限制其发展,kepler.gl...,欢迎在评论区与我进行讨论~
ASP.NET Core应用的认证实现在一个名为AuthenticationMiddleware的中间件中,该中间件在处理分发给它的请求时会按照指定的认证方案(Authentication Scheme...接下来我们就通过一个简单的实例来演示如何在一个ASP.NET Core应用中实现认证、登录和注销的功能。...在静态构造函数中,我们添加密码均为“password”的3个账号(Foo、Bar和Baz)。...图19-3还反映了一个细节,调用HttpContext上下文的ChallengeAsync方法会将当前路径(主页路径“/”,经过编码后为“%2F”)存储在一个名为ReturnUrl的查询字符串中,SignInAsync...如下面的代码片段所示,我们定义在Program中的SignOutAsync扩展方法正是调用这个方法来注销当前登录状态的。我们在完成注销之后将应用重定向到主页。
SQL Server2016安装硬、软件条件:点击打开链接 WinServer2016的安装参见: 在虚拟机中安装Windows Server2016 1....注意SQL Server2016的安装分成了两个步骤:1. 安装SQL Server; 2. 安装SSMS等工具; ? 4. 产品密钥参见:点击打开链接 5....下面几步指定一下“身份验证模式”和一些目录就可以了,比较简单。 ? ? ?...这个过程也比较简单, 就不赘述了。 ? ? 8. 安装成功,WinServer2016+SQLServer2016都只有18.6GB左右,赞! ? 9....比较令人开心的是 配置管理器 在开始菜单里, 这点比 win10 人性化。 ?
这一章主要讨论了基于图像顺序的渲染,几种透视法和简单的物体明暗渲染问题。...这两者的区别就是嵌套循环的顺序,简单来说物体顺序的渲染编写起来更复杂,但是执行效率很高,而图像顺序的渲染编写起来简单,但是效率低下。...平行投影的特点是相互平行的线投影后仍然平行,实现起来最简单也就是所有视线都互相平行。...对线性代数熟悉的朋友应该至少求解这样的线性方程组最程序化的做法是什么,自然是使用克莱姆法则。也就是按顺序用右侧的列来替代左侧矩阵中的列,然后求行列式的商。...然后在光追的运行中,每个hit的调用都返回一个hit_record,记录被射线命中的物体引用,最简单的记录方法是维护一个指向surface类的链表 4.7 阴影 除了一些软件中可能出现的通过再次渲染物体进行透视变换的假阴影和预渲染的阴影外
视图变换矩阵,镜头的位置,镜头的方向,以及镜头对准了哪个点(注视点)等可以定义在一个矩阵中。投影变换矩阵的话,显示的横竖比例和视角等信息可以定义在一个矩阵中。...顶点链接顺序和遮挡剔除 3D渲染的世界里,看不到的东西不绘制的是减轻负担的最普通的方法。这就叫做遮挡剔除,如果设定了遮挡剔除,就只会绘制外侧看得见的多边形,内侧的所有多边形就都不再进行绘制了。...clearColor函数的参数有四个,就是单纯的RGBA,很直观吧,使用方法如下。 6.着色器 WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。...固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行的一连串的计算流程,就像流水线一样。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。...所以,不管用什么方法,只要把这个着色器字符串传给程序就可以了。 最简单的方法,就是把着色器记录在HTML中。使用这种方法的话,是利用HTML的script标签来做的。下面是一个简单的例子。
,这个叫做线框渲染 投射的灵感:两种投影方法 推荐文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/473031788 总的来说就是把一个3D图形移动到2D的坐标系上,中心对应的坐标系的原点...透视投射 透视投影可以产生近大远小的效果,就和人类观察世界的方式类似 在真实的3D世界中,平行线段会在远处收敛与一点 为什么复杂图形的绘制要使用三角形 在3D图形学中,我们叫三角形“多边形” 一堆多边形的集合叫做...如果像素在多边形内部直接填充颜色;如果多边形划过像素,那么颜色就会浅一些 遮挡的渲染算法 在3D场景中有很多的多边形,但是只有一部分能看见,因为其他的被遮挡住了。...排序算法(画家算法) 最简单的处理方法 从远到近排列,从远到近渲染,这叫画家算法,因为画家也是先画背景再画更近的 东西 步骤 第一步,就是从远到近进行排序(A黄色,B蓝色,C绿色 三个三角形的距离...纹理也有多种算法 纹理映射 最简单的用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存中的纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应
