最近项目中入手了一个非常实用的插件,这里和大家一起分享下:通过canvas实现图片裁剪的工具--cropper.js
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
买早餐的时候会遇到,支付宝和微信的二维码贴在一起,然后扫码的时候两个二维码一起被识别出来的情况。之前的处理可能是:APP内部判断 是自己的 Scheme 的时,自动跳转;后来发现变成了识别到多个二维码时,弹出二维码选择页,用户选择具体二维码后,再跳转。
本文实例为大家分享了Android实现电影院选座效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
点击某个按钮后,触发一个动画效果,原本的网格内容,将按顺序(又带点随机的效果)从高处下落进行加载填充动画。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的
此处,rotateY(180deg) 这里的 Y 表示元素以Y轴镜像翻转,也即水平翻转;同理, rotateX(180deg) 表示以X轴为镜像翻转,即垂直翻转。
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
点击监听={ onTouch=function (v,e) if e.action==0 then 缩放动画(v,1,0.95,250) else 缩放动画(v,1.2,1,250) end end}
DisplayObject is an abstract class that should not be constructed directly. Instead construct subclasses such as Container, Bitmap, and Shape. DisplayObject is the base class for all display classes in the EaselJS library. It defines the core properties and methods that are shared between all display objects, such as transformation properties (x, y, scaleX, scaleY, etc), caching, and mouse handlers.
CSS attr() 函数允许开发人员检索样式表中HTML属性的值。在下面的示例中,我使用 attr() 函数使用其 data-value 属性来显示 span HTML 元素的 ::after 伪类的文本内容。
实现一个公共组件的时候,首先分析一下大概的实现结构以及开发思路,方便我们少走弯路,也可以使组件更加容易拓展,维护性更强。然后我会把功能逐个拆开来讲,这样大家才能学习到更详细的内容。下面简单阐述下折线图组件的功能结构:
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
CSS(层叠样式表)是一个强大的工具,可以让开发人员设计出漂亮的网页。在今天这篇本文章中,我们将分享10个 CSS 高级技巧,它们可以将你的网页设计技能提升到一个新的水平。
上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充
在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要·128*128的大小更适合。
用iphone或itouch登录过微薄的同学们想必都会发现:登录一些手机版网站(比如微薄时),表单中的输入框会自动放大,以方便用户输入,等输入完成后,页面会再次缩小到正常状态。 在flex开发过程中,有时也会遇到一些输入项很多的表单,可以借鉴iphone上的这种体验,基本思路就是:将整个容器放大,以适应屏幕,然后将获得焦点的文本框定位到屏幕中央。 下面是演示: 当UserName与PassWord文本框获得焦点时,表单(其实就是panel)会自动放大,并重新定位,最终将获得焦点的文本框定位在屏幕中央,以方便
前言 官方文档传送门 属性动画是非常非常好用的, 谷歌自己都说这是一个强大的框架. 那今天就来了解一下它. ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 我先给个小栗子, 大家感受一下. TextView tvTest = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); float curTranslationY = tvTest.getTranslationY(); ObjectAnimator animator
background:bg-color bg-image bg-repeat bg-attachment bg-position/bg-size;
一、模板代码 基本功能包括多路径安装、多语言、自定义图标。 [Setup] ShowLanguageDialog=yes AppCopyright=Copyright Reserved(C) 2016, 360 Inc. AppName={cm:Packagename} AppVerName={cm:Packagename} {cm:Packagever} LicenseFile= OutputDir=C:/installer UninstallFilesDir={code:getdlldir}/u
在 WPF 中,除了使用 Manipulation 系列在进行触摸的多点进行漫游外,还可以使用比较少有人了解的 WPF 提供的 ManipulationProcessor2D 纯数学库来进行多点漫游元素功能。这是放在 System.Windows.Input.Manipulations 空间内,一个单独的 WPF 程序集,使用这个程序集可以使用和 WPF 交互无关的纯数学计算方式提供多点漫游元素功能。只需要给 ManipulationProcessor2D 提供多点的 Id 和时间和坐标信息,就可以用上 Manipulation 数学计算,拿到平移和缩放和旋转等信息,以及累计量和差量和速度,可以使用这些信息做到元素的漫游
说到前端页面的布局方案,可以从远古时代的Table布局说起,然后来到 DIV+CSS布局,之后有了Float布局,Flex布局,Column布局,Grid布局等等。
