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java for 循环或者while 里面使用线程池去执行代码,当都执行完成再往下执行

1 问题 有一个for 循环,或者一个while 循环,里面的操作是调用其他的接口,如果不清楚需要调用多少次,反正互不影响,那么想要在这个里面使用线程池,并且这个while 里面的线程池里面的任务都执行完成之后...,才会往下走,代码如何实现 2 实现 可以使用executor.isTerminated()方法来判断线程池是否已经终止(即所有任务都已完成)。...使用executor.execute()提交任务后,你可以循环结束后使用executor.isTerminated()方法来等待线程池中的所有任务完成。...该方法会阻塞主线程,直到线程池中的所有任务都执行完毕或者超过指定的等待时间。 等待线程池任务完成后,可以使用executor.isTerminated()方法检查线程池是否已经终止。...,例如处理未完成的任务或执行其他操作。

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SpringBoot 启动自动执行代码的几种方式

如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,可以static代码块中实现,也可以构造方法里实现,也可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 java自身的启动加载方式 static代码块 static静态代码块,类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。...执行顺序static静态代码块之后。 Spring启动加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...Order注解 当有多个类实现了CommandLineRunner和ApplicationRunner接口,可以通过类上添加@Order注解来设定运行顺序。...加载类首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。

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Apache Spark 2.0 作业完成却花费很长时间结束

现象 大家使用 ApacheSpark2.x 的时候可能会遇到这种现象:虽然我们的SparkJobs 已经全部完成了,但是我们的程序却还在执行。...比如我们使用SparkSQL 去执行一些 SQL,这个 SQL 最后生成了大量的文件。然后我们可以看到,这个 SQL 所有的 Spark Jobs 其实已经运行完成了,但是这个查询语句还在运行。...具体代码如下(为了说明方便,我去掉了无关紧要的语句,完整代码可以参见FileOutputCommitter.java): ?...这也就是为什么我们看到 job 完成了,但是程序还在移动数据,从而导致整个作业尚未完成,而且最后是由 Spark 的 Driver 执行commitJob函数的,所以执行的慢也是有到底的。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Apache Spark 2.0 作业完成却花费很长时间结束,希望对大家有所帮助!

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面试官:SpringBoot 启动如何自动执行代码

而如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,我们可以static代码块中实现,也可以构造方法里实现,还可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 02 java 自身的启动加载方式 2.1 static代码块 static 静态代码块,类加载的时候即自动执行。...2.2 构造方法 在对象初始化时执行执行顺序 static 静态代码块之后。...3.2 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner SpringBoot 提供了两个接口来实现Spring容器启动完成执行的功能,两个接口分别为CommandLineRunner...加载类首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。

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Spring Boot 启动自动执行代码的几种方式

而如何实现启动过程中执行代码,或启动成功后执行,是有很多种方式可以选择,我们可以static代码块中实现,也可以构造方法里实现,也可以使用@PostConstruct注解实现。...在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。 java自身的启动加载方式 static代码块 static静态代码块,类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。...执行顺序static静态代码块之后。 Spring启动加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...Order注解 当有多个类实现了CommandLineRunner和ApplicationRunner接口,可以通过类上添加@Order注解来设定运行顺序。...加载类首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。

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onAppear 的调用时机

视图完成了创建实例、求值、布局后( 完成了属于 SwiftUI 架构的管理流程 ),就算是 appear 于 SwiftUI 的“眼前”。 求证 口说无凭,本节我们将用证据来证明上述推断。...SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据...首先对视图进行求值( 由外向内 ) 全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序...,第一段代码报错,该视图甚至还没有进入到布局阶段,就更不用提调用 onAppear 了。...重复上面的过程,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图 总结 本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新

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onAppear 的调用时机

视图完成了创建实例、求值、布局后( 完成了属于 SwiftUI 架构的管理流程 ),就算是 appear 于 SwiftUI 的“眼前”。求证口说无凭,本节我们将用证据来证明上述推断。...SwiftUI 视图的生命周期研究 一文,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。...首先对视图进行求值( 由外向内 )全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )渲染视图由此可以证明...第一段代码对 VStack 进行求值计算到 Text ,创建 Text 实例创建实例,需要调用 getWord 来获取参数此时由于 newWords 数组为空,因此出现数组越界的错误也就是说,第一段代码报错...,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图总结在本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新 API 开发未曾想到的功能应用

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如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来为我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...为了演示这种情况,我们 List 中嵌套一个 ForEach (因为 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...由于每个 article 值 ForEach 闭包中都是可变的,我们可以使用新的 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图的自定义滑动操作。...下拉刷新 就我个人而言,下拉刷新我的 SwiftUI 功能请求列表中非常重要,所以我很高兴看到今年的版本增加了对这种非常常见的 UI 范式的内置支持。...列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject

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优化 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

