Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
近日,苹果正式将 Apple Vision Pro (AVP) 推广到更多国家的市场。考虑到 AVP 的独特性,尤其需要为戴眼镜用户提供定制的镜片,消费者能够亲身体验这款产品无疑会增进对其的了解,有望带动销量。然而,若价格、佩戴舒适度和生态系统等核心问题未能得到显著改善,仅仅扩大销售范围恐难以带来令人振奋的市场表现。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
苹果一直是 AI 领域的务实参与者,提供了卓越的设备端 AI 功能。然而,自从去年生成式 AI 的兴起,投资者、消费者、开发者都渴望苹果能够提供更加直观和感知丰富的 AI 技术。鉴于当前市场的需求,可以预见,在今年的 WWDC 2024 上,与 AI 相关的内容将占据极其重要的地位。
「试想你是一名美术,完全不了解程序。而你眼前只有一位盲人程序员,你想让他帮你实现这个程序,你会怎样告诉你的程序员你想要的效果?」
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。
App Store 一直以来都是 iPhone 生态的最重要一环,在初代 iPhone 商店,因为 App 比较少,当时就有 Top 25 榜单:
组件已经讲了不少了,相信大家对React Native都已经有了很多了解和自己的理解了,相信聪明的开发者已经发现了,这些组件的用法和我们原生开发中控件都是类似的,大同小异的,只不过是用的语言不太相同罢了,学得快的同学可以去官网直接看官方文档学习了。今天我们讲ToolbarAndroid,顾名思义,这个组件只能在Android平台用,而且跟Android原生中的Toolbar控件基本一样。 大家好,我是ToolbarAndroid,在React Native中是一个包装了仅限Android平台的工具栏控件的R
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。
内置图标和项目文件图标有变化,可以轻松地按形状和颜色识别不同类型的文件。 内置图标.jpg 项目文件图标.jpg 新建的 SwiftUI 项目工程中不再有 Info.plist 文件,新建的 iOS
动画是网络中不可或缺的一部分。与互联网早期使用 GIF 图像不同,现在的动画更加细腻和高雅。设计师和前端开发者利用动画使网站看起来更加精致,不仅提升用户体验,还吸引用户关注重要的元素,以传达信息。
添加文本,也是属于 一个比较简单的功能,在第二篇的时候,添加了橡皮擦,在橡皮擦里面通过一个模式的形式进行画笔的判断,当然文本也是如此,添加一个文本模式,在onTouchDown的时候,弹出PopupWindow,输入文本,然后PopupWindow消失的时候,利用staticLayout绘制到画布上即可。当然也有些需要注意的地方
在应用中显示应用图标和版本是为用户提供快速识别应用版本和变体的好方法,无论是内部用户(如测试人员或利益相关者)还是外部用户。
当然不是真的汉堡包,毕竟我们这儿不是美食频道,而是指 HambergurMenu,汉堡包式菜单,由于菜单图标的三条横线酷似一个汉堡包,故得其名。
导航设计的目的就是需要突出产品的核心,扁平化用户的任务路径。让用户能够顺利的在产品中畅行,让用户时刻清楚自己在应用中所处的位置,及如何前往目的页面。
苹果公司最近对 开发者论坛[3] 进行了一次显著的设计更新。新版本不仅提供了更为优雅的视觉设计,还对论坛分类进行了合理化调整,每个分类和标签都增加了RSS链接,使开发者能更及时地获取到自己关注领域的信息。
我最近开始重新开发我的“健康笔记”应用程序。由于新版本将只支持 iOS 17 及以上版本的设备,这让我在选择技术路线上享有更大的自由。
有限状态机是指有限个数的状态之间相互切换的数学模型,在业务与游戏开发中有限状态都很常见,包括发请求也是一种有限状态机的模型。
我接触电脑的时间比较早( 第一台电脑型号是 CP-80,CPU 是 MC6800 ),开始学习编程也比较早( 从中华学习机开始,Apple II 的国内兼容机 )。对于电脑和编程也都一直很有兴趣,不过从来也没有真正的把写代码当做过职业。虽然也使用过几种编程语言在不同的平台上写过些代码,但都不能算作完整的产品。习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。
平面设计、界面设计本应该是一个化繁为简,解决问题的工具,但是我们经常通过设计把问题变得更加复杂,为了设计而设计。所以,今天和大家分享几个小技巧,帮助ui设计师做出更好的设计。
