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1
回答
在
Haskell
中
实现
浮点数
的
floor
和
fract
的
最好
方法
?
、
、
Haskell
中
的
floor
仅为RealFrac类型类定义。我真的不太了解这个类型类,并且我
的
其余代码只使用
浮点数
。
fract
x = x -
floor
x 然而,正如我所说
的
,我还没有找到任何函数来做我想让所以这是我能想到
浏览 1
提问于2017-08-22
得票数 1
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1
回答
如何用固定
的
十进制数格式化JSR-385数量?
、
我正在尝试将硬编码格式转换为
实现
。 return String.format("%.2f\u00B0C", this.temperature); DecimalFormat
浏览 8
提问于2022-02-19
得票数 1
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3
回答
在
C++
中
:如何打印小数点后
的
数字。
在
C++
中
:如何打印小数点后
的
数字。例如,我有一个
浮点数
( 12.54 ),我想像这样打印它( 0.54 )。谢谢你们所有人。
浏览 2
提问于2018-12-16
得票数 2
6
回答
如何在Arduino或C中将十进制数
的
整数
和
小数部分作为两个整数?
、
、
例如,
在
Arduino或C
中
,如何将30.8365146转换为30
和
8365146这两个整数?double num=30.233;b = (num-a) * pow(10,3); 输出是30
和
232!输出不是30
和
233。为什么以及如何修复它?
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 2
1
回答
为什么
Haskell
类型
的
强制不编译?
、
以下代码无法编译:引发以下错误: PS:停止toInteger编译,但在运行时抛出类型歧义错误。
浏览 0
提问于2018-12-27
得票数 2
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2
回答
带有十进制数
的
Sass控制指令
我
在
试着让一个sass函数运行: @include hide( $value + s );} .is-hidden-#{$value}{ }但sa
浏览 1
提问于2015-03-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
对浮子施加(某些情况下)周期边界条件
的
有效
方法
?
、
、
、
只需执行以下操作,就可以非常有效地将
的
某些情况强加于整数:当边界为半开范围[0,upperBound)时,(独占
的
) upperBound为2^exp,这样就可以了。for x in -7 ... 7 { print(x & mask, terminator: " ") }1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 问题:
在
浮点数
(32位
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 2
2
回答
寻找纵横比
的
最佳
方法
、
我正在
和
Haskell
一起写一个简单
的
OpenGL游戏。每当用户调整窗口大小时,我都会得到窗口
的
宽度
和
高度。我需要计算适合他们窗口
的
最大宽度
和
高度,同时保持1.6
的
W/H比率。fixedRatio
浏览 1
提问于2011-04-09
得票数 1
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1
回答
片段着色器似乎不太精确。
、
、
我
在
试着
在
我
的
片段着色器
中
插入坐标。不幸
的
是,如果接近上边缘,fVertexInteger
的
内插值似乎被舍入,而不是被抛出。这发生在大约fVertexInteger >= x.97之上。示例:
floor
(64.98)返回65.0 ->不正确 同样
的
情况发生在x.0上方
的
天花板上,ceil(65.02)返回
的
是65.0而不是66.0。注
浏览 0
提问于2013-11-13
得票数 4
回答已采纳
4
回答
从浮点渲染目标读取WebGL像素
对于
在
中
呈现浮点纹理
的
支持级别,存在一些混淆。OES_texture_float扩展似乎并没有像那样强制它本身,但是它看起来像一些供应商继续并
实现
它。因此,我
的
基本理解是,渲染到浮点纹理实际上工作
在
非ES桌面环境。不过,我无法从浮点渲染目标中直接读取。我
的
问题是,是否有一种使用WebGLContext::readPixels()调用
和
Float32Array目的地从浮点纹理读取
的
方法
?提前谢谢。附加
的</em
浏览 10
提问于2013-07-31
得票数 11
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1
回答
片段着色器似乎不太精确。
、
、
我
在
试着
在
我
的
片段着色器
中
插入坐标。不幸
的
是,如果接近上边缘,fVertexInteger
的
内插值似乎被舍入,而不是被抛出。这发生在大约fVertexInteger >= x.97之上。示例: 同样
的
情况发生在x.0上方
的
天花板上,ceil(65.02)返回
的
是65.0而
浏览 0
提问于2013-11-13
得票数 1
3
回答
如何用C++编写八进制浮点文字?
