我使用konva.js在HTML上绘制元素。当用户在画布中完成其设计时,可以将创建导出到PDF文件中。在这种情况下,我的HTML结构如下:
一个div“画布”来附加所有的画布( konva-canvasan a div "canvas0/canvas1“等等),最后添加每个自动生成的div "konvajs-content"and,多个画布(取决于的层数)。
因此,要导出PDF,我必须遍历每个div“画布+数字”,然后遍历每个画布childNodes,使用getContext('2d')和drawImage函数绘制一个包含每个画布内容的图像(希望这种描述
我有一个带有HTML5画布的网页,我在上面显示了一些图像以及一些文本和形状。
文本和形状已由JavaScript函数绘制:
function drawGameElements(){
/* Draw a line for the 'score bar'. */
context.moveTo(0, 25);
context.lineTo(1000, 25);
context.stroke();
/* Draw current level/ total levels on the left, and current score on the
我目前正在研究我们游戏的学分。为此,我在画布中使用多个元素:
📷
我希望这些元素的绘制顺序如下,基于此,我给了它们一个z值:
Z Object Object type
=========================================================
0 Text (The actual credits) Text
---------------------------------------------------------
-1 Hider (Green for
我正在生成多个画布,并将它们排列在屏幕的不同部分。每个画布上要么有一幅画(使用javascript完成),要么有文本(使用html完成),可能太小而看不见。我正在使用,这样用户就可以单击特定的画布并查看展开的视图。
我的问题是如何使画布的方式,他们可以放大使用Shadowbox。因为这些画布是动态绘制的(绘制的内容基于用户输入),所以它们不是图像。处理这个问题的最好方法似乎是创建临时图像,这些图像在画布中以较小的尺寸显示,然后在Shadowbox中以全尺寸显示。
创建临时画布图像是最好的方法吗?或者有更好的方式使用HTML5和/或Shadowbox?我对HTML5/drawing with j
当我在现实世界中测试huge.The画布时,我将模型导入到统一画布中,当这个巨大的模型在统一editor.Since中是巨大的许多倍时,画布的屏幕空间被赋予Overlay no problem arises.When,我想将文本放置在画布中的世界空间中,问题arises.For是当我尝试创建画布时,它必须是非常小的值,比如宽度=1和高度=2。它太小了,以至于无法将文本添加到it.The文本中变得如此小和模糊。增加模型的规模,因为它们在现实世界中变得巨大。