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关于vs2010编译Qt项目出现“无法解析外部命令”错误

用CMake将Qt、VTKITK整合后,打开解决方案后添加新时运行会出现“n个无法解析外部命令”错误。...原因是新建未能生成moc文件,解决办法是: 1.右键 要生成moc文件.h文件,打开属性->常规->项类型改为自定义生成工具。 2.新生成选项,填上相关内容: ?...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译。...关于moc文件,查看:qtmoc作用 简单来说:moc是QT预编译器,用来处理代码slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应处理代码,也就是Q_OBJECT宏实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h

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unity3d compile error

unity内部错误,编译不通过,删除assets自动生成cinemachine文件夹,重新安装package manager包(之前是app store生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现...权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件方式定义程序集,package...右键文件夹import(源码\library\PackageCache下,生成程序集\library\ScriptAssemblies下),unityadf资源 unity中菜单:Assets...项目不要通过unity右键方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 ?...:时间轴,多元素 元素 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab重复使用元素,prefab可以点击去单独编辑集合 Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本

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Dart 点将台 | package 包相关知识

如下是一个新建项目存在内置包。这些包定义公开、方法、对象都可以代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架一部分,除了组件之外,还有很多其他包。...这里简单讲一下相关包功能,不详细展开了。 ? 2. flutter 包 可以说 flutter 包是 Flutter 框架 核心包,我们开发中使用绝大多数都是这个包。...使用文件路径 第一种方式是通过 通过文件路径引入包,格式如下。这种方式并不推荐,因为如果写成绝对路径,别人在运行你项目,就会找不到包而出现问题。...2. show 关键字 hide 关键字 除了导出文件外,也可以导出库,但一个对象非常多,如果指向导出某一部分类、方法、变量,可以使用 show 关键字,表示这些量可见。...当你使用某个对象不妨停下想象,这个是定义在那个包下哪个文件,这样对Flutter 理解就会更上一个层次。那本篇就到这里,谢谢观看 ~

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unity3d 入门

,重新安装package manager包(之前是app store生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题...) 异常捕获 vscode设置常用nullReference异常,可以资源为空地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package搜索,找到后双击导入...右键方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 the reference script...Script/Editor目录下文件,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspectornew assetbundle,相同名称同一个包 [MenuItem...模式don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目使用,否则无法打包

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unity3d 入门

,重新安装package manager包(之前是app store生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题...) 异常捕获 vscode设置常用nullReference异常,可以资源为空地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package搜索,找到后双击导入...右键方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 the reference script...Script/Editor目录下文件,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspectornew assetbundle,相同名称同一个包 [MenuItem...模式don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目使用,否则无法打包

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

切换引擎版本,是LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 管理 -> 下载(并选中引擎版本) -> 应用切换引擎。...如果想使用已有Unity项目的场景资源编辑好场景,建议Unity项目里安装好LayaAir引擎插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目Assets目录)复制到新建项目里。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板导出是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错警告中提示问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity不同。...主要用于整个场景制作导出直接使用导出文件扩展名是.ls。LayaAir引擎,需要用Scene3D或它继承加载。...毕竟我们LayaAir引擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用

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如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

切换引擎版本,是LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 管理 -> 下载(并选中引擎版本) -> 应用切换引擎。...如果想使用已有Unity项目的场景资源编辑好场景,建议Unity项目里安装好LayaAir引擎插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目Assets目录)复制到新建项目里。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板导出是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错警告中提示问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity不同。...主要用于整个场景制作导出直接使用导出文件扩展名是.ls。LayaAir引擎,需要用Scene3D或它继承加载。...毕竟我们LayaAir引擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用

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面向 Unity 程序员 Android 快速上手教程

Android Studio中选择Build - Make Project或者是左边项目视图中选中要导出模块然后选择Build - Make Module。...编译过程,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见错误,可以尝试解决: 合并Manifest文件出错,一般来说是合并所有的AndroidManifest文件时候出错,常见重复定义了activity...模块最低sdk不可低于项目的最低sdk。 jar文件dex错误,当你项目中不小心存在了一个以上相同jar文件,就会出这个错误,把重复删掉,只留一个就好了。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程还会出现这些那些错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好,而且一般错误你把错误信息贴在万能Google上,都能找到解决方案。...举个例子,假如要在Unity调用刚刚我们写那个ShowMessage的话我们需要在Unity准备以下代码。

