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沙龙
1
回答
在
For
循环
c++
中
创建
线程
c++
、
multithreading
我一直
在
尝试
在
for
循环
中使用多
线程
。
浏览 209
提问于2019-02-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何实现cv::Mat对象(OpenCV)的
循环
缓冲区?
c++
、
opencv
、
buffer
、
circular-buffer
我正在尝试为我的程序实现一个
循环
缓冲区。缓冲区用于
在
两个
线程
之间共享数据,如下所示。我使用OpenCV从摄像头抓取视频帧(
线程
1)。然后,我想将这些数据存储
在
一个
循环
缓冲区
中
,这样
线程
2就可以从缓冲区
中
获取数据。如何在
C++
中
为cv::Mat对象实现
循环
缓冲区?我知道如何为标准的
C++
对象(如int或char)
创建
循环</em
浏览 2
提问于2012-02-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
iOS上的跨平台渲染器:从
C++
类控制主
循环
c++
、
ios
、
objective-c
、
opengl-es
我正在将基于OpenGL的呈现器(用
C++
编写)移植到iOS,并遇到以下问题:void Renderer::runRenderer() while (_running && _view->isRunning()) drawrenderProject->loopFunction(current
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 1
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2
回答
当消息
循环
在
另一个
线程
上时,等待窗口关闭
c++
、
windows
、
multithreading
在
一个
C++
应用程序
中
,我有一个窗口,它的消息
循环
在
一个单独的
线程
中
运行,因为主
线程
忙于计算和渲染模拟。该窗口充当模拟的日志窗口。当模拟抛出异常时,模拟将关闭,日志窗口将显示详细信息。现在,主
线程
应该等待日志窗口关闭。由于消息
循环
在
单独的
线程
上运行,因此我尝试从主
线程
浏览 2
提问于2011-07-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
单个调用
中
启动多个
线程
C++
11
c++
、
multithreading
、
c++11
据我了解,
在
C++
11
中
创建
多个
线程
的典型方法是:std::thread threads[num_threads];for(int i = 0; i < num_threads; ++i) threads[i].join();是否可以一次启动
线程
,而不是使用
循环
顺序启动每个
线程
。我知
浏览 10
提问于2015-03-29
得票数 2
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1
回答
如何使
C++
等待来自QML的用户输入
c++
、
qt
、
qml
我正在
创建
一个游戏,目前我遇到了一个QML问题。我需要让我的
C++
线程
等待用户做出决定,这个决定将被某些QML组件(例如MouseArea)接收。如果我正确地记住Qt运行在与
C++
逻辑
线程
不同的
线程
中
,那么我猜它应该能够
在
lock()执行期间执行解锁()槽。但如果它不起作用,那我可能完全错了。更有趣的是,矩形甚至没有显示,尽管
在
lock()之前调用了view.setSource(QUrl)。有人能解释一下,为什么不起作用,以及如何处理
浏览 5
提问于2016-10-26
得票数 1
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1
回答
目标
C++
,如何在后台
线程
中使用runloop?
c++
、
objective-c
、
multithreading
、
core-bluetooth
、
nsrunloop
我正在使用贯穿命令行的
c++
创建
一个目标CoreBluetooth应用程序,因此对象C部分需要显式调用。CoreBluetooth要求有一个活动的运行
循环
,以便执行回调。thread} 但是,使用这种方法,我的
c++
部分必须在后台
线程
中
运行目标C应用程序
在
主
线程
中
,这与我想
浏览 7
提问于2020-05-12
得票数 0
1
回答
如何在Worker
中
重用由主
线程
创建
的OMP
线程
池?
c++
、
multithreading
、
boost
、
openmp
在
我的
c++
应用程序开始的时候,我的主
线程
使用OMP并行化几个for
循环
。
在
第一个并行化的for
循环
之后,我看到所使用的
线程
在
应用程序的持续时间内仍然存在,并被用于从主
线程
执行的后续OMP
循环
,使用命令(
在
CentOS 7
中
工作): for i in $(pgrep myApplication); do ps -mo pid,tid,fname,user,psr -p $i;don
浏览 1
提问于2016-07-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
消息
循环
如何使用
线程
?
c++
、
multithreading
、
winapi
、
messages
我有点困惑,想知道我是否被误导了,
在
另一篇文章
中
,我被告知“只有当你显式
创建
新
线程
时,才会
创建
它们。
C++
程序默认是单
线程
的。”当我打开没有
在
ollydbg
中
显式
创建
新
线程
的程序时,我多次注意到通常有两个
线程
在运行。我想在不停止执行的情况下了解消息
循环
是如何工作的,我得到的解释
在
解释它是如何工作的方面非常不足。消息
循环
是
浏览 1
提问于2013-01-24
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Node.js
中
的一些混淆
node.js
现在我只想知道,如果node.js被称为单
线程
框架,那么这个setTimeout函数将在哪个上下文或何处(
线程
/进程)执行,因为唯一的单个
线程
正在执行剩余的代码(打印环境)。对于像DB hit这样的I/O调用,node.js使用Libeio,而Libeio又在内部使用
线程
。所以它根本不是单
线程
的。请提个建议。 谢谢
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
1
回答
在
类型记录/JavaScript或Python
中
,等待/异步程序的执行流程是什么?
