我正在努力学习OpenGL ES 2.0,我想知道什么是“管理”着色器最常见的做法。我之所以问这个问题,是因为在我找到的示例中(比如android提供的API中包含的示例),我通常会看到GLRenderer类中的所有内容,并且我更愿意分离一些东西,这样我就可以拥有一个GLImage对象在我发现的几乎每一个例子中,着色器<
我创建了许多对象,如JButton、JLabel、JCheckBox等,并在对象中添加了一个事件侦听器。就像这样。对象obj = new ();obj.listneraddActionListener(){};但是,如果侦听器使用其他对象,则必须在侦听器代码之前创建对象。我在考虑是否应该提前对对象定义进行排序,还是将所有侦听器拉到下面。我该怎么做?
编辑:对不起,我没有发布是因为代码太大了。下面是代码的一部分。<em