同样一段代码不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。...也就是当显示主界面菜单,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。... SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...当仅通过 ForEach 来指定显示标识,List 会对这些视图的显示进行优化,仅在需要显示才会对其进行实例化。...新的问题 细心的朋友应该可以注意到,运行解决方案一的代码后,第一次点击 bottom 按钮,大概率会出现延迟情况(并不会立即开始滚动)。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

} 不知道你怎么看这个文档和附带的代码片段,至少我初次接触,很难通过它来理解 geometryGroup() 的真正用途。...黄色圆形的默认过渡效果是 opacity,创建黄色圆形SwiftUI 检查当前 transaction 并获取当前的动画信息。...上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI 的布局和动画规则。唯一让我们不满意的是,创建黄色圆形(布局它的位置),它被放置放大后的红色矩形的 topLeading 位置上。... SwiftUI 内部,将上述的三元运算符调整为类似以下代码的形式: if toggle { Text("Hello") } else { Text("World") } iOS...这是 SwiftUI 开发团队完成了基本的布局功能后,腾出精力,进一步改善细节的一个表现。同时,我们也希望苹果能够官方文档中能够提供更加清晰示例,以提高开发者学习新 API 的效率。

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使用Git你应该这样提交代码

因此我们需要规范我们的代码提交来避免这种情况。同时良好的提交规范也有助于我们生成清晰的 ChangeLog,更利于同事之间的协作。 ❝如果你想成为知名开源项目的贡献者更要规范自己的代码提交。 2....style 主要是代码风格相关的提交,比如格式化等。 refactor 重构代码,对已有功能的重构,但是区别于 bugfix。 test 测试相关的提交,不太常用。...如果产生了上述的影响强烈建议提交信息中写明break change,有利于出问题快速定位,回滚,复盘。...那么 Git 提交,我们可以foot区域关联本次提交涉及的issue。...Intellij IDEA的插件市场有很多 Git Commit Message 模板插件,可以可视化的实现这些规范。

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spark yarn执行job一直抱0.0.0.0:8030错误

近日新写完的spark任务放到yarn上面执行时,yarn的slave节点中一直看到报错日志:连接不到0.0.0.0:8030 。...retry policy is RetryUpToMaximumCountWithFixedSleep(maxRetries=10, sleepTime=1 SECONDS) 这就很奇怪了,因为slave执行任务应该链接的是...继续排查,查看环境变量,看是否slave启动是否没有加载yarn-site.xml。...如果环境方面都没有问题,写一下 hard coding.代码里面直接写死: 1 Configuration conf = new Configuration(); 2 conf.set("fs.default.name...但初步认为:应该是yarn的client再执行job,会取一个masterIP 值,如果取不到,则默认取yarn-defalut中的值。所以关键就是找到从哪里取值。这个问题看看源码应该不是大问题。

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你知道终端执行 Python 代码的方式吗?

2、通过 -c 指定的字符串如果你只需要快速地检查某些内容,则可以命令行中将代码作为字符串传递。...# 使用 python 的 -c 参数python -c “print(‘hi’)” 当需要检查仅一行或两行代码,我个人会使用它,而不是启动 REPL(译注:Read Eval Print Loop,...5、执行一个压缩文件如果你确实有多个文件和/或依赖模块,并且希望将所有代码作为一个单元发布,你可以用一个__main__.py,放置一个压缩文件中,并把压缩文件所在目录放在 sys.path 里,Python...如果你想移动一堆纯 Python 代码,这是一种不错的方法。 不幸的是,仅当压缩文件包含的所有代码都是纯 Python ,才能这样运行压缩文件。...你可以使用诸如shiv[10]之类的项目,它会捆绑(bundle)你的代码,然后提供一个__main__.py来处理压缩文件的提取、缓存,然后为你执行代码

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使用 SwiftUI 创建一个灵活的选择器

前言 最近,我正在开发一个 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...使用 UIKit ,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...Identifiable 和 Hashable 协议确保我们可以轻松创建具有 ForEach 循环的 SwiftUI 视图。...我通过将所有输入值映射到元组中,其中包含输入值和自身的宽度来完成映射中,我使用 reduce 函数来总结与给定输入值相关联的所有宽度(文本宽度、边框宽度、文本填充和间距)。...singleLineResult 可能不会为空,也不会附加到 allLinesResult 中——因为我们只减去项目宽度的结果小于 0 附加 singleLineResult。

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SwiftUI 的动画机制

阅读本文前,读者最好已拥有 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI 的动画是什么?... SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 所处的位置以及状态 B 所处的位置,当由状态由 A 转到 B SwiftUI...,因为 animation 代码中的位置不同,导致了在其所关联的依赖项( animated)发生改变,动画的行为产生了差异。...某些场景下,我们可能需要在某一个依赖项(状态)发生改变,所有依赖于该项目的内容都产生平滑动画(例如代码二),在其他场景中,可能又仅需部分内容产生平滑动画(例如代码一),通过调整 animation...的动画机制设计的还是相当优秀的,相信随着完成度的不断提高,开发者可以用更少的代码获得更加优秀的交互效果。

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