、
、
不知何故,我总是假设
浮点数
和
整数值
的
处理方式是相同
的
,除非一个值有一个‘’。性格。因此,对于这样
的
代码:std::cout << i;但是,当我尝试以下代码时:std::cout << d;我得到了输出100,这不是预期
的
那样。因此,我尝试了一些真正应该奏效
的
东西:std::cout <<
浏览 6
提问于2015-09-17
得票数 1
回答已采纳
9
回答
如何从
浮点数
中
得到分数?
、
我有一个
浮点数
:或者:如何才能得到整数形式
的
小数余数?也就是说,
在
第一个示例
中
,我想要获得:
在
第二个示例
中
: var remainder = 7005;
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 26
回答已采纳
2
回答
如何向FPGA发送定点数
、
、
、
、
我有我
的
自定义IP包含32位
的
输入
和
输出.I也需要做一些定点数字
的
算术运算。但是这个定点数字应该从SDK发送到FPGA部分。所以我
的
问题是如何在SDK中将float_value = 0.2表示为定点?
浏览 2
提问于2015-05-13
得票数 1
3
回答
WebGL着色语言
在
JavaScript
中
任意矢量数学
中
的
应用
、
、
、
、
WebGL着色语言(GLSL)是一种非常强大
的
多维矢量数学工具。不需要实际绘图,只需要计算向量。(我
在
玩用JavaScript编写
的
硬件加速重力模拟器
的
想法。) 谢谢!新闻报道: Khronos似乎正在开发,这将是JavaScript可访问
的
版
浏览 2
提问于2011-03-24
得票数 29
回答已采纳
3
回答
如何在LLVM位码
中
实现
floor
,ceil
和
round?
、
、
、
我正在为一种基于LLVM
的
小型编程语言编写数学函数,目前我被如何
实现
常见
的
四舍五入函数
floor
,ceil
和
round (to even)难住了。首先是因为我还没有找到这些函数
的
任何算法描述,其次是因为我不熟悉LLVM有哪些取整功能。 能够正确地对负数进行舍入是必须
的
,但舍入到特定
的
精度不是必须
的
。四舍五入到整数值就可以了。简单地指向可以从LLVM bitcode使用
的
任何现有
实现
也会起作用。
浏览 2
提问于2010-08-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
连续二元数
、
我正在尝试编写一个程序,它将在基数10
中
使用
浮点数
,并在基2
中
转换其小数部分。在下面的代码
中
,我打算将转换函数调用为printf,并格式化输出;问题在于我
的
fra_binary(),在这里,我无法找到
在
每个回合分别返回转换结果
的
整数
的
最佳
方法
(连接)。下面是我现在所做
的
工作(代码没有优化,因为我还在做它):#include <math.h> int f
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 1
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3
回答
math.
floor
(N) vs N // 1
、
、
我想知道是否有人能让我深入了解Python3
中
以下内容
的
不同之处
和
floor
(N)import更新后
的
测试将显示float // N返回float,而math.
floor
(N)返回python3
中
的
int 。据我所知,这种行为
在
p
浏览 3
提问于2016-06-03
得票数 7
回答已采纳
2
回答
给定深度变化递归函数
、
、
、
我有一个递归函数,使用python turtle模块绘制分形: if order == 0: for angle in (60, -120, 60, 0): for i in range(order):
fract
(t, 2, size)
浏览 0
提问于2018-05-12
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1
回答
如何在不重复代码
的
情况下为不同
的
原语类型
实现
一个特性?
、
我想用
floor
_nearest
方法
扩展锈蚀
中
的
本原数,该
方法
将一个数字降到另一个数字
的
最近
的
倍数,例如:assert_eq!(x, 3.6) 我希望对所有整数
和
所有
浮点数
都
实现
这一点。我注意到num_traits板条箱提供了Num、Float
和
PrimInt
的
特性。由于
浮点数
<
浏览 0
提问于2022-06-11
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