1 问题 有一个for 循环,或者一个while 循环,里面的操作是调用其他的接口,如果不清楚需要调用多少次,反正互不影响,那么想要在这个里面使用线程池,并且这个while 里面的线程池里面的任务都执行完成之后...,才会往下走,代码如何实现 2 实现 可以使用executor.isTerminated()方法来判断线程池是否已经终止(即所有任务都已完成)。...在使用executor.execute()提交任务后,你可以在循环结束后使用executor.isTerminated()方法来等待线程池中的所有任务完成。...该方法会阻塞主线程,直到线程池中的所有任务都执行完毕或者超过指定的等待时间。 在等待线程池任务完成后,可以使用executor.isTerminated()方法检查线程池是否已经终止。...,例如处理未完成的任务或执行其他操作。
如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,可以在static代码块中实现,也可以在构造方法里实现,也可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 java自身的启动时加载方式 static代码块 static静态代码块,在类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。...执行顺序在static静态代码块之后。 Spring启动时加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...Order注解 当有多个类实现了CommandLineRunner和ApplicationRunner接口时,可以通过在类上添加@Order注解来设定运行顺序。...加载类时首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。
preformSelector在delay 0秒时的执行顺序 - (void)mainMethod { [self performSelector:@selector(delayMethod...(@"调用方法==开始"); sleep(5); NSLog(@"调用方法==结束"); } - (void)delayMethod { NSLog(@"执行延迟方法..."); } 输出: 调用方法==开始 调用方法==结束 执行延迟方法 这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用
catch_errors () #28 0x00000000005d1f04 in gdb_main () #29 0x00000000004572ee in main () 从堆栈可以看到,是在释放内存时出现问题...,下载gdb-7.6.1代码来看,在objfiles.c里有定义find_pc_section struct obj_section * find_pc_section (CORE_ADDR pc) {...maintenance info program-spaces *** Error in `gdb': free(): invalid pointer: 0x0000000003c6bcf0 *** 它所打印信息的代码是在...但由于在gdb的代码中,找不到set_program_space_data的定义。...由于问题比较难重现,对gdb代码也不熟悉,否则,可以在sections分配之后打数据断点,watchpoint来跟踪。
现象 大家在使用 ApacheSpark2.x 的时候可能会遇到这种现象:虽然我们的SparkJobs 已经全部完成了,但是我们的程序却还在执行。...比如我们使用SparkSQL 去执行一些 SQL,这个 SQL 在最后生成了大量的文件。然后我们可以看到,这个 SQL 所有的 Spark Jobs 其实已经运行完成了,但是这个查询语句还在运行。...具体代码如下(为了说明方便,我去掉了无关紧要的语句,完整代码可以参见FileOutputCommitter.java): ?...这也就是为什么我们看到 job 完成了,但是程序还在移动数据,从而导致整个作业尚未完成,而且最后是由 Spark 的 Driver 执行commitJob函数的,所以执行的慢也是有到底的。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Apache Spark 2.0 在作业完成时却花费很长时间结束,希望对大家有所帮助!
而如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,我们可以在static代码块中实现,也可以在构造方法里实现,还可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 02 java 自身的启动时加载方式 2.1 static代码块 static 静态代码块,在类加载的时候即自动执行。...2.2 构造方法 在对象初始化时执行。执行顺序在 static 静态代码块之后。...3.2 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner SpringBoot 提供了两个接口来实现Spring容器启动完成后执行的功能,两个接口分别为CommandLineRunner...加载类时首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。
而如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,我们可以在static代码块中实现,也可以在构造方法里实现,也可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 java自身的启动时加载方式 static代码块 static静态代码块,在类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。...执行顺序在static静态代码块之后。 Spring启动时加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...Order注解 当有多个类实现了CommandLineRunner和ApplicationRunner接口时,可以通过在类上添加@Order注解来设定运行顺序。...加载类时首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。
视图在完成了创建实例、求值、布局后( 完成了属于 SwiftUI 架构的管理流程 ),就算是 appear 于 SwiftUI 的“眼前”。 求证 口说无凭,本节我们将用证据来证明上述推断。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据...首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序...,在第一段代码报错时,该视图甚至还没有进入到布局阶段,就更不用提调用 onAppear 了。...重复上面的过程,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图 总结 在本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新
视图在完成了创建实例、求值、布局后( 完成了属于 SwiftUI 架构的管理流程 ),就算是 appear 于 SwiftUI 的“眼前”。求证口说无凭,本节我们将用证据来证明上述推断。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。...首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )渲染视图由此可以证明...第一段代码对 VStack 进行求值计算到 Text ,创建 Text 实例创建实例时,需要调用 getWord 来获取参数此时由于 newWords 数组为空,因此出现数组越界的错误也就是说,在第一段代码报错时...,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图总结在本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新 API 开发时未曾想到的功能应用
中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来为我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...由于每个 article 值在 ForEach 闭包中都是可变的,我们可以使用新的 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图的自定义滑动操作。...下拉刷新 就我个人而言,下拉刷新在我的 SwiftUI 功能请求列表中非常重要,所以我很高兴看到今年的版本增加了对这种非常常见的 UI 范式的内置支持。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject
,在 main函数中使用 installTranslator,即可让程序在启动时自动判断语言环境,加载相应语言。...至此,静态语言切换已经完成,下面要做的是动态切换(即不需要重启软件)。...3.只调用 retranslateUI函数时,则只有在 Qt Designer中输入的字符能够成功翻译。...后来上网看别人的 Blog后知道,自己在代码中赋值的字符需要统一放到一个函数(retranslate)中,在安装好 translator后再调用这个函数。...不知怎的,我就想到把程序启动时自动加载相应语言的代码改到 MainWindow的构造函数中,结果就好了。。。
同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。...也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...当仅通过 ForEach 来指定显示标识时,List 会对这些视图的显示进行优化,仅在需要显示时才会对其进行实例化。...新的问题 细心的朋友应该可以注意到,运行解决方案一的代码后,在第一次点击 bottom 按钮时,大概率会出现延迟情况(并不会立即开始滚动)。
遇到的问题:Epic在完成状态时,仍旧在Scrum面板待办事项中显示,需要手动将其【标记完成】 而想要的效果是:Epic到完成状态时,Epic自动标记完成 ?...通过Chrome控制台查看【标记完成】相关网络请求信息,得知【标记完成】这个操作实际上更新了fieldId为customfield_10008字段的value: ?...于是乎,想到在工作流状态更改为完成时,自动将Epic Status自动设置为完成。 经过研究,在【完成】这个转换时,使用【后处理功能】,自动更改Epic Status的值为Done: ?
