我正在试着做一个程序,如果你按开始(Button1),它应该开始工作,如果你按停止(Button2),它停止,直到你再次按开始
我的目标:当它打开,空格键被按下时,它应该“垃圾邮件”空间(你按住空格键,它在游戏中不断跳跃(Cs))基本上我正在尝试为游戏创建兔子漏斗。我是c#表单应用程序的新手,所以我不知道我的代码出了什么问题。
不起作用的是: keydown和up事件
下面是我的代码:
namespace Bunny
{
public partial class Form1 : Form
{
Timer timer = new Timer
我使用编辑框的KeyPressFcn方法来测试是否按下enter。我可以使用call_back,但是没有event_data call_back函数。
如果我在Enter的按钮上按一次,比文本不重写,但是如果我双倍地按Enter按钮(速度),则比文本重写。
这种行为的原因是什么?
function WriteData(val, name, ind)
global solver;
switch ind
case {14, 15}
value = strcat('@(t)', val);
我正在开发一个基于contenteditable的文本编辑器,试图修改IE的可内容编辑行为。
例如:按enter时插入<br />而不是新的<p>元素
我发现IE在输入时完成了keyup和keydown之间令人满意的行为。这样我就可以在这两个事件触发时添加我的修改。
但是到了Paste,它就不能工作了。
情况是:我想粘贴一个包含几个段落的文本块,如下所示
paragraph 1
another paragraph
and so on
IE会自动将段落嵌入到新的<p>标签中。例如,如果我想向这些<p>元素添加class,我需要知道这些元素是什么
当我试图实现一个KeyEventDispatcher时,遇到了一个小问题。按住键盘上的任何键将导致QuestGUI在true和false之间切换。这意味着它检查是否每次执行都按下该键。我想要的是,当我按下A键时,它会触发一个事件,让我的KeyEventDispatcher来处理。然后它应该等待直到下一个键被按下。我的代码如下。
Test.java
package core;
import java.awt.KeyboardFocusManager;
import javax.swing.JFrame;
public class Test
{
public Test (){