Android系统中GC内存泄漏的原因 主动回收内存System.gc();、getruntime.runtime.gc 导致内存泄漏主要的原因是,申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时
在19年,我就写了一个较为炫酷的个人名片页。当时的我热衷于使用各种过渡效果,当然,也尝试了很多新鲜的 css 特性,例如为了实现多种主题色使用了 css 变量(好像还是我首次使用flex布局呢)
我们都知道 Android 自带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有一个致命的弱点,它们只是改变了 View 显示的大小,而没有改变 View 的响应区域。这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运而生了。
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
改用 transform 表达图形的变形,并废弃掉了原来的 rotation、x、y 属性。
导致内存泄漏主要的原因是,申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。
在排版当中去合理的使用transform会使我们的排版看起来高大上那么一点。 接下来给大家介绍一下这个神奇的小东西都有什么属性会有什么效果。
先看最终的演示: 滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器中声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制... 分析: 1.任何一个滑块条控件的UI部分,基本上可以分为:背景滑块条 + 滑块按钮 二个部分 所以我分成了三部分: JimmySilderBar(背景条),JimmySilderButton(拖动钮),JimmySilder(真正的滑动控件,将前二个组合在一起),为了重用,这三个部分都做成MovieClip元件放在库里,这样以后要换风格或颜色时,只要在库
这是常用的 matplotlib 库,只是一般我们调用 plot 方法绘图时,不会去关心它的返回值。然而 plt1, = plt.plot(...) 这种写法是什么意思?被赋值的变量和赋值符号之间多了个逗号。
1、缩放是指缩放和放大。在CSS3中,我们可以使用scale()方法根据中心点缩放元素。
上一篇文章我们讲了为什么以及如何用 transform、width 和 height 表达图形。
本文实例讲述了Android编程实现压缩图片并加载显示的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
上篇文章我们讲解如何基于 transform 缩放但个矩形,实现了 resizeRect 方法。
根据Github仓库页面的介绍,image-rs提供了基础的图像处理功能和图像格式转换功能。
不论是在Arcgis for js还是Openlayers中,当POI点比较多的时候,在前台页面的展示在效率上是一大问题。经过一段时间的研究,发现百度地图在这一问题上的处理思路比较好:将要展示的POI点在服务器端生成图片,页面只调用图片的话效率会比较高。本文讲述如何在java后台实现POI点在服务器端的实时生成以及在Openlayers2的展示。
现在带浮动标签的输入框也是一个很常见的东西了,在材料设计里面有一个 TextInputLayout 的控件,我们可以用它实现这个效果。但是材料设计控件的样式比较固定,并不能满足我们产品设计的脑洞。这里提供一个用属性动画实现的方法。
Charts是做什么的: 在我们平时的开发中,当使用到一些统计图表的时候,我们该怎样去做那些柱形的统计图、那些折线统计图、扇形统计图,亦或是你在做金融相关的项目那些股票走势等等的UI我们改怎样做?上面说的这么多全都可以用今天我们说的主角——Charts来解决,这次我们说这个就从它的集成开始,再到对它一些简单的说明,最后用几个Demo来认识一下这个三方,在最后我也会相应的给出下面几个Demo的源码供大家参考。 Charts在git的地址先给大家 来看看它的一个集成: Charts是
之前的一篇文章中我们介绍了播放视频的时候调整音频的音量,我们能否在播放视频的时候在视频画面上加上水印?
只要是玩过photoshop的人,一定会对ps中的各式各样、功能强大的滤镜(filter)留下深刻的印象。 Adobe是靠图形处理软件起家的,这方面一直是它的强项。这一技术经过不断发展,最终形成了今天的Pixel Bender(官方翻译为"着色器"),它在Adobe CS系列的主要产品中都被良好支持(包括Flash),而且据官方的介绍pixel bender支持GPU,多线程. 下面是几个在Flash中使用pixelBender的示例: 1.RGB色彩反相(有点象底片效果) package { imp
本文实例为大家分享了Android实现点赞飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先安装/升级ffmpeg。我是mac系统,执行下面命令可以就可以安装ffmpeg了
业余时间写了一个类似stackview的控件,可以循环抽取.还不是很完善,算是给有需要的朋友提供个基本思路吧.有更好的建议请告知.
混合(Mixins)是Lisp中的一个概念。混合是类的一部分,意味着它旨在与其他类或混合组合在一起。常规独立类(例如Person)与混合的区别在于,混合模拟了一些小功能片段(例如打印或显示),并不用于独立使用。相反,它应该与需要此功能的其他类(例如Person)组合在一起。
做这个组件的初衷,是基于AI组的标注识别,传送一张图片以及图片上的一些坐标,返回对应的识别结果,前端要做的就是基于一张图片,在图片上绘制出相应的标注框,并将标注框对应的坐标以及宽高传送给后端进行识别,这是最基础的需求。在图片上进行绘制,首先想到的是用canvas,cancas强大的功能能让我们在图片上为所欲为,原生的canvasapi众多且繁杂,上手不易,fabric是一个基于canvas的强大的框架,提供一种类似面向对象的方法来编写canva,在原生canvas之上提供了交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。因此选择fabric来作为基础框架。
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