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沙龙
1
回答
在
Deck.GL
中
渲染
多边形
最
简单
的
方法
是什么
?
reactjs
、
mapbox
、
mapbox-gl-js
、
deck.gl
我试图从概念上理解
Deck.GL
是如何
渲染
事物
的
,所以我正在研究从线条到
多边形
再到GeoJson
的
样例图层。线条可以很好地工作,但有些东西阻止了我
渲染
,即使是DeckGL在他们
的
例子中最
简单
的
多边形
。下面是一些可以工作
的
示例代码 import React from "react"; import DeckGL, { LineLayer } from "
deck.
浏览 34
提问于2019-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绘制实体二维
多边形
的
好算法?
algorithm
、
2d
、
polygons
在内存
中
绘制实心(如在单一纯色
中
--无纹理映射) 2D
多边形
的
最
简单
(也是
最
容易
的
,尽管这是主观
的
)算法
是什么
?最有效
的
方法
是什么
?我对使用GPU或任何
渲染
方法
不感兴趣,因为我
的
程序
的
输出不会显示
在
屏幕上。
浏览 1
提问于2008-12-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用Leaflet计算分数缩放
javascript
、
leaflet
、
deck.gl
我正在努力让
deck.gl
和Leaflet ()一起工作。它正在使用地图边界来更新
deck.gl
。
在
代码
中
很明显,这在缩放过程
中
不能很好地工作(
deck.gl
不能在Leaflet旁边显示动画)。我看到
的
一种解决
方法
是覆盖内部
的
_animateMove
方法</em
浏览 4
提问于2021-04-15
得票数 1
4
回答
将2500个geoJSON
多边形
渲染
到小叶贴图上
javascript
、
map
、
openstreetmap
、
leaflet
我一直
在
寻找,但似乎找不到解决方案。 我有一个170mb大小
的
GeoJSON文件。它包含大约2500个
多边形
。不知何故,我需要把它
渲染
成一张传单地图。很明显,在这种规模下,我没有机会。呈现此数据
的
最
简单
方法
是什么
?我是否能够创建一个完全透明
的
png,它可以
简单
地呈现在世界地图上。巨大
的
尺寸是由于
多边形
的
复杂性和数量造成
的
。在这一
浏览 2
提问于2013-07-13
得票数 8
1
回答
c#
中
的
多边形
深度排序
c#
、
sorting
、
opentk
、
depth-testing
我正在用c#编写一个游戏,使用opengl
的
即时模式
渲染
。许多时候,透明
多边形
没有正确
的
出现,因为带来了错误
的
排序。我已经搜索了很多,但找不到如何快速进行深度排序
的
教程。我
的
尝试
方法
是使用List.sort从摄像机中计算每个透明三角形
的
深度,但这非常慢(每帧秒,而不是每秒帧)。 有标准
的
方法
做深度分类吗?关于如何做到这一点,c#有什么好
的
教程吗?有快速
的
方
浏览 2
提问于2014-06-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
(py)cairo - fill
python
、
cairo
、
pycairo
是否有一种
方法
可以填充闭合路径(
多边形
)之外
的
所有内容?背景:我想
渲染
一些带有海岸线
的
地图-所以有时我需要用蓝色填充大海,所以我认为
在
我
的
情况下,用蓝色填充这个海岸线
多边形
之外
的
所有东西是
最
简单
也是最有效
的
。 提前感谢!
浏览 2
提问于2010-11-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
软件
渲染
中
的
多边形
与曲线原语
rendering
、
polygon
、
rasterizer
、
curve
自90年代以来,大多数3D视频游戏都使用了基于
多边形
的
硬件
渲染
。为什么是
多边形
?它们
在
某些事情上工作得很好,但对其他事物就不是那么好了,例如,除非
多边形
数非常大,否则用
多边形
表示的人形看起来很糟糕。我猜这是因为它们
在
硬件
渲染
方面工作得更好,
最
擅长做非常
简单
的
操作很多次。(现代显卡可能更灵活,但这个行业早在很久以前就开始使用
多边形
了。)假设您想要编写一个软件
浏览 0
提问于2017-08-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
XNA
的
直升机游戏地形
xna
我唯一
的
问题是如何创建锯齿状
的
边缘。它背后
的
想法/
方法
是什么
。我是让顶部和底部变形,还是有一种假
的
/更聪明
的
方法
来达到同样
的
效果。
浏览 2
提问于2010-12-25
得票数 0
1
回答
在
LWJGL
中
渲染
文本
text
、
rendering
、
lwjgl
在
LWJGL
中
渲染
文本
的
最
简单
方法
是什么
,而不需要额外
的
jars?我到处寻找,看到了这么多复杂
的
解决方案,我想知道
最
简单
的
方法
是什么
?
