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问答
(5605)
视频
沙龙
1
回答
在
HMD
上
显示
渲染
帧
之前
修改
渲染
帧
(
即
过滤器
)?
当像素远离头盔
显示
器的座位点时,我想尝试将
显示
屏向黑色渐变;我的本能是让我的眼睛跟踪视野中看起来可见的任何东西,这意味着我不可避免地将目光从座位点
上
移开,破坏了错觉--我在想,如果图像消失了,那么保持
在
汗点内会更自然…… WMR是否提供了
在
渲染
帧
输出到
显示
器
之前
对其进行
修改
的方法?
浏览 29
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
查找操作期间绘制当前
帧
、
我要起诉IMediaSeeking::SetPositions把视频设置到某个
帧
。但如果视频播放暂停,但有时,如果我正在做许多SetPositions一个接一个不会重绘,直到我再次开始播放。我尝试
在
SetPositions之后使用IVMRWindowlessControl9::RepaintVideo,但frame保持不变。
在
VMR9中查找时,有没有办法
在
暂停时重新绘制当前
帧
浏览 6
提问于2013-07-18
得票数 0
1
回答
在
视频游戏中的图形数据进入gpu
之前
,我可以记录它吗?
、
、
、
程序有没有可能在图形数据被发送到gpu
之前
获取图形数据,记录它,将其发送到gpu,从gpu获取处理结果并将其发送到请求处理的视频游戏?
浏览 21
提问于2019-04-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用DirectShow检测何时从摄像头流中
显示
新
帧
、
、
我使用以下代码连接到设备并流式传输视频,它工作得很好,除非我不知道如何检测实际
帧
的变化 vars fGraph: iGraphBuilder;fvideoWindow.put_owner(self.Handle); fmediaControl.run; 如你所见,我尝试过使用IMediaEvent和IMediaEventEx,但只有
在
视频流开始或停止时才会触发,我需要知道每次添加新
帧
时都会触发。
浏览 1
提问于2012-11-01
得票数 1
1
回答
了解复制岛
渲染
系统。为什么它有一个
渲染
命令的双缓冲区?
、
、
、
、
该缓冲区
在
某一时刻被交换,
渲染
器根据这些
渲染
命令使用opengl绘制它们。我测试了类似的代码,当有大量的东西需要绘制时,这绝对比单线
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
1
回答
如何合并两个FBO?
、
、
好的,我有4个缓冲区,3个FBO和一个
渲染
缓冲区。让我解释一下。我有一个背景缓冲区,它包含了场景的背景。最后,将视图缓冲区
渲染
到
渲染
缓冲区。 然而,我不知道如何将一个FBO画到另一个FBO
上
。我想做的基本
上
是合并和混合两个FBO,但我不知道怎么做!我是OpenGL ES的新手,所以非常感谢你的帮助。
浏览 1
提问于2010-03-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
虚拟现实
渲染
流水线中有没有优化?
我试图让我的头
在
头戴式
显示
器
上
的
渲染
流水线。给定a,我们的目标刷新率为每屏90 we。也就是说,每
帧
从一
帧
移动到另
浏览 3
提问于2016-04-23
得票数 1
1
回答
在
安卓系统
上
使用OpenGL ES 2.0绘制到后台缓冲区
、
、
、
如何独占
渲染
到后台缓冲区?我只需要做一次,所以当我
渲染
一个新的
帧
时,这样做是浪费的。 这是我第一次
在
stackoverflow
上
提问,因为我已经找到所有问题的答案将近4年了,所以请温文尔雅:)
浏览 0
提问于2013-06-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有多个视频
帧
的DirectShow变换
过滤器
-与音频同步
、
、
、
、
我已经编写了一个DirectShow变换
过滤器
(
在
C#中,但概念在C++中是相同的),它在将多个视频
帧
发送到
渲染
器
之前
对它们进行缓冲(因此会有延迟)。这些
帧
在
产生输出
帧
之前
被处理(比如6
帧
的滑动窗口)。
在
6fps的视频源
上
,这会导致1秒的延迟。音频结束时会提前1秒播放视频。如何告诉图形将音频延迟相同的量?