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。今天,我们将了解 SwiftUI 引入的新内容边距概念以及它与安全区域的区别。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
单元格的编辑模式 通常情况下,当终端用户双击单元格时,编辑控件将允许用户在该单元格中输入内容。在一个单元格中编辑的能力被称为编辑模式。一些属性和方法可以用来自定义编辑模式的使用。 当一个单元格处于编辑模式时,活动单元格将显示一个I型光标,如下图所示。当该单元格不处于编辑模式时,活动单元格将显示一个焦点长方形,如下图所示。 image.png 一个单元格将进入编辑模式(开启编辑模式),当: 用户在单元格中输入内容 用户双击单元格 EditMode属性设置为true 一个单元格离开编辑模式(关闭编辑模式),当
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
与用户保持亲密 成为成功的UX设计师最重要的先决条件之一就是与用户保持紧密的联系,以发现和了解他们的需求和爱好。理想情况下你应该让自己完全地成为产品用户,因为只有这样你才能理解背后的动机。“这样的用研不需要大规模”,任职于汉堡Jimdo的UX设计师Fabian说到,“你应该给用户写信,交流,或者登门拜访。”这个过程不仅仅是了解用户的想法,更是意识到他们的问题和需求。 尽早的开始原型设计 “不要光说,演示出来,”是UX设计师Mike Kotsch重要的经验之一,“拥有了一个点子,口头上跟别人描述,跟实
水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。
尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期、惰性视图中子视图的生命周期、托管对象的惰值特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。
Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间。
理解单元格的编辑模式 通常情况下,当终端用户双击单元格时,编辑控件将允许用户在该单元格中输入内容。在一个单元格中编辑的能力被称为编辑模式。一些属性和方法可以用来自定义编辑模式的使用。 当一个单元格处于编辑模式时,活动单元格将显示一个I型光标,如下图所示。当该单元格不处于编辑模式时,活动单元格将显示一个焦点长方形,如下图所示。 image.png 一个单元格将进入编辑模式(开启编辑模式),当: 用户在单元格中输入内容 用户双击单元格 EditMode属性设置为true 一个单元格离开编辑模式(关闭编辑模式),
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
话说昨天,麦当劳搞活动,板烧只要5块大洋!!!下班了之后我就骑着心爱的小摩托飞奔过去,在等待了一段(long)时(long)间(time)...... 终于如愿以偿的握着这简单的快乐
其实在此之前已经有很多小伙伴翻译或总结过类似文章来分析优秀网页设计的趋势,不过我还是希望我总结的东西能更宏观一点并为大家带来一些新的东西。 稍后看官们可能会觉得我说的这几点可能你们都见过或者自己也在一些项目中运用起来,没错,没见过就不叫趋势, 哈哈!而将这些东西进行总结然后运用在自己今后的设计中,这样我们才能紧跟潮流并逐渐引领潮流,否则将只是走马观花。 我们通过几个网站以及看官记忆中的网站一起探索吧,虽是管中窥豹,但趋势可见一斑! 一、平面设计在网页设计中的崛起 以前我们可能会觉得平面设计和网页设计以及UI
不同于Windows 8应用,Windows 10引入了“汉堡菜单”这一导航模式。说具体点,就拿官方的天气应用来说,左上角三条横杠的图标外加一个SplitView控件组成的这一导航模式就叫“汉堡菜
在 iOS 16 中引入的 SwiftUI 图表,可以以直观的视觉格式呈现数据,并且可以使用 SwiftUI 图表快速创建。本文演示了几种定制折线图并与区域图结合来展示数据的方法。
我对 iOS 开发、手机开发、SwiftUI 开发经验有限,若有理解错误的部分欢迎指正。
在iOS 16中引入的SwiftUI图表,可以以直观的视觉格式呈现数据,并且可以使用SwiftUI图表快速创建。本文演示了几种定制折线图并与区域图结合来展示数据的方法。
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