是否有可能在油漆/油漆组件上下文之外进行仿射转换?例如,假设我想要创建一个由GeneralPath构成的形状,然后将它旋转45°。是否有可能创建该对象,然后始终在类构造函数中旋转它,而不是创建对象,然后将其旋转到画图/油漆组件方法中?非常感谢你们的情报人员。这是paintComponent方法中的仿射变换,注释如下:
public void paintComponent(Gr
正如您在GIF中所看到的,当汽车旋转时,当小汽车旋转时,尺寸似乎会发生变化,以适应确定的高度和宽度,什么是与旋转一起改变这些参数的最佳方法。我把旋转作为一个变量从0保存到359。我在Graphics2D中使用仿射变换和缓冲图像。是否有一种简单的方法可以在仿射变换或渲染中解决这个问题?旋转器
public BufferedImage rotateImageByDegrees(Buff