浏览 1
提问于2012-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Mapbox l.polygon标签
label
、
leaflet
、
polygon
、
mapbox
我正在使用以下
方法
向Mapbox地图中添加多个
多边形
:向每个
多边形
添加标签
的
最
简单
方法
是什么
浏览 5
提问于2015-09-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多边形
填充不明显?
javascript
、
maps
、
leaflet
,"lng":-0.08},{"lat":51.503,"lng":-0.06},{"lat":51.51,"lng":-0.047},{"lat":"51.500","lng":"-0.039"}]
的
多边形
层,我会得到如下所示
的
渲染
:这并不是我想要
的
。我也
在
添加/删除点,但看不到从<em
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 4
回答已采纳
5
回答
3D
中
两个凸
多边形
之间
的
距离
algorithm
、
math
、
polygon
、
computational-geometry
我
在
3D中有两个凸
多边形
。它们
在
不同
的
平面上都是平
的
,所以它们是一对面。编辑:端点在第一个
多边形
中
,另一个端点在第二个
多边形
中
的
最短直线
的
长度。我要找
的
距离是这条最短
的
线
的
长度。
浏览 4
提问于2011-02-25
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在
Unity3D中使用Farseer/Box2D
的
DebugDraw
的
最佳方式?
unity3d
、
box2d
Box2D/Farseer 2D物理有一个有用
的
组件,它使用图元(线、
多边形
、填充、颜色)绘制物理世界
的
简单
表示。下面是一个例子:
在
Unity3D
中
实现这一点
的
最佳
方法
是什么
?有没有一种
简单
的
方法
可以用填充,线,点等来
渲染
多边形
?如果是这样的话,我可以用Unity
的
API实现DebugDraw
的</
浏览 3
提问于2019-02-09
得票数 0
2
回答
在
JTS中使用LineString拆分
多边形
computational-geometry
、
jts
我有一个
多边形
和一个线段,它
的
端点在
多边形
的
两侧。将
多边形
分割成两个
多边形
最
简单
的
方法
是什么
?(我正在使用jts包)。
浏览 12
提问于2010-11-09
得票数 1
2
回答
谷歌地图V3:绘制德国国家
多边形
?
google-maps
、
google-maps-api-3
我需要在德国
的
某些州绘制彩色
多边形
。最好
的
方法
是什么
(或者
最
简单
,最快,任何真正
的
……)来做这个吗?我需要以某种方式获得所有的轮廓作为经纬点,并基于这些绘制
多边形
吗?还是有更好
的
方法
?
浏览 0
提问于2012-06-04
得票数 8
回答已采纳
1
回答
填充
多边形
的
更好
方法
是什么
?
3d
我写了一个
简单
的
3d
渲染
应用程序,从.obj文件加载3d模型。谁能告诉我用一种颜色填充每个
多边形
的
更好
的
方法
是什么
?我想过扫描每个
多边形
并在边界内设置像素,或者扫描整个屏幕并逐行执行相同
的
过程。我
的
对象每秒都会被
渲染
,因为有一个围绕Y轴
的
恒定旋转。谢谢。
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在蓝色地图中显示
多边形
中心位置
的
标签?
javascript
、
angular
、
centering
、
geofencing
、
azure-maps
我需要在Microsoft azure地图中显示
多边形
的
中心位置
的
标签。请在这方面帮助我。提前谢谢。
浏览 21
提问于2019-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用cgal计算两个
多边形
的
相交面积
c++
、
computational-geometry
、
cgal
给定两个凸
多边形
的
顶点,使用cgal计算其相交面积
的
最
简单
方法
是什么
?
浏览 2
提问于2012-05-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用高度图“雕刻”地形
的
最佳
方法
是什么
?
c++
、
3d
、
procedural-generation
、
terrain
、
heightmap
📷做这件事最好/
最
简单
的
方法
是什么
?3)利用iso-surface extraction技术(如marching cubes)将体素转换为
多边形
。这项技术似乎最有希望取得好
的
结果(未经测试)。然而
浏览 0
提问于2012-11-29
得票数 3
1
回答
SharpDX将2D
多边形
渲染
到屏幕外
的
位图
c#
、
directx
、
sharpdx
我想知道使用DirectX (最好是SharpDX)将
多边形
渲染
为WPF兼容
的
BitmapSource
的
最好
方法
是什么
?我必须
渲染
数以万计
的
多边形
,像这样
的
屏幕外
的
BitmapSource,然后包括
在
一个WPF应用程序,并需要以最快
的
方式做到这一点。
渲染
必须在屏幕外执行,以便稍后
在
WPF图像
中
显示或导出到文件。
浏览 5
提问于2012-08-25
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