javascript
、
typescript
、
asynchronous
、
async-await
有一段时间,我试着把头脑集中
在
异步/等待的内部上。我是一个专注于多
线程
的
C++
开发人员,这个概念干扰了
C++
程序的执行方式。 我确实理解了允诺对象,并发!=并行性的强调,以及事件
循环
。我可以遵循这样的要求:拥有一个并发执行程序不同部分的单
线程
应用程序,但是
在
事件
循环
中什么“
创建
”了一个事件呢?是Promise对象吗?还是async关键字?还是某些I/O函数
中
的某些东西不被阻塞?我所知道的最接近的概
浏览 1
提问于2020-07-01
得票数 0
1
回答
如何从一个
线程
发出信号,并且一个单独的函数可以连接到这个信号?
c++
我想
创建
一个
线程
,并在打印"Hello“之后从那里发出一个信号。我想从一个普通函数或另一个打印"World“的
线程
连接到信号。如何在windows
c++
中
做到这一点?基本上是信号/时隙通信的新手。
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 1
1
回答
OSX蓝牙openRFCOMMChannelAsync声称已连接,但未建立连接且从未调用委派
c++
、
objective-c
、
macos
、
bluetooth
、
rfcomm
我已经为OSX的objc蓝牙框架写了一个
C++
包装器。到目前为止,包装器工作得如此之好,以至于它可以a)获得所有配对设备的列表,b)获得一个设备,c)打印其名称,d)打开通道。因为它是一个
C++
包装器,所以头文件是一个标准的
C++
类: public:@interface AsyncCommDelegate : NSObject <IOBluetoothRF
浏览 2
提问于2020-02-13
得票数 1
1
回答
我可以
创建
同名的
C++
线程
吗?
c++
、
c++11
、
thread-safety
、
threadpool
所有的
线程
都被命名为t1,但它们像往常一样工作正常。这让我很困惑。
在
for
循环
中,我想
创建
4个
线程
。
C++
是否允许用户
创建
相同名称的
线程
,并且
线程
也可以很好地分离?
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 0
2
回答
当最后一个
线程
终止时,是否有调用某个东西的p
线程
函数?
c++
、
multithreading
假设我
在
Linux上使用for
循环
在
C++
应用程序
中
创建
了10个
线程
。这10个
线程
都在调用相同的
线程
函数。我希望最后一个退出
线程
(介于1..10之间)调用一个函数,在那里我可以清除一些数据。有这样的p
线程
函数吗?(不讨论
线程
特定的数据和pthread_once()) 注意:这里没有std::thread的要求。
浏览 2
提问于2016-02-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
C++
多
线程
-多
线程
比单
线程
慢
c++
、
multithreading
、
performance
、
pthreads
、
posix
我正在使用pthread库开发一个
C++
应用程序。程序
中
的每个
线程
都访问一个公共的unordered_map。4个
线程
的程序运行速度比1个
线程
慢。我注释了
线程
中
的所有代码,只留下标记字符串的部分。尽管如此,单
线程
的执行速度更快,因此我得出结论,map不是问题所在。之后,我将
线程
的Ids打印到屏幕上,它们似乎是按顺序执行的。
在
调用
线程
的函数
中
,我有一个while
循环
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 0
3
回答
有或没有内存泄漏的
线程
c++
、
memory-leaks
我陷入了
c++
赋值的困境,我应该
创建
一个简单的
线程
和另一个具有相同逻辑但也有内存泄漏的
线程
。 这应该只是一个简单的
线程
示例,即使本身没有做任何有用的事情。所以我想我的问题是,
在
c++
中
可以
创建
的最简单的
线程
是什么,如果我正确地理解了,为了使它泄漏内存,我应该
创建
一个永远不会被删除的变量?同样,如果这个“泄漏”被放在一个
循环
中,或者在其他fashion...because
中<
浏览 1
提问于2011-10-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有多
线程
的游戏
循环
c++
、
game-loop
、
multithreading
我已经学习了如何在
C++
中
创建
和管理
线程
。现在我正在尝试
创建
基于多
线程
的游戏
循环
,但我无法想象如何将整个游戏分解为任务。我的意思是,渲染应该与更新物理分开吗?
浏览 0
提问于2017-06-15
得票数 2
1
回答
main()对连续运行的
线程
中
的编辑值具有只读访问权限-
C++
c++
、
multithreading
、
sockets
、
mutex
、
shared-memory
我
在
我的
C++
程序的main()函数
中
创建
了几个
线程
。一旦
创建
了
线程
,每个
线程
都负责
创建
一个UDP套接字并监听特定端口。根据到达每个端口的数据,
线程
修改全局变量,这些变量同时由
循环
中的主函数读取。问题是,我是否可以
在
主函数中使用互斥锁来遵循相同的过程,或者主函数本身正在消耗大量的资源,更好的方法是让另一个
线程
负责读取修改后的数据?(当然,在这个新
线程</e
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Windows中使用命名管道(
C++
/C#)
c#
、
c++
、
windows
、
named-pipes
、
interprocess
我有一个
C++
应用程序,需要将图像从网络摄像头实时发送到同一台PC上的C#应用程序。无法从C#代码调用
C++
代码,因此我需要通过命名管道实现通信,以便发送图像。我的第一个想法是让
C++
应用程序
在
单独的
线程
上
创建
命名管道服务器,
在
创建
之后,该
线程
将连续等待,直到有图像可供发送。在这一点上,它将发送图像。 类似地,C#应用程序将
创建
一个新
线程
作为客户端。它将连接到服务器并不断
循环
,直到
浏览 2
提问于2012-03-09
得票数 4
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