我这里有完整的功能代码,用于“在应用程序购买(移除iAd)中”,这些代码可以工作很好的单视图应用程序,但我需要在MyScene (SpriteKit)游戏中实现它。SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
[UIView beginAnimations:nil co
我正在GameViewController中设置一个间隙广告,我想调用在GameOverScene中加载广告的函数。如何在loadAd()中调用GameOverScene函数import iAd
class func unarchiveFromFilefailed to receive") interAdView.removeF
我使用Swift和Sprite Kit在Xcode 6.1中创建了一个游戏。每次播放"GameOverScene“的时候,我都在尝试实现iAd的间隙广告。我确实找到了一个他们建议这样做的链接,但当我实现它时,它是有效的,但禁用是我的用户界面和在应用程序关闭后使用应用程序的能力。它不会使应用程序崩溃,只是看起来在间隙关闭后一切都被禁用了:
import iAd
我在故事板中设置了UITableView,并从我的GameViewController中设置了一个到表视图的段。我在GameViewController文件中设置了以下内容: override func viewDidLoad() {
if let view但是,如果我访问游戏中的另一个场景(例如,通过按randomBTN)并返回到菜单场景,我将无法再分割到设
我有一个GameScene.sks,GameScene类和GameViewController。我可以在不使用sks的情况下创建一个协议,但是我想使用SKScene(fileNamed: "GameScene")来完成这个任务。当我在GameViewController中使用GameViewController时,viewDidload()会得到Value of type 'SKScene' has no mem