一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
Flutter 是一种新型的 “客户端” 技术。它的最终目标是替代包含几乎所有平台的开发:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次编写,多处运行。掌握 Flutter web 可能是 Web 前端开发者翻盘的唯一机会。
其实背景不多说, Flutter for Web 是 Google大会 伴随 Flutter 发布了1.5.4版本,同时也推出了Flutter for Web的预览版。
在多形态业务场景下,如何保障多端体验的一致性,是前端技术领域一个比较受关注的方向。美团外卖前端技术团队基于 Flutter Web 探索跨端(App\PC\H5)的解决方案,真正实现“Write Once & Run AnyWhere”。本文系该团队的实践经验总结,希望能对大家有所帮助或者启发。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
地图应用非常广泛,目前地图服务,都提供地图操作、标注、地点搜索、出行规划、地址解析、街景等接口,功能非常丰富。在实际开发过程中,各有优劣。本次基于需求,使用腾讯位置服务作为一个公用厕所位置标注的H5页面开发。
美团外卖商家端基于 FlutterWeb 的技术探索已久,目前在多个业务中落地了App、PC、H5的多端复用,有效提升了产研的整体效率。在这过程中,性能问题是我们面临的最大挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍美团外卖商家端在 FlutterWeb 性能优化上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发。
flutter开发经常会与原生打交道,flutter web也一样,尤其在web开发时,因为flutter web还不成熟,第三方库缺少,很多功能需要依靠web原生来实现,比如音视频,录音等等。用视频举例,需要用html和js来实现一个视频播放器,然后在flutter页面中使用这个播放器,这如何来实现?
前面几种Json数据格式最外层都是JsonObject,而下面这种,最外层就是一个JsonArray,数据如下所示。
最近在开发中碰到关于颜色拾取器的需求,正好搜索了一些不错的JavaScript颜色选择器插件。这里把自己整理的内容分享给大家。
准备阶段 下载 Flutter SDK 如果不能科学上网,可以声明 PUB_HOSTED_URL 和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 两个环境变量,执行如下两行命令,是为了让 Flutter 在安装过程中使用国内的镜像: 1 2export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn 新建 Flutter 文件夹,克隆 Flut
在国内必须至少使用GCJ-02的坐标系,而GCJ-02,“火星坐标”是在国内最广泛使用的坐标体系。那么,我们就来看看,如何直接获取到GCJ-02坐标呗。 请大家把这段代码保存到记事本里,然后后缀名改为.html,记得用UTF-8编码来保存。然后双击这个文件,就能打开网页了。
在之前研究 opengl 时,知道 Shader 的强大,我们可以通过着色器完成很多特效。之前在 Android 中写过 《 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色器与图片特效》 一文, 其中详细介绍了 OpenGLEs 的着色器。而
按照设计,Flutter 控制在屏幕上绘制的每个像素。Flutter 框架提供了一组丰富的 UI 组件(称为小部件),它们与 iOS 和 Android 上的原生 UI 控件非常匹配。
Kui,携程移动端高级软件工程师,专注于移动端开发,热衷于移动端跨平台技术的研究和实践。
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
FlutterUnit 从 2020年04月15日 开源,到现在近两周年了。能持续维护两年的 Flutter 开源项目,并且跑得起来的,应该也没有太多吧。由于各种主管和客观原因,FlutterUnit 的更新不是很频繁,但 Flutter 版本的更新,都会及时对它进行维护,保证它是可以运行的。
Flutter 是一款跨平台的移动应用 SDK,可通过同一套代码构建高性能,高保真的 iOS 和 Android 应用。
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2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready for Production Apps”的Beta 3版本,6月20日发布了第一个“Release Preview”版本。
第一步:创建一个流程实例管理ProcessInstanceAction,提供list()方法,查询流程实例列表数据
项目地址: https://github.com/RustFisher/localization_demo
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
Flutter for Web官方的Github库地址:https://github.com/flutter/flutter_web ,此存储库包含面向Web 的 Flutter 分支的源代码 。Flutter团队的目标是把Web与iOS和Android一起添加到Flutter SDK中的第一层平台。此存储库中的代码提供实现(几乎)整个Flutter API的纯Web包。
在百度地图开放平台(http://lbsyun.baidu.com/)登录账号新建应用,应用类型选择浏览器端,建立完成后我们会得到应用AK。
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
与上文一脉相承,上文展示了如何使用 Flutter UI 绘制 Web 页面的架构形态。
Flutter Web 作为 Flutter 框架中最特殊的平台,由于 Web 平台的特殊性,它默认就具备了两种不同的渲染引擎:
团队提供了完整的,没有经过筛选的实验结果。他们在实验室周边随机选取了 out-of-distribution (训练集外)测试样本。
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。
在混合开发场景下,Flutter 的包增量略大一直是被大家诟病的一点,但 Google 官方明确表示了 Flutter 不会支持动态化,而且目前 Flutter SDK 官方还没有提供一套定制方案。因此想要瘦身,那么只能自己动手丰衣足食了。 所谓减包,前提条件是必须知道产物内容有什么?产物里有哪些部分可以减?被减掉的部分我们要怎么加回来?因此本文将围绕“产物分析”与“减包方案”两个主题来分别论述 iOS 与 Android 两端的 Flutter 减包原理与方案。 那么,先从 iOS 端开始吧。 注:本
学习自: Dart Flutter教程_Dart Flutter入门实战视频教程-2019年新出. Flutter之path_provider
由于其高效性、灵活性和跨平台的能力,Flutter 已成为移动和网络应用开发领域中非常受欢迎的框架之一。
https://www.bilibili.com/video/bv1uy4y1t7LX
在2021年12月上旬,Flutter官方发布了今年的第四个正式版本,也是今年的最后一个Flutter稳定版。
很多情景需要使用 package:flutter_web_ui/ui.dart 或者 dart:ui ,比如显示一个网页:
今天本想用 Flutter Intl 插件来玩玩 多语言 ,不知道是 AndroidStudio 版本问题,还是什么,没想到添加语言时一直报错。不就是生成几个类,解析一下资源文件嘛,自己动手丰衣足食。再加上之前写个一个简单的多语言解析 ,刚好借此来稍微完善一下。
开发人员可以选择编写多种类型的应用程序:控制台应用程序、移动应用程序、Web 应用程序和桌面应用程序。
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
由于疫情的原因,今年的Google 开发者大会 (Google Developer Summit) 在线上举行,本次大会以“代码不止”为主题,全面介绍了产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容。我比较关注的是移动开发,在本次大会上,关于Flutter 主题的演讲主要从 Flutter 性能方面优化和新功能进行展开。
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
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