用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...原因是新建的类未能生成moc文件,解决办法是: 1.右键 要生成moc文件的.h文件,打开属性->常规->项类型改为自定义生成工具。 2.在新生成的选项中,填上相关内容: ?...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译的。...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应的处理代码,也就是Q_OBJECT宏的实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h
unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现...权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package...右键文件夹import(源码在\library\PackageCache下,生成的程序集在\library\ScriptAssemblies下),unity中的adf资源 unity中菜单:Assets...项目不要通过unity右键的方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 ?...:时间轴,多元素 元素 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab重复使用的元素,prefab可以点击去单独编辑的集合 Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本
如下是一个新建项目存在的内置包。这些包中定义的公开类、方法、对象都可以在代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架的一部分,除了组件之外,还有很多其他的包。...这里简单讲一下相关包的功能,不详细展开了。 ? 2. flutter 包 可以说 flutter 包是 Flutter 框架 的核心包,我们在开发中使用的绝大多数类都是这个包中的。...使用文件路径 第一种方式是通过 通过文件路径引入包,格式如下。这种方式并不推荐,因为如果写成绝对路径,别人在运行你的项目时,就会找不到包而出现问题。...2. show 关键字 和 hide 关键字 除了导出文件外,也可以导出库,但一个库中的对象非常多,如果指向导出某一部分类、方法、变量,可以使用 show 关键字,表示这些量可见。...当你在使用某个对象时不妨停下想象,这个类是定义在那个包下的哪个文件中的,这样对Flutter 的理解就会更上一个层次。那本篇就到这里,谢谢观看 ~
,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题...) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入...右键的方式打开,可找到文件夹打开 添加日志:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击后,出现错误自动暂停 the reference script...Script/Editor目录下的文件,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认的ab包,inspector中new assetbundle,相同的名称在同一个包中 [MenuItem...模式和don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包
切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用切换引擎类库。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板中,在导出时是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity中不同。...主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是.ls。在LayaAir引擎中,需要用Scene3D类或它的继承类加载。...毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。
在Android Studio中选择Build - Make Project或者是在左边的项目视图中选中要导出的模块然后选择Build - Make Module。...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 合并Manifest文件出错,一般来说是在合并所有的AndroidManifest文件的时候出的错,常见的有重复定义了activity...模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。...举个例子,假如要在Unity中调用刚刚我们写的那个类的ShowMessage类的话我们需要在Unity中准备以下代码。
