在Elixir上输出一个简单的棋盘游戏,但变量不是递减的问题可以通过以下步骤解决:
board = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
。board = List.replace_at(board, 2, List.replace_at(Enum.at(board, 2), 4, 1))
。piece_value
,初始值为1,然后在每次放置棋子后将其递增。这样,每个棋子的值就会依次增加。下面是一个示例代码,演示如何在Elixir上输出一个简单的棋盘游戏,其中棋子的值不是递减的:
defmodule ChessBoard do
def create_board(rows, cols) do
board = Enum.map(1..rows, fn _ ->
Enum.map(1..cols, fn _ -> 0 end)
end)
place_pieces(board, 1, 1, rows, cols, 1)
end
defp place_pieces(board, row, col, rows, cols, piece_value) when row > rows do
board
end
defp place_pieces(board, row, col, rows, cols, piece_value) when col > cols do
place_pieces(board, row + 1, 1, rows, cols, piece_value)
end
defp place_pieces(board, row, col, rows, cols, piece_value) do
new_board = List.replace_at(board, row - 1, List.replace_at(Enum.at(board, row - 1), col - 1, piece_value))
place_pieces(new_board, row, col + 1, rows, cols, piece_value + 1)
end
end
board = ChessBoard.create_board(8, 8)
IO.inspect(board)
在上述代码中,create_board/2
函数用于创建一个指定行数和列数的棋盘,并调用place_pieces/6
函数来放置棋子。place_pieces/6
函数使用递归方式遍历棋盘的每个位置,并根据当前的piece_value
放置棋子,并将piece_value
递增。
运行以上代码,将输出一个8x8的棋盘,其中棋子的值依次递增。你可以根据实际需求修改代码中的行数、列数和棋子放置的逻辑。
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