浏览 0
提问于2014-06-03
得票数 0
1
回答
如何计算视频的FPS
、
、
使用openGL,我使用glfw库
在
屏幕
上
渲染
解码后的
帧
。当解码器解码和
渲染
帧
时,我必须
显示
FPS。我知道如何在屏幕
上
显示
一些东西。我知道解码每一
帧
所需的时间。
即
,我
在
解码函数和
显示
函数
之前
和之后放置了一个clock()函数。也就是说,我知道解码和
显示
每一
帧
所需的时间(比如x毫秒)。
浏览 1
提问于2013-12-30
得票数 0
2
回答
使用带有OpenGL和Qt的Oculus PC SDK的黑屏
、
、
、
Oculus
显示
健康警告消息,但一旦健康警告消息消失,我看到的只是一个黑屏。
浏览 0
提问于2016-08-03
得票数 1
1
回答
理解OpenVR驱动程序接口时遇到问题
、
、
我的最终目标是创建一个理解OpenVR应用程序接口的VRidge轻量级克隆,但是我正在努力理解如何让我的代码
显示
一些东西。作为起点,而不是我的手机,我想创建一个窗口作为
HMD
(SFML,SDL,您能想到的…)并使SteamVR在其中
渲染
VR视图。我知道实现IServerTrackedDeviceProvider的对象是我的驱动程序设备的处理程序,ITrackedDeviceServerDriver是设备本身的接口,我怀疑我的"
HMD
“设备将必须实现除了设置一些属性和回调来激活和停用我的设备之外,我不知道在哪里可
浏览 5
提问于2020-12-14
得票数 1
1
回答
使用GLSurfaceView
渲染
视频
、
、
我正在尝试将
过滤器
(就像Instagram的
过滤器
)应用于现有视频。谢谢。
浏览 1
提问于2015-05-26
得票数 1
2
回答
在
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)之后OpenGL无效的
帧
缓冲区操作;
、
、
、
、
每次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);之后,我都会收到OpenGL错误“无效的
帧
缓冲区操作”。哈?我应该忽略这个错误吗?
浏览 9
提问于2012-06-19
得票数 9
2
回答
SetPosition得到错误的结果
、
、
任务:从mpeg2视频文件中抓取任意
帧
。现在我使用自定义
渲染
过滤器
来抓取,但在所需的
帧
上
定位视频有问题。我使用SetPosition(),
在
Pause()通过图传递
帧
之后,等待
过滤器
接收第一
帧
并停止()。 如果我逐
帧
得到,首先我收到这个时间
帧
的精确,然后这个
帧
重复几次,然后再收到确切的
帧
。
浏览 0
提问于2009-06-15
得票数 2
1
回答
IBasicVideo CetCurrentImage灾难性故障(DirectShow.NET)
、
、
、
但是我只
在
第二次调用GetCurrentImage时得到灾难性的失败。
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 0
2
回答
是否可以保存当前视口,然后在下一次绘制循环期间
在
OpenGL和C++中重新绘制保存的视口?
、
、
我
在
屏幕的256x256区域中绘制了许多数据点作为2D散点图,理论
上
我可以
在
每一
帧
中重新
渲染
整个图,但在我的情况下,它需要我存储大量数据点(50K-100K),其中大多数数据点是多余的,因为256x256因此,我不想在time t
上
重新绘制和
渲染
整个场景,而是希望
在
t-1
上
拍摄场景的快照,并首先绘制该快照,然后我可以在此基础
上
绘制更新。 这个是可能的吗?如果是这样的话,我怎么做呢?
浏览 2
提问于2011-10-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从IMediaFilter::GetState返回VFW_S_CANT_CUE是否有任何负面后果
这个MSDN页面描述了一些
过滤器
需要在暂停状态下从GetState()返回VFW_S_CANT_CUE,如果在暂停状态下
过滤器
可能无法交付。这一切似乎都足够清楚了。我继承了几个
过滤器
的源代码,这些
过滤器
有时由于我不清楚的原因而返回VFW_S_CANT_CUE (例如,只有
在
没有输出样本的情况下才返回VFW_S_CANT_CUE )。
浏览 2
提问于2015-04-30
得票数 1
1
回答
是否可以将默认
帧
缓冲区复制到
帧
缓冲区对象,而不在屏幕
上
显示
任何内容?
、
、
、
或者,它将具有与
在
默认
帧
缓冲区
上
纹理的输入图像相同的分辨率? 我的问题清楚了吗?
浏览 2
提问于2015-07-29
得票数 0
2
回答
如何在directshow中覆盖direct3d
、
、
我正在寻找一个教程或文档如何覆盖direct3d
在
一个视频(网络摄像头)馈送
在
directshow的顶部。我想提供一个虚拟网络摄像头(一个虚拟设备,看起来像一个网络摄像头的系统(
即
,因此,它可以用于任何可以使用普通网络摄像头的地方,如IM视频聊天)我原本计划在directshow中做这件事,只是因为它看起来可以做这件事。如果你对可能的替代方案有任何想法,我洗耳恭听。
浏览 1
提问于2010-05-10
得票数 3
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