我所做项目的需求是,当前页面有多个网络请求,等待所有网络请求结束后,拿到数据,刷新View 示例代码用 dispatch_after 当做是网络请求了 实现如下: dispatch_group_t group...= dispatch_group_create(); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行1"); dispatch_after(dispatch_time...int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ dispatch_group_leave(group); NSLog(@"完成...1"); }); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行2"); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,...3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"都完成后,执行"); });
} 不知道你怎么看这个文档和附带的代码片段,至少在我初次接触时,很难通过它来理解 geometryGroup() 的真正用途。...黄色圆形的默认过渡效果是 opacity,在创建黄色圆形时,SwiftUI 检查当前 transaction 并获取当前的动画信息。...上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI 的布局和动画规则。唯一让我们不满意的是,在创建黄色圆形时(布局它的位置时),它被放置在放大后的红色矩形的 topLeading 位置上。...在 SwiftUI 内部,将上述的三元运算符调整为类似以下代码的形式: if toggle { Text("Hello") } else { Text("World") } 在 iOS...这是 SwiftUI 开发团队在完成了基本的布局功能后,腾出精力,进一步改善细节的一个表现。同时,我们也希望苹果能够在官方文档中能够提供更加清晰示例,以提高开发者学习新 API 的效率。
因此我们需要规范我们的代码提交来避免这种情况。同时良好的提交规范也有助于我们生成清晰的 ChangeLog,更利于同事之间的协作。 ❝如果你想成为知名开源项目的贡献者更要规范自己的代码提交。 2....style 主要是代码风格相关的提交,比如格式化等。 refactor 重构代码,对已有功能的重构,但是区别于 bugfix。 test 测试相关的提交,不太常用。...如果产生了上述的影响强烈建议在提交信息中写明break change,有利于出问题时快速定位,回滚,复盘。...那么在 Git 提交时,我们可以在foot区域关联本次提交涉及的issue。...在Intellij IDEA的插件市场有很多 Git Commit Message 模板插件,可以可视化的实现这些规范。
近日新写完的spark任务放到yarn上面执行时,在yarn的slave节点中一直看到报错日志:连接不到0.0.0.0:8030 。...retry policy is RetryUpToMaximumCountWithFixedSleep(maxRetries=10, sleepTime=1 SECONDS) 这就很奇怪了,因为slave执行任务时应该链接的是...继续排查,查看环境变量,看是否slave启动时是否没有加载yarn-site.xml。...如果环境方面都没有问题,写一下 hard coding.在代码里面直接写死: 1 Configuration conf = new Configuration(); 2 conf.set("fs.default.name...但初步认为:应该是yarn的client再执行job时,会取一个masterIP 值,如果取不到,则默认取yarn-defalut中的值。所以关键就是找到从哪里取值。这个问题看看源码应该不是大问题。
2、通过 -c 指定的字符串如果你只需要快速地检查某些内容,则可以在命令行中将代码作为字符串传递。...# 使用 python 的 -c 参数python -c “print(‘hi’)” 当需要检查仅一行或两行代码时,我个人会使用它,而不是启动 REPL(译注:Read Eval Print Loop,...5、执行一个压缩文件如果你确实有多个文件和/或依赖模块,并且希望将所有代码作为一个单元发布,你可以用一个__main__.py,放置在一个压缩文件中,并把压缩文件所在目录放在 sys.path 里,Python...如果你想移动一堆纯 Python 代码,这是一种不错的方法。 不幸的是,仅当压缩文件包含的所有代码都是纯 Python 时,才能这样运行压缩文件。...你可以使用诸如shiv[10]之类的项目,它会捆绑(bundle)你的代码,然后提供一个__main__.py来处理压缩文件的提取、缓存,然后为你执行代码。
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...在使用 UIKit 时,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...Identifiable 和 Hashable 协议确保我们可以轻松创建具有 ForEach 循环的 SwiftUI 视图。...我通过将所有输入值映射到元组中,其中包含输入值和自身的宽度来完成。 在映射中,我使用 reduce 函数来总结与给定输入值相关联的所有宽度(文本宽度、边框宽度、文本填充和间距)。...singleLineResult 可能不会为空,也不会附加到 allLinesResult 中——因为我们只在减去项目宽度的结果小于 0 时附加 singleLineResult。
阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以在 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI 的动画是什么?...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...,因为 animation 在代码中的位置不同,导致了在其所关联的依赖项( animated)发生改变时,动画的行为产生了差异。...在某些场景下,我们可能需要在某一个依赖项(状态)发生改变时,所有依赖于该项目的内容都产生平滑动画(例如代码二),在其他场景中,可能又仅需部分内容产生平滑动画(例如代码一),通过调整 animation...的动画机制设计的还是相当优秀的,相信随着完成度的不断提高,开发者可以用更少的代码获得更加优秀的交互效果。
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