面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。 体可以理解为带有高度的面,在地图中代表各种建筑,通常是由其顶部面数据和高度数据处理得到。...三角剖分的解可能是不唯一的,任何一种剖分方式都能够渲染得到面,但细小的三角形更容易使面中的同一像素绘制多次,造成过度绘制(Overdraw),因此根据多边形特征做一些剖分次序的调整可以作为一个优化点。...通过全链路的排查,才查出是多边形数据的问题。 三角剖分在使用时有一个前置条件:使用对象必须为简单多边形,即多边形中的任何两条边仅可以在顶点处相交。...下图(a)多边形为满足定义的简单多边形,图(b)多边形边01和23在非顶点处相交,因此是非简单多边形。...尤其对于一些复杂建筑,某一个面的错误会导致最终拼装得到的渲染结果错误。因此比较理想的方式是修复非简单多边形,将其分解为多个简单多边形,分别渲染还原细节。
这些还是多边形家族中一小部分。当我们说起多边形,可能第一印象想起的是矩形,矩形是最简单的凸多边形,它也存在一些非常重要的性质。...这个可以通过线扫描配合优先队列的方式来完成。此类算法在诸多论文中都有详细的描述,不做详细研究。 上图只是描述了一个最简单的情况,真实的情况下一般是下面这样: 请自行脑补...... ...这些抗锯齿算法在游戏这类全画幅处理中起到了很好的效果,但是在矢量渲染器中就不太合适,由于矢量描述多边形拥有明确的边界。...算法只需要处理多边形的边界,像素的过渡中过滤高频跳变就可以达到完美的抗锯齿。所以可以在边界进行低通滤波,也可以通过其他技法来模拟这一过程。这里采用轮廓区域拓展 + 径向渐变的方法来间接模拟低通滤波。...这是由于为了适应现代 GPU 的运算模式,不得不在提交 GPU 之前做很多预处理。包括但不限于 “三角化” “特殊的边缘抗锯齿算法” 等等,但是在软渲染的流程中则简单的多。
大多数人对统计数据知之甚少,基本统计方法(平均值,中位数,范围等)与人类认知性质不符。其中一个最着名的例子是Anscombe的四重奏。根据统计方法很难看到法律,但是当数据可视化时,规则非常清楚。 ?...从技术上讲,对数据可视化最简单的理解是从数据空间到图形空间的映射。 ? 经典的可视化实现过程是处理和过滤数据,将其转换为可表达的可视化形式,然后将其呈现为用户可见的视图。 ?...普通用户最熟悉的工具是Excel。商业产品包括Tableau,FineReport,Power BI等。...6) deck.gl https://deck.gl/#/ deck.gl是一个基于WebGL的可视化类库,用于大数据分析。它由优步的可视化团队开发。 ? 评估:deck.gl专注于3D地图可视化。...评估:Tableau是桌面系统中最简单的商业智能工具。它不会强制用户编写自定义代码。该软件允许数据混合和实时协作。但它价格昂贵,在定制和售后服务方面表现不佳。
地图绘制:大数据探索 基于地图的信息是我们在Uber最大最丰富的资产。然而,一方面,每天我们的平台实时采集上亿的GPS点。另一方面,我们必须在浏览器内实现数据密集可视化。...这个MapboxGL是一个我们在Uber广泛使用的从Mapbox引入的库。deck.gl提供了一个创建WebGL增强图层的应用,它可以放在地图的最上层或者独自用来创建一个抽象的数据可视层。 ?...deck.gl 和react-map-gl 提供了 WebGL界面来创建数据密集型的地图应用 但是所有这些技术都可以以一种创造性的方式被运用。...数据可视化最重要的部分其实是数据故事叙述和数据艺术化呈现。 面向公众:讲述数据故事 用数据可视化讲述Uber的故事的方法有很多种。...为了动态地图可以显示每天每辆车的Uber行程,我们拿到了品牌视频。这里的特效就是用WebGL应用为每一帧动效都在服务端渲染进行渲染然后编译到视频里形成的。
没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。 5. 实时点光源的优缺点是什么? 可以有cookies – 带有 alpha通道的立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源的。 6....两种阴影判断的方法、工作原理。 本影和半影: 本影:景物表⾯上那些没有被光源直接照射的区域 (全⿊的轮廓分明的区域)。...⾯求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进⾏相应处理得到所要求的视图(利⽤空间换时间,每次只需依据视点位置进⾏⼀次阴影计算即可,省去了⼀次消隐过程) 12....Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思? 作用就是Alpha混合。...分别解释顶点着色器和像素着色器是什么 顶点着⾊器是⼀段执⾏在GPU上的程序,⽤来取代 fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点
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