在Android Studio中选择Build - Make Project或者是在左边的项目视图中选中要导出的模块然后选择Build - Make Module。...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 1....模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 2. jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。 3....除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。...这一部对于一个Unity开发来说其实非常简单,只要以Unity提供的AndroidJavaClass还有AndroidJavaObject来做为中介就可以在Unity和Java中互传数据。
绕过保护后,先启动GameGuardian,再启动相关游戏,在某讯的Logo刚好出现时附加到游戏上,待游戏进入到登录页面时,通过内存搜索值的方式搜索9460301(0x4D 5A 90 00)的十进制表示方式...经过操作后获取到如下的Dll: 通过与解包后的资源文件大小相比较,3.dll大小和Assembly-CSharp.dll相同。...可对IOS ipa 文件的代码,代码库,资源文件等进行混淆保护。 可以根据设置对函数名、变量名、类名等关键代码进行重命名和混淆处理,降低代码的可读性,增加ipa破解反编译难度。...只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。 ...,这里可是会用到的,如果不用,则包安装包可能会出现问题 选择导出签名包,选择签名文件,输入密码,然后点击开始导出 导出的包是经过混淆,经过加固比较安全的包了
大多数项目应该使用AssetBundle.Unload(true),并且用一些方法确保这些Objects不会重复出现。...在PC上,通过C#类访问一个HTTPs服务器将会导致证书验证错误。 4.2.3.1.2....这个策略常见于那些内容局部性很强的项目,所谓局部性很强就是内容在应用中某些特定的时间和空间之外很少或几乎不会出现。比如一个关卡类的游戏,每个关卡有独特的美术风格,角色和声效。...常见陷阱 这节说下使用AssetBundles时,经常会出现的几个问题。 4.5.1. Asset重复 Unity5在将Object打包进一个AssetBundle时,会先找到它的所有依赖项。...这是因为Unity5.3的WebGL导出选项目前不支持工作线程。
在Flutter插件包的开发中,因为涉及到native双端代码实现能力,dart侧暴露统一的接口给使用者,也会出现同样的问题,这里Flutter官方推荐使用Pigeon进行插件管理。...(这里的确不同版本使用起来差异较大,笔者这里接入的时候0.1.7与0.1.10,pigeon默认导出和使用都不相同) 创建package ps:如果接入已有plugin库,可以跳过此部分,直接看接入部分...考虑到兼容性问题,可以将setup的定义转移到plugin中。 首先需要在plugin文件中引入生成的PigeonDemoMessage中的接口和类。...总结:通过Pigeon来管理Flutter的plugin库,只需要在dart侧维护一份协议即可,即使在多端协同开发的情况下,也能达到约束和规范的作用。...在实现原生插件时我们可以省去很多重复代码,并且不需要关心具体methodchannel的name,也避免了常规情况下,可能出现的面条式代码,只需通过重写pigeon暴露的方法就可以完成双端的通信。
、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。...注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...CFNetwork.framework - 用于读取网络状态和网络访问 注意:如果项目已经添加过这些依赖项,请勿重复添加 至此,Unity项目的iOS工程配置完成。...Android部分集成步骤 导出Android项目时,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出的选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台
例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件库时就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们的团队成功地使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...Flutter-Unity widget Flutter 在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。...而Flutter-Unity widget则是整合 Unity 和 Flutter 的一个关键组件。它允许开发者在 Flutter widget 内嵌入 Unity 应用。...该插件提供的重要能力之一是能够提供 Flutter 和 Unity 之间的双向通信。我们发现它的性能也相当不错,我们期待在更多的 Flutter 应用中使用 Unity。...当 WASM 在浏览器的沙盒环境中运行时,能够与 JavaScript 交互并共享相同的权限和安全模型。凭借其可移植性和安全性这两项关键能力,WASM 可以适配包括移动端、IoT 在内的更多平台。
