所以我看到了DX10+ multiple vertex buffers, single index buffer和Using Multiple Vertex Buffers In DX10/DX11的帖子,模糊地理解了Why Directx11 doesn't support multiple index buffers in IASetIndexBuffer 当渲染索引tris时,我想知道是否有可能有一个顶点缓冲区和一个单独的纹理坐标缓冲区。然后指定绘制时的三角形,如顶点缓冲区中的一组索引和纹理坐标缓冲区中的一组索引(单独),因此每个三角形总共有6个索引。这样我就可以重用纹理坐标和
我一直在尝试使用来实现屏幕渲染。在我的中,我一直在尝试将一个扩展的Canvas3D附加到SimpleUniverse上进行屏幕外渲染,但这样做会破坏渲染:
62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING
63. universe.getViewer().getView().addCanvas3D(canvas);
完整的源代码有点太大了,不能粘贴到StackOverflow上,所以我通过上的Pastie提供了它。
第63行已被注释掉,并使用普通的Canvas3D进行屏幕渲染。它将渲染一个立方体并将其显示在JFrame中。但是,如果您删除注释,则屏幕
我目前在我的应用程序中渲染从服务器发送的html响应,但我不想让DTCoreText渲染图像(甚至为图像留出空间),我只想提供图像的链接,我该怎么做呢?
我尝试通过委托方法返回一个包含文本链接的不同视图,但问题是图像保留的空间仍然存在。
例如,假设我从服务器得到如下响应
<p>hello there my name is ...</p>
<p>this is what i look like <img src="link" width="300" height="800"></p>
将呈