的原因是,TextEditingControllers是用于管理文本输入框的控制器,每个输入框都应该有一个独立的TextEditingController来管理其输入内容。在循环中添加TextEditingControllers时,由于循环会重复执行相同的代码,导致多个输入框共用同一个TextEditingController,从而导致不起作用的问题。
为了解决这个问题,可以使用一个列表来存储多个TextEditingController,并在循环中根据索引来获取对应的控制器。这样每个输入框都有独立的控制器,就能正常工作了。
以下是一个示例代码:
List<TextEditingController> controllers = [];
Widget build(BuildContext context) {
// 假设有5个输入框
for (int i = 0; i < 5; i++) {
controllers.add(TextEditingController());
}
return Scaffold(
body: Column(
children: [
for (int i = 0; i < 5; i++)
TextField(
controller: controllers[i],
decoration: InputDecoration(
labelText: '输入框 $i',
),
),
],
),
);
}
在上述代码中,我们使用一个列表controllers
来存储多个TextEditingController。在循环中,我们为每个输入框创建一个独立的控制器,并将其添加到列表中。然后,在TextField的controller
属性中,根据索引来获取对应的控制器。
这样,每个输入框都有独立的控制器,就能正常地管理其输入内容了。
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