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(529)
视频
沙龙
1
回答
在
GameObject
被
击中
后
向后
(
左
/
右
/
后
)
移动
几
英寸
?
、
当一个物体与另一个物体发生碰撞
后
,我将这个物体移到离碰撞
几
英寸
的地方。有没有更好的方法来使用规范化来实现这一点?这样它就会自动计算从
GameObject
到它碰撞的长方体碰撞器的距离,并将用户放在它后面。由于有时需要更改x值,有时需要更改其z,因此这些值也可能是负值。System.Collections;{
浏览 11
提问于2020-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
简化CSS3动画@关键帧
、
我非常感谢你们这些可爱的人在stackoverflow上的任何反馈,这样人们就可以
在
没有粉丝参与的情况下观看我的实验。
浏览 0
提问于2012-04-27
得票数 8
1
回答
在
Unity3d中平移
gameObject
而不是相机的视图?
、
、
、
、
由于
gameObject
是倾斜的,我需要在它的视图上有一个平移功能,利用四(4)个按钮(
左
、
右
、前(或上)、
后
(或下))。需要指出的是,我需要平移功能只
在
等轴测视图,(我已经用另一个脚本计算),而不是
在
自上而下的视图。所以
gameObject
轴的倾斜度肯定没有问题,对吧?下面是两个州的模型图像,
gameObject
(模型地板)
被
渲染,脚本代码(来自Unity reference),我目前正在使用,它不是很适合我的需要。
浏览 4
提问于2014-08-29
得票数 1
1
回答
使用三星Gear-VR从摄像机看方向扫射
、
当前的代码是设置,玩家可以使用他们所看到的方向向前和
向后
移动
,使用字符控制器和计算相机所期望的方向,基于控制器的“触屏”。
在
Vector2中,我有一个水平和垂直的轴(基于控制器的“触摸”),从-1.0到1.0。cameraObject.transform.forward.z);} 上面的代码通过计算摄像机所看到的和向它
移动
的方向来前后转换播放器
浏览 5
提问于2017-05-02
得票数 0
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1
回答
运动游戏对象时的抖动旋转
、
、
、
我对紧张运动有一个问题,我
在
互联网上搜索了无数的解决方案,但都没有奏效。 本质上,我是向我的球员
移动
一个2D敌人
GameObject
,这包括
移动
和旋转在同一时间。
在
一开始,它是平滑的,但当我的玩家射击敌人,导致它
向后
飞,因为RigidBody2D物理,它开始抖动时,它旋转回我的球员。另外,当我的敌人在被
击中
后
试图向我的球员方向旋转时,它很难直接瞄准/旋转我的球员。它只是挣扎着旋转最后的20度,同时又在抖动。我最好的猜测是,我的RotateEn
浏览 4
提问于2022-04-11
得票数 1
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1
回答
如何在统一中转向基地
移动
、
、
我有两个或更多的字符
在
板上9x12单元格。如果我触摸角色,靠近他的细胞(
左
,
右
,
后
,
左
,
后
,
右
,前,
左
,
右
)必须改变颜色并激活。然后,如果我触摸一些已激活的单元格,角色必须运行动画以触摸单元格。因此,根据我的逻辑: 1.触摸字符2.检查最近的8个单元格是否
被
另一个字符( 2.1不忙)忙碌,然后单元格更改颜色2.2忙碌,然后单元格不改变颜色3。只
在
不繁忙的单元格上触摸可修复的单元格4。使用
移动
浏览 1
提问于2018-06-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
与FrostBullet的碰撞中慢慢来
、
、
、
、
所以,基本上我想做的是,当玩家
被
"FrostBullet“
击中
时,它应该会造成伤害,并随着时间的推移减缓玩家的速度。
在
我的脚本中,玩家
被
FrostBullet
击中
,它造成伤害,缓慢是恒定的,而不是随着时间的推移。我想要的是,当玩家
被
FrostBullet
击中
时,玩家应该被减速2秒,并且他的
移动
速度恢复到正常水平。== "Player_Njinja") HealthNjinja healthNjin
浏览 0
提问于2020-07-18
得票数 0
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1
回答
对于某些gameObjects,foreach循环不能正常工作
、
、
、
现在,
在
碰撞
后
,
被
击中
的球正在不断地
移动
,不会停止。
GameObject
[] marbles;foreach(
GameObject
x in marbles) { x.GetComponent<
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 0
1
回答
控件溢出到RDLC报告的下一页。
、
、
、
问题1(参见图):当水平tablix在运行时展开时,
在
tablix
被
推送到下一页
后
定位的控件。 我到现在为止所做的事:
浏览 4
提问于2018-02-15
得票数 2
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1
回答
重新加载场景
后
,脚本将保留Vector2值。
在
第二次加载
后
,不能在觉醒()或Start()函数中设置新的X,Y值
、
我正在制作一款适用于android/IOS的游戏,我使用Vector2通过按下/轻敲两个按钮(
左
、
右
)来对角
移动
玩家。我的问题是,
在
播放器与物体相撞并死亡
后
,场景重新加载。e = Instantiate(explosion) as
GameObject
; this.