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面向Unity程序员Android快速上手教程

Android Studio中选择Build - Make Project或者是左边项目视图中选中要导出模块然后选择Build - Make Module。...编译过程,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见错误,可以尝试解决: 1....模块最低sdk不可低于项目的最低sdk。 2. jar文件dex错误,当你项目中不小心存在了一个以上相同jar文件,就会出这个错误,把重复删掉,只留一个就好了。 3....除了上述这些之外,在打包Android项目的过程还会出现这些那些错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好,而且一般错误你把错误信息贴在万能Google上,都能找到解决方案。...这一部对于一个Unity开发来说其实非常简单,只要以Unity提供AndroidJavaClass还有AndroidJavaObject来做为中介就可以UnityJava互传数据。

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如何绕过某讯手游保护系统并从内存获取Unity3D引擎Dll文件

绕过保护后,先启动GameGuardian,再启动相关游戏,某讯Logo刚好出现时附加到游戏上,待游戏进入到登录页面,通过内存搜索值方式搜索9460301(0x4D 5A 90 00)十进制表示方式...经过操作后获取到如下Dll: ​ 通过与解包后资源文件大小相比较,3.dll大小Assembly-CSharp.dll相同。...可对IOS ipa 文件代码,代码,资源文件等进行混淆保护。 可以根据设置对函数名、变量名、名等关键代码进行重命名混淆处理,降低代码可读性,增加ipa破解反编译难度。...只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5app。 ​...,这里可是会用到,如果不用,则包安装包可能会出现问题 选择导出签名包,选择签名文件,输入密码,然后点击开始导出导出包是经过混淆,经过加固比较安全包了

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Pigeon- Flutter多端接口一致性以及规范化管理实践

Flutter插件包开发,因为涉及到native双端代码实现能力,dart侧暴露统一接口给使用者,也会出现同样问题,这里Flutter官方推荐使用Pigeon进行插件管理。...(这里的确不同版本使用起来差异较大,笔者这里接入时候0.1.7与0.1.10,pigeon默认导出使用都不相同) 创建package ps:如果接入已有plugin,可以跳过此部分,直接看接入部分...考虑到兼容性问题,可以将setup定义转移到plugin。 首先需要在plugin文件引入生成PigeonDemoMessage接口。...总结:通过Pigeon来管理Flutterplugin,只需要在dart侧维护一份协议即可,即使多端协同开发情况下,也能达到约束规范作用。...实现原生插件我们可以省去很多重复代码,并且不需要关心具体methodchannelname,也避免了常规情况下,可能出现面条式代码,只需通过重写pigeon暴露方法就可以完成双端通信。

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腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

、C#)本地代码(如Objective-C、Java)抛出异常,并提供实时、准确错误分析服务。...注意: 导出AndroidiOS项目分别需要注册两个不同AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目,必须修改如下设置项才能让未处理异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、Unity修改项目的编译设置(Build Settings...CFNetwork.framework - 用于读取网络状态网络访问 注意:如果项目已经添加过这些依赖项,请勿重复添加 至此,Unity项目的iOS工程配置完成。...Android部分集成步骤 导出Android项目,请修改如下配置: 1、Unity修改项目导出选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台

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Thoughtworks第26期技术雷达——语言和框架

例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们团队成功地使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...Flutter-Unity widget Flutter 构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)虚拟现实(VR)体验。...而Flutter-Unity widget则是整合 Unity Flutter 一个关键组件。它允许开发者 Flutter widget 内嵌入 Unity 应用。...该插件提供重要能力之一是能够提供 Flutter Unity 之间双向通信。我们发现它性能也相当不错,我们期待在更多 Flutter 应用中使用 Unity。...当 WASM 浏览器沙盒环境运行时,能够与 JavaScript 交互并共享相同权限安全模型。凭借其可移植性安全性这两项关键能力,WASM 可以适配包括移动端、IoT 在内更多平台。

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Flutter Web美团外卖实践

此外,即使我们可利用公司内部 Roo、MTDUI 等多端 UI 组件来尽量抹平各端 UI 差异,但由于组件各端实现不尽相同,很难做到完美的一致性体验。...使用方法如下: 查看源码可知,kIsWeb 之所以能被用于判断 Web 平台,是利用了 JavaScript 不支持整型特征, Web 环境下,Dart double int 由相同类型对象支持...针对文件级别分平台,我们利用条件导入导出,其中条件导出具体用法如下: // tool.dart export 'src/tool_native.dart' // 兜底导出,即没有命中条件导出文件...4.2.3 滚动性能优化 当页面出现可滚动区域,每次页面滚动会创建大量 Canvas。...但加载性能数据仍有较大优化空间,我们会持续对其进行探索。 5.3 滚动性能 针对滚动优化,我们通过修改 Flutter SDK,使得 Canvas 页面滚动无需重复创建,而是被缓存起来。

