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沙龙
1
回答
在
GLFW
Open
G1
中
,
当
屏幕
被
拉伸
时
,
它
创建
的
帧
缓冲区
不会
改变
大小
java
我有一个关于
帧
缓冲区
的
问题。我正在使用LWJGL2库
在
java
中
编写一个项目,其中
的
显示是用Display.class
创建
的
。就在那里,当你
创建
自己
的
帧
缓冲区
,我在上面渲染阴影贴图
时
,当你
拉伸
窗口
时
,
屏幕
会
改变
缓冲区
帧
的
大小</em
浏览 40
提问于2019-05-18
得票数 1
2
回答
为什么GLKView
的
DrawableWidth没有
在
ViewDidLoad
中
设置?
opengl-es
、
ios5
、
glkit
我正在使用GLKit
的
GLKViewController/GLKView来做一些基本
的
OpenGL绘图。- (void)viewDidLoad [super viewDidLoad]; self.context = [[EAGLContext
当
GLKView调用DrawInRect
时
,会设置它们,它们
的
值就是我所期望
的</
浏览 2
提问于2012-03-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
glReadPixels生成
的
照片
被
破坏了
c++
、
opengl
、
graphics
、
glad
我试图使用OpenGL将glReadPixels
屏幕
保存到文件
中
。* HEIGHT, 1, out);}saveScreenshotToFile("file.tga", 800, 600); 正是我所期望
的
。但是是我得到
的
。我使用两个VAOs,一个用于物体,一个用于光。
浏览 9
提问于2022-08-26
得票数 1
1
回答
理解monogame
中
的
渲染目标和后台
缓冲区
时
遇到困难
c#
、
xna
、
monogame
上找不到确切解释首选后台
缓冲区
宽度
的
地方。我
的
问题是,如果我调整窗口
的
大小
,一切都会伸展。我正在尝试了解单人游戏是如何导致这种情况
的
,然后最终找到一个解决方案。
在
开始
时
,我
的
窗口是640x480,PreferredBackBufferWidth和高度是640/480,渲染目标是640/480 例如,如果我将窗口
大小
调整为1920x1080,则所有内容都会
拉伸
,如果我调整
屏
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 0
1
回答
如何避免iOS OpenGL ES应用程序
的
瞬间
拉伸
ios
、
opengl-es
、
aspect-ratio
、
autorotate
但是
在
自动旋转过程
中
,系统似乎只是强制地将渲染
缓冲区
拉伸
到新
的
维度,然后自动访问,然后调用通常
的
-layoutSubviews -> -resizeFromLayer:等,这样就可以将绘图调整到新
的
视口维度也许我应该在自动旋转发生之前拦截
它
(使用UIViewController
的
常用方法),一旦呈现
缓冲区
“展开”到最大
屏幕
大小
的
完美平方(例如,iPhone
浏览 6
提问于2013-09-09
得票数 8
回答已采纳
2
回答
尝试在打开
的
总帐
中
创建
空白窗口
时
出现异常输出
c++
、
c
、
opengl
、
graphics
、
glfw
我正尝试
在
OpenGL
中
创建
一个空白窗口,并借助
GLFW
。下面是我
的
代码#include <stdlib.h> GLFWwindow*, 3); glfwWindowHint(<em
浏览 0
提问于2016-08-06
得票数 0
1
回答
为什么框架之间
的
屏幕
上看不到清晰
的
颜色?
rendering
、
image
我被告知,
在
计算机图形学
中
,
屏幕
刷新次数多(在这个场景
中
,
它
每秒显示60次)。
屏幕
被
清除并绘制为每秒60次。 我
的
问题是,我如何能看到图像显示60次每秒,但我看不到清晰
的
颜色,也是显示60次每秒?或者这与我们
的
眼睛怎么看,或者我们
的
大脑如何解读我们所看到
的
东西有关?
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何设置和使用持久框架
缓冲区
对象来进行唯一
的
颜色选择?
opengl
、
selection
、
framebuffer
、
mouse-picking
这个问题自从第一次
被
问到以来变化很大,因为我不明白我对我所问
的
问题了解得有多么少。其中一个问题,关于调整
大小
,给我理解
创建
和使用框架
缓冲区
这一更大问题
的
能力蒙上了阴影。我希望选择
缓冲区
是持久
的
,这样我可以快速计算任何鼠标移动
的
点击量,除非显示或对象几何图形
改变
,否则
不会
重新绘制选择
缓冲区
。 最好
的
选择似乎是一个专用
的
框架
缓冲区
对
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在窗口浏览器中使用div
拉伸
css
、
html
我有一个div,我想要
拉伸
整个
屏幕
。
它
使用100%
的
宽度,但
当
浏览器
大小
改变
时
,缩小
的
大小
,
它
只做100%
的
大小
。我将其更改为1000像素,但在我
的
桌面上它不能伸展。基本上我想要一个类似于谷歌在其主页顶部
的
div。其中,如果窗口缩小,
它
根本
不会
改变
,并且
在
每
浏览 0
提问于2012-09-28
得票数 2
1
回答
OpenGL窗口显示背景窗口中
的
内容,而不是空白窗口。
c++
、
linux
、
opengl
、
graphics
我似乎没有用他
的
命令来编译程序。但是当我运行这个程序时,它从后面显示东西,而不是空白窗口,如下所示但是请注意,这个窗口是不透明
的
,就像我移动窗口一样,背景是相同
的
。但是,如果我最小化并重新打开窗口,背景将是新
创建
的
。这种情况发生在专用GPU和集成GPU上。 我需要做些什么才能使
它
正常工作?Intel HD Graphics 52
浏览 3
提问于2016-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何缩放游戏
的
图形?