此外,即使我们可利用公司内部的 Roo、MTDUI 等多端 UI 组件库来尽量抹平各端的 UI 差异,但由于组件库在各端的实现不尽相同,很难做到完美的一致性体验。...使用方法如下: 查看源码可知,kIsWeb 之所以能被用于判断 Web 平台,是利用了 JavaScript 不支持整型的特征,在 Web 环境下,Dart 的 double 和 int 由相同类型的对象支持...针对文件级别分平台,我们利用条件导入导出,其中条件导出具体用法如下: // tool.dart export 'src/tool_native.dart' // 兜底导出,即没有命中条件时导出的文件...4.2.3 滚动性能优化 当页面出现可滚动区域时,每次页面滚动会创建大量的 Canvas。...但加载性能数据仍有较大的优化空间,我们会持续对其进行探索。 5.3 滚动性能 针对滚动优化,我们通过修改 Flutter SDK,使得 Canvas 在页面滚动时无需重复创建,而是被缓存起来。
一、 引言 本文源于一个简单的想法 “在LINUX服务器进程中,加载Unity搭建的场景,并驱动AI在客户端的行为”,这个想法引发了一系列的思考: 物理引擎的选择 如何从Unity导出场景 如何用PhysX...方法一是使用CritterAI库,安装插件到Unity中,项目地址在https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai ,项目主页上介绍的方法比较简单,但依赖于地形数据...即可,下载完成后放到RecastDemo/Contrib目录下,如下图所示: [4.png] 用vs2015打开项目,执行编译(如果出现了连接错误,可以尝试将项目——项目属性——配置属性——连接器——清单文件...加载NavMesh文件 加载NavMesh文件,需要用到Detour中的dtNavMesh类,类提供了Init接口,但是使用RecastDemo导出的bin文件,不能直接用使用Init接口打开,因为这里用到了自定义的头部结构...3.关于坐标系 在寻路测试中,碰到一个很奇怪的问题,在LINUX寻路控制一个角色移动时,发现角色会穿墙,对比了RacastDemo中的测试路径和PVD中的移动轨迹发现二者是镜像关系,这才发现原来是坐标系的问题
这就是为什么让一个团队在单个代码库中工作更有益的原因。 Flutter 擅长的地方 *任何软件开发人员都熟悉这个概念,因为我们做出的每一个选择都决定了优点和缺点。...因此,再次选择Flutter在您的项目中有利有弊。 在本文中,我想提供有关它的信息,以便在适合您的项目时进行权衡。...单个开发团队 通过使用Flutter,你可以拥有一个开发团队,而不需要有两个iOS和Android专家团队。您不必担心同步两台计算机,两个代码库,您可以简单地同时在两个平台上发布。...当然,在某些情况下,Flutter并不完全适合您的项目。当这种情况发生时,我们必须简单地接受它,并选择原生开发或其他选择。...此外,还有一些Flutter尚未到达的地方,例如增强现实和3D游戏。在这些情况下,Unity 可能更适合您的项目。
作为经常被指派在不熟悉的代码库中查看性能问题的人员,使用Timeline工具进行概要分析和很轻松,压根不需要你对代码又多了解。...这和Catapult开发的性能概要收集、显示和分析家族工具有着相同的格式和查看器. 跟踪事件格式和查看器,并被许多其他项目使用。这些项目包括Chromium和Android(通过systrace)。...在Dart中,您可以使用 dart:developer package’s Timeline 类来自己添加跟踪。...当使用下面描述的采样分析器时,识别这样的块要容易得多。但是,如果您对所讨论的代码库有一定的了解,您也可以推测地向代码中添加跟踪。...image.png 这将使您更好地了解您对代码库所做的改进,这些改进反映在重复事件(如帧)中较小的持续时间事件中。
MPV研发完成后,在多个项目实践中,确实完成了超过90%代码重用,总体上开发效率和测试效率都有了明显提升,同时暴露出更多问题,在MPV的实践积累下,有了一定的底气和把握,后续的规划更加明确。...可维护性问题,没有隔离公用代码和各端差异代码。 方向选择错误,MPV使用了小程序语法标准(小程序的生命周期、API接口等),导致用户使用上无法清晰理解使用规范。 各端周边小型差异点太多。...项目级统一:当多个端整个业务高度一致时,能用一套项目代码运行多端 组件级统一:已经用原生小程序开发代码,已经用vue开发的web页面,2者有重复开发组件如登录 导出成小程序原生代码/vue组件,放在各个项目里面使用...当然可以,2种方式使用CML: 整个项目使用CML ? 业务层需求在各端环境高度类似,原本需要针对不同端重复开发、重复测试,那么使用Chameleon将整个项目”从上至下“都用一套代码运行。...:“开箱即食”的组件库 c-design ,任意端用户直接安装可用 B、垂直类组件库:金融、电商类型组件库 端能力扩展 Native能力 内置组件加强 A、Native API:Chameleon
于是很多开发者将目光移到了腾讯X5浏览器内核上,我在其中一个项目中也用过,但是真的没有感觉到它快反而觉得很坑,logcat报各种奇葩错误(其实导入X5后只是在低版本系统的手机上使用了X5内核,高版本依旧是系统的...): 第一种,我们使用unity新建项目,在其中写好逻辑并定义好所要调用的android方法等;然后将unity项目导出成android项目,直接用eclipse打开这个项目然后编写在unity中定义好的所需要的...android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...新项目增加JNI支持 ③、已有项目处理方法: 如果我们已经存在的项目还没有引入JNI的支持,操作就稍微有些繁琐了(本篇示例是在Activity中): 在项目的某个类中定义一个native方法,alt +
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