2.1K20

PhysX NavMesh 服务器应用

一、 引言 本文源于一个简单想法 “LINUX服务器进程,加载Unity搭建场景,并驱动AI客户端行为”,这个想法引发了一系列思考: 物理引擎选择 如何从Unity导出场景 如何用PhysX...方法一是使用CritterAI,安装插件到Unity项目地址https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai ,项目主页上介绍方法比较简单,但依赖于地形数据...即可,下载完成后放到RecastDemo/Contrib目录下,如下图所示: [4.png] 用vs2015打开项目,执行编译(如果出现了连接错误,可以尝试将项目——项目属性——配置属性——连接器——清单文件...加载NavMesh文件 加载NavMesh文件,需要用到DetourdtNavMesh提供了Init接口,但是使用RecastDemo导出bin文件,不能直接用使用Init接口打开,因为这里用到了自定义头部结构...3.关于坐标系 寻路测试,碰到一个很奇怪问题,LINUX寻路控制一个角色移动,发现角色会穿墙,对比了RacastDemo测试路径PVD移动轨迹发现二者是镜像关系,这才发现原来是坐标系问题

10.6K72

2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?

这就是为什么让一个团队单个代码工作更有益原因。 Flutter 擅长地方 *任何软件开发人员都熟悉这个概念,因为我们做出每一个选择都决定了优点缺点。...因此,再次选择Flutter项目中有利有弊。 本文中,我想提供有关它信息,以便在适合您项目进行权衡。...单个开发团队 通过使用Flutter,你可以拥有一个开发团队,而不需要有两个iOSAndroid专家团队。您不必担心同步两台计算机,两个代码,您可以简单地同时两个平台上发布。...当然,某些情况下,Flutter并不完全适合您项目。当这种情况发生,我们必须简单地接受它,并选择原生开发或其他选择。...此外,还有一些Flutter尚未到达地方,例如增强现实3D游戏。在这些情况下,Unity 可能更适合您项目

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【译】Profiling Flutter Applications Using the Timeline

作为经常被指派不熟悉代码查看性能问题的人员,使用Timeline工具进行概要分析很轻松,压根不需要你对代码又多了解。...这Catapult开发性能概要收集、显示分析家族工具有着相同格式查看器. 跟踪事件格式查看器,并被许多其他项目使用。这些项目包括ChromiumAndroid(通过systrace)。...Dart,您可以使用 dart:developer package’s Timeline 来自己添加跟踪。...当使用下面描述采样分析器,识别这样块要容易得多。但是,如果您对所讨论代码有一定了解,您也可以推测地向代码添加跟踪。...image.png 这将使您更好地了解您对代码所做改进,这些改进反映在重复事件(如帧)较小持续时间事件

2.3K62

Chameleon跨端框架—一个与Flutter比肩开源作品

MPV研发完成后,多个项目实践,确实完成了超过90%代码重用,总体上开发效率测试效率都有了明显提升,同时暴露出更多问题,MPV实践积累下,有了一定底气把握,后续规划更加明确。...可维护性问题,没有隔离公用代码各端差异代码。 方向选择错误,MPV使用了小程序语法标准(小程序生命周期、API接口等),导致用户使用上无法清晰理解使用规范。 各端周边小型差异点太多。...项目级统一:当多个端整个业务高度一致,能用一套项目代码运行多端 组件级统一:已经用原生小程序开发代码,已经用vue开发web页面,2者有重复开发组件如登录 导出成小程序原生代码/vue组件,放在各个项目里面使用...当然可以,2种方式使用CML: 整个项目使用CML ? 业务层需求各端环境高度类似,原本需要针对不同端重复开发、重复测试,那么使用Chameleon将整个项目”从上至下“都用一套代码运行。...:“开箱即食”组件 c-design ,任意端用户直接安装可用 B、垂直组件:金融、电商类型组件 端能力扩展 Native能力 内置组件加强 A、Native API:Chameleon

1.5K30

Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

于是很多开发者将目光移到了腾讯X5浏览器内核上,我在其中一个项目中也用过,但是真的没有感觉到它快反而觉得很坑,logcat报各种奇葩错误(其实导入X5后只是低版本系统手机上使用了X5内核,高版本依旧是系统...): 第一种,我们使用unity新建项目,在其中写好逻辑并定义好所要调用android方法等;然后将unity项目导出成android项目,直接用eclipse打开这个项目然后编写在unity定义好所需要...android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新,android...新项目增加JNI支持 ③、已有项目处理方法: 如果我们已经存在项目还没有引入JNI支持,操作就稍微有些繁琐了(本篇示例是Activity): 项目的某个定义一个native方法,alt +

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