gameObject
.SetActiveSceneManager.GetActiveS
浏览 14
提问于2019-02-11
得票数 1
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2
回答
带有页脚的css两栏布局-
右
栏的一部分放置
在
左
栏下方
在
实际布局中,我有一个问题,
在
左
列完成
后
,
右
列将被放在
左
列下。我已经处理这个话题好几天了,似乎我需要一些真正有经验的css专家的帮助。对于他们来说,这项任务可能只需要几分钟的时间。结果,
右
列的表格
被
放置
在
左
列的下方。我试图用
左
列或
右
列的相对或绝对位置来修复它。但是,当
右
列的大小增加时,foote不会向下
移动
,因此它们会重叠。 希望能在这里找到一些
浏览 0
提问于2010-01-15
得票数 1
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2
回答
Unity3d:与对象碰撞并更新其变换,然后丢失所有刚体属性并穿过对象
、
、
"Player") dronePlayer = collision; { }简单地说,我想做的就是
在
碰撞
后
从另一个物体中拿起一个物体,然后到处
移动
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 0
1
回答
使用RigidBody.AddRelativeForce改变方向时的奇怪行为
立方体
被
映射为一个C#脚本和刚体组件。0, 90, 0); }行为变成:我错过了什么?0);} 这会导致向另一个方向
移动
(因此,我改变了相机的指向向量)&
在
左
箭头或
右
箭头时不改变方向;只有R
浏览 3
提问于2014-01-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是什么破坏了这张桌子的布局?
、
</div> 如您所见,
在
<p>标记放入
左
单元格
后
,
右
单元格
被
向下
移动
。我使用<p>或<h1>标记并不重要。
浏览 2
提问于2013-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用opencl编写的小波变换:
在
图像中看到伪影
我
在
opencl中写了一个前向小波变换。平铺数据
被
移动
到本地内存中,转换
后
,非边界列
被
存储
在
目的地中。我看到的图像工件
在
水平边界的瓷砖,我不知道是什么原因造成的。它们发生在第四列和第124列上,即第一和最后一甚至列不在边界上。
浏览 2
提问于2014-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于速度的二维运动定位简易碰撞检测
、
、
在这个中,你可以用箭头
移动
"player“正方形,用空间放置一盏灯,并且
被
推到相反的方向来阻止从任何方向穿过蓝线。"问题是,在被推开
后
,“玩家”
被
卡在一个只有从墙上
向后
移动
的位置,而出现在垂直的轴上。(例如,如果墙
在
玩家的顶部,你只能
移动
到底部,而不能在撞到墙后向左或向右
移动
) 理论上,我想要一个平滑的滑动碰撞检测,玩家卡在墙上会慢慢地滑下来
左
或
右
,如果
左
或<e
浏览 1
提问于2019-02-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
访问实例化对象的克隆--不是所有的克隆?
、
、
、
我试图访问我实例化的对象--基本上是预置汽车实例化汽车(一个接一个)的..the问题,当试图
移动
一个。他们一起行动..。分离它们(并一个接一个地控制它们)的最好方法是什么? 游戏是关于停车..。第一辆车出现了,我选择
移动
到哪一行(target =空对象),然后第二辆车出现,我选择哪条线也要
移动
(问题是:当我
击中
左
/右行时,所有的车都向左和右行驶。)我只想最后一个换行)!任何想法..。= new Vector3(tf.position.x, tf.position.y, tf.position.z
浏览 0
提问于2019-01-12
得票数 1
2
回答
旋转,然后
在
three.js中平移
、
我自己的测试显示X-前/
后
,Y-顶/底,Z-
左
/
右
,对吗? mesh.matrixAutoUpdate = false;lol(0, 0, 0);这里的完整代码(使用ctrl+click
向后
移动
浏览 0
提问于2011-09-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我
在
玩蛇游戏
我
在
遵循这里找到的确切密码。我得到的错误是.例如,如果我要下去,如果我同时按
右
和向上,我基本上把它按在一起,蛇就会向上走到自己的身体里,杀死自己。 这是我代码中的按键部分。
浏览 1
提问于2014-01-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
四元数与Vector3变换数学
、
、
嗨,我为我的敌人做了人工智能,它工作得很完美,但是一个特定的代码部分是重复的,我觉得它可以
被
优化。transformModel.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);敌人将在一个严密的走廊里,只有以下的行动是可能的,即敌人只能
移动
右
,
左
,
后
,前。因此,代码工作没有任何问题,然而,代码是重复的,我希望敌人
移动
在任何它的运动矢量将是。); po
浏览 0
提问于2019-07-26
得票数 2
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