我正在尝试创建一个使用ajax的消息传递系统,以便在提交消息时不必重新加载。我有一个.js文件,它使用onclick打开表单以插入您的消息,然后使用不同的函数提交表单。这是因为我做错了什么还是因为你不能在同一文件中使用JQuery和Javascript。
下面是我的代码:
//I have a button that calls this function with an onclick in my HTML file
function createMessage() {
var form = document.createElement("form");
form.name
我有一个基类,它包含一个Vector2 velocity字段,我在构造函数中用Vector2.Zero初始化这个字段。但是这引起了一个问题,所以我不得不用new Vector2(0, 0)替换它。
public abstract class BaseEntity {
private Vector2 velocity;
public BaseEntity() {
// velocity = Vector2.Zero; // this causes the issue
velocity = new Vector2(0, 0); // this I am usin
想一想,如果有任何不对的地方,请纠正我的理解。
环境: Apache Cassandra v3.0.0
假设您有一个表并在其上创建了一个物化视图:
create table source(
id text, field text, stamp timestamp, data text,
primary key(id, field))
create materialized view myview as
select * from source
where data is not null and id is not null and field is not null
primary ke
在运行Python多处理池时,我试图将日志写入同一个日志文件。但我发现我的主要方法行不通。有人能检查我的密码吗?谢谢。
下面的主要方法verify_html_file_content不是在多处理池中执行的。我试图将日志写入同一个日志文件,日志文件是传递给main方法verify_html_file_content的一个参数:
import codecs
import datetime
import os
import multiprocessing
import requests
import time
from selenium import webdriver
from seleniu
我正在制作一个自上而下的基于瓷砖的游戏(想想GameBoy上的老Pokemon和Zelda游戏)。我对这个角色的流畅性有问题。我认为问题在于完成一项行动和开始一项新行动之间的延迟。
代码如下所示:
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)触摸withEvent:(UIEvent *)事件{ CGPoint touchCoor =自协调触觉:触摸;
// If the character was touched, open their dialogue
if (CGPointEqualToPoint(touchCoor, ebplayer.coordinate)) {
为什么要这样:
struct A
{
A(int) {
cout << "construct from int" << endl;
}
A(A&&) = delete;
A(const A &) {
cout << "copy constructor" << endl;
}
};
int main(){
A a = 0;
}
给我一个错误:
error: use of deleted function ‘A