c#
、
matrix
、
xna
、
window
、
scale
它
差不多完成了,但现在我想添加设置,以便玩家可以
改变
窗口
的
大小
,如果他们想要。当前
的
设置如下:{ graphics.PreferredBackBufferWidthgraphics.PreferredBackBufferHeight = 720; }使用这段代码,这就是游戏<em
浏览 3
提问于2015-06-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL
中
获取后台
缓冲区
的
大小
?
opengl
有没有一种标准
的
方法,只使用OpenGL函数来获取后台
缓冲区
的
大小
(以像素为单位)?我找到
的
最接近
的
方法是查询视区
的
大小
,但我怀疑
它
总是与后台
缓冲区
的
大小
相匹配。例如,我正在寻找我可以提供给glReadPixels
的
最大宽度和高度值。
浏览 1
提问于2011-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
linux
中
的
C++
GLFW
3全屏
拉伸
问题
c++
、
linux
、
opengl
、
ubuntu
、
glfw
我正在使用
GLFW
3将我
的
一款游戏从Windows移植到Linux,以便
创建
窗口。当我
在
Windows
中
运行
它
(使用
GLFW
3和opengl)
时
,代码运行得非常好,但是当我
在
ubuntu12.10
中
编译和运行
它
时
,
在
全
屏幕
模式下(在窗口模式下,
它
运行得很好)存在一个问题,即框架
的
正确部分(大约25%)
被
浏览 2
提问于2013-12-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
尽量减少GL桌面应用上
的
鼠标输入滞后?
c++
、
c
、
opengl
、
glut
、
glfw
我认为这是一个常见
的
问题,
它
涉及到OpenGL管道以及
它
的
队列如何呈现
帧
以供显示。这方面的一个极端例子可以
在
安卓平台上
的
中看到。 鼠标延迟存在于最简单
的
桌面应用程序
中
。这是因为应用程序是三重缓冲
的
:一个
缓冲区
正在显示,一个是将显示在下一个翻转上
的
前
缓冲区
,另一个是应用程序正在绘制
的
后
缓冲区
。
当
后
浏览 1
提问于2017-05-06
得票数 15
1
回答
比例独立画布
qt
、
qml
我有一个可以缩放
的
QML Canvas (更具体地说,它是一个
被
缩放
的
对象
的
子对象),并且缩放它会导致
它
的
输出变成别名。之所以出现这种情况,是因为Canvas使用其
大小
来确定
帧
缓冲区
大小
。我真正想要做
的
是让框架
缓冲区
跟踪Canvas
大小
乘以
它
的
比例,即
屏幕
上像素
大小
。我最初
的
浏览 3
提问于2015-02-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否可以将默认
帧
缓冲区
复制到
帧
缓冲区
对象,而不在
屏幕
上显示任何内容?
opengl
、
framebuffer
、
glew
、
fbo
如果是这样,我可以将FBO
的
内容保存为图像文件。我
的
问题清楚了吗?
浏览 2
提问于2015-07-29
得票数 0
5
回答
通过
GLFW
输入鼠标的简单OpenGL程序
的
明显滞后
opengl
、
glfw
这是一个简单
的
程序,
它
根据鼠标光标的位置绘制一个三角形。所以我
的
问题是:我做错了什么?是什么导致了这种滞后?我意识到
的
一件事是,移动三角形
的
实际像素值就足够了,而不是一次又一次地对
它
进行栅格化。但是,光栅化这个三角形真的那么贵吗?我也尝试使用glTranslate,而不是
在
不同
的
坐标下绘制,但是对延迟没有任何改进。所以我希望你能教我如何有
浏览 5
提问于2013-09-30
得票数 7
回答已采纳
1
回答
什么是opengl
中
的
片段?和其他基本
的
图形问题
opengl
、
shader
、
rendering
什么是
帧
缓冲区
?一个像素可以有一个以上
的
颜色值吗? 什么是渲染?(渲染
的
输入和输出是什么?)
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何重新
创建
/修改正交投影矩阵(OpenGL)
c++
、
opengl
、
glfw
、
opengl-compat
我制作了一个简单
的
OpenGL程序,将2D纹理绘制到
屏幕
上。
当
您调整窗口
的
大小
时,
它
没有进行适当
的
调整,因此要解决这个问题,我只需再次运行投影矩阵代码:{ std::cout << "Window resized据我所知,为了使我能够
在
屏幕
上绘制类似2D
的
图形,我
的
纹理是用一个正交投影矩阵绘制
的
,这意味着有
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在调整
GLFW
窗口
大小
时绘图?
c++
、
opengl
、
glfw
、
window-resize
无论何时我调整
GLFW
窗口
的
大小
,
它
都
不会
在我调整窗口
大小
时绘制。窗口
的
新暴露部分仅在我完成窗口
大小
调整后才会被绘制。你可以在下面的图片中亲眼看到:以下是我
的
应用程序
的
代码。我
在
Visual Studio 2015上运行Windows 10#include <
GLFW
/
glfw
浏览 0
提问于2017